命令与征服3战术
GDI:正面战场很强悍,初期步兵压制能力很强,配合好散兵坑与导弹兵,撑到T1T2装甲海(斗犬捕食APC震波,请不要小看斗犬,捕食到T3轨道炮了也很猛,迫击炮斗犬也要升),同时奥卡偷袭矿车。2到3矿场5矿车,中前期步兵和装甲压制同时要注意开矿,经济是GDI的软肋(东西太贵),而且GDI防空也不行(T3火鹰费操作,防空钨弹升级后还行)。只要建立一定优势后期猛犸神像别人是抗不住的。MARV请直接拉去采矿(别人的或无主的)。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
为什么命令与征服3里面的NOD用的战术电脑是EVA?而...
一,2代资料篇烈焰风暴中,GDI俘获研究的NOD原战术电脑CABAL(平行剧情:NOD篇是从GDI处夺回重组的)因为执行隐藏在其中的【由CABAL单独执行凯恩的升华计划】的秘密代码而控制电子生化部队反乱(因为CABAL的代码不知何种原因【详见凯恩阴谋学说】存在排除所有人类的部分)对所有人类(直观反映是GDI和NOD)展开攻击(或改造)。在GDI和NOD的联合攻击下,CABAL的核心被彻底摧毁,NOD失去CABAL并出于顾虑不再打算重组之,同时对凯恩的信仰动摇,NOD陷入分裂。在这一过程中(NOD第六关)苦于没有战术电脑指挥系统的NOD派遣了一支黑手部队前往GDI的某空军基地盗窃了一部EVA单元,并从此一直使用。值得注意的是,NOD在第一作泰伯利亚的黎明中与GDI同样使用EVA,而CABAL则是植入了凯恩计划与思想的特殊EVA(在2代正片里,丑恶不堪的半机械的凯恩是真身,而所有电子显示设备上的完美凯恩就是CABAL,CABAL“储存”了凯恩的意志,遵从CABAL就是遵从凯恩。2代正片中NOD战役,凯恩真身一直不在NOD众人面前出现。)【补充:命令与征服2系列的正统剧情是由双方的战役里各抽取一部分构成的】
2,[s kw in]
2,[s kw in]
命令与征服3:凯恩之怒和红色警戒3起义时刻相比,哪...
红色警戒3,拖基地车前期乱跑,到处建立自己的基地,没有大本营的说法。命令与征服则不行,你必须守住自己的大本营。。因此玩套路,红色警戒3套路更多点,职业玩家的选择也多。网络上许多套路视频的啊,红色警戒3打前期压制玩苏联,中期压制玩盟军,玩后期选择帝国。帝国后期简直就是BUG。。当然,玩套路,也就是你说的战术啦,选苏联,套路多的一批吊糟。。顺便说一下,老子觉得命令与征服4比较好玩。。套路太多了,这种战略游戏。。选择自己的几套好的套路,基本对战,随便打打。。职业玩家打菜鸟起手三个兵营,6分钟基地车开你家,兵包围你家,你连建造的机会都不给,把你逼到海上,慢慢折磨死你的。更残忍的职业玩家,5分钟,打不死你算他输的
求命令与征服3泰伯利亚战争中GDI的战术,特别是对...
一般来说GDI和Scrin拖到后期难以取得优势,1.00-1.09都是如此,我比较赞同用坦克+APC+升级了衣服的捣蛋兵展开快攻,奥卡前后接应,Scrin如果不出吞噬者的话原地科技的可能就很大,对付吞噬者+步行炮有足量坦克+捣蛋兵+奥卡还是可以比较轻松的压过去的,但是到了后期GDI就很麻烦了,首先就是面对三足机甲时,三足机甲的破坏力和防护能力都明显胜过捕食,同时机动性也不错,而猛犸虽然厉害但不仅慢而且升级了轨道炮才适合对付三足,如果前期有导弹兵的话可以用导弹兵对付三足机甲,再拖下去Scrin已经三足海+炮舰+步行炮的话,GDI取胜的希望就不大了。
命令与征服3 凯恩之怒 Reaper 17 战术
关于纯火T3科技后期硬推的问题,我认为是这样的,前期的政委可以很好的胜任提升部队人员战斗力的问题,后期就不太需要了;而是依靠纯火,在后期纯火和火箭兵是天然的好搭档,纯火也可以提高附近步兵部队战斗力,当然,如果经济充足的话应该搭配适量的幽魂火炮,可以事半功倍,但是幽魂需要手动操作多一点,不要让它们攻击己方部队附近的敌人,否则爆炸波会杀敌一千自损八百。
Reaper17的御风者应该是用来骚扰矿车的,后期三足是一定要出的,关键就在于三足搭配什么样的部队,这个问题对人脑和电脑有点不同,对人脑的话要侦察对方的部队种类,如果对方是黑手这类擅长步兵的阵营,就要出大量步行炮和蜜蜂来配合,如果敌人以载具和空军为主,步行炮依旧要出,但是也要出搜索者(升级碎晶炮),这样反载具的任务可以完全交给三足,除了地方远程火炮以外都比较轻松,但是数量上不去的话对轨道猛犸比较吃亏。反人员依靠步行炮,对空要用搜索者。搜索者这种血薄的单位不要往前冲去打载具,否则一旦损失了,对空就很麻烦了,步行炮虽然可以对空,但一是威力不行,二是对步兵还得靠它呢。对电脑就好说了,三足配合这两种东西同时造,然后推就行了。
Reaper17的御风者应该是用来骚扰矿车的,后期三足是一定要出的,关键就在于三足搭配什么样的部队,这个问题对人脑和电脑有点不同,对人脑的话要侦察对方的部队种类,如果对方是黑手这类擅长步兵的阵营,就要出大量步行炮和蜜蜂来配合,如果敌人以载具和空军为主,步行炮依旧要出,但是也要出搜索者(升级碎晶炮),这样反载具的任务可以完全交给三足,除了地方远程火炮以外都比较轻松,但是数量上不去的话对轨道猛犸比较吃亏。反人员依靠步行炮,对空要用搜索者。搜索者这种血薄的单位不要往前冲去打载具,否则一旦损失了,对空就很麻烦了,步行炮虽然可以对空,但一是威力不行,二是对步兵还得靠它呢。对电脑就好说了,三足配合这两种东西同时造,然后推就行了。