帝国全面战争海战甩尾战术到底是怎么回事,谁能用...
用一艘机动性好,速度快的船,
换上链弹。
先和敌船迎面开,使敌船顺风而帆张得最大
靠近时突然调头,我方会射一轮,而敌方因为被头T射不了。这时候一轮链弹起码可以废掉他一根桅杆。
然后马上跑,跑得差不多后再调头射一轮,注意保持在敌船射界外
以此类推,小点的船如果桅杆全断很容易就会直接白掉,大船也会瘫痪。
还是远远的,开实心弹在敌人射界外射他的船
如果拉近后看见人家侧舷船板被打的差不多了就开近点用霰弹,记得保持在敌人射界外
很快就会白掉
推荐先在自定义试一下,甩成功两次后就会基本上有些感觉了。
如果看文字有点抽象可以看一下这个视频,是详细的教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5ODc3NTUy.html
希望对你有所帮助
请教帝国全面战争海战战术与技巧
海战中要想让舰队进攻最好不要直接用右键点击敌船,因为只有拥有舰首炮的战舰(比如臼炮船)可以对舰首方向的敌舰进行攻击,还有想要靠艕接舷打肉搏战才会用到右键。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。距离越近越能接近理论命中率。只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。距离越近越能接近理论命中率。只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。
谁能详细介绍下海战战术的“飞潜快”
这是弱小的海军近海防御的一种策略
飞就是飞机,即岸基航空兵。不管对手海上力量如何,被夺取了制空权就无法发挥了,即使是两支强大的海上力量对掐,也要先照顾这个,除非双方都没有航母。
潜就是潜艇,即使是现代海军,对付潜艇也并不是那么容易的
快则是快艇,因为这种东西成本低、人员少、目标小、灵活,所以可以在海上大打游击战。
当年中国海军刚刚建立的时候就经常玩这种策略。当然现在已经变成反介入/区域拒止了
飞就是飞机,即岸基航空兵。不管对手海上力量如何,被夺取了制空权就无法发挥了,即使是两支强大的海上力量对掐,也要先照顾这个,除非双方都没有航母。
潜就是潜艇,即使是现代海军,对付潜艇也并不是那么容易的
快则是快艇,因为这种东西成本低、人员少、目标小、灵活,所以可以在海上大打游击战。
当年中国海军刚刚建立的时候就经常玩这种策略。当然现在已经变成反介入/区域拒止了
我玩帝国全面战争,玩海战,想用甩尾,5级舰,为什...
注意风向问题,还有是不是船帆被敌人链蛋给打了。
如果都不是,那就是熟练度问题,毕竟没有人能一蹴而就,耐心尝试吧
如果都不是,那就是熟练度问题,毕竟没有人能一蹴而就,耐心尝试吧
帝国海战游戏攻略
游戏简介:
入侵是一个新的战争游戏,在古代 征服世界就需要血腥的战争。 这个游戏结合了战争视角、金融、和军事、管理学、实战战术和数以百计的战士。 推动你国家的军事和金融,指点你的步兵团 射兵团 骑兵团 警卫团 骑士 和战争用大象 来壮大你的军队 征服整个世界。
入侵是一个新的战争游戏,在古代 征服世界就需要血腥的战争。 这个游戏结合了战争视角、金融、和军事、管理学、实战战术和数以百计的战士。 推动你国家的军事和金融,指点你的步兵团 射兵团 骑兵团 警卫团 骑士 和战争用大象 来壮大你的军队 征服整个世界。