命令与征服3 凯恩之怒 怎么打过最难对手
不论是GDI还是NOD,前期步骤差不多:
1.矿厂,同时造辆前哨车
2.电厂
3.坦克厂,同时造个克步兵防御塔(此时前哨展开在路口,并尽量能占到额外矿产资源)
4.坦克厂一出就造2-4辆矿车(GDI-2辆,NOD-3.4辆)
5.GDI-3.4辆捕食者坦克,2辆APC(紧接矿车后点)
6.NOD-6到10辆天蝎坦克,3-4辆4驱车(紧接矿车后点)
7.起重机(同时造机枪塔克步兵)
8.作战中心,让GDI出作战基地修坦克的那个NOD可以出火焰坦克,但是我个人一般不出那坦克,太脆弱,攻击距离太近.(同时另一个建造场可以造电厂防止停电)
9.这时候坦克全拉到前哨,不停造防御塔和电厂(NOD一定要注意适时出神秘神殿造隐形塔,不然防御很容易被重载具摧毁)
10.科技中心,同时造矿厂,看情况,如果守得很好就做2-3个矿厂,科技中心一出来就升轨道炮和尖端战机(NOD升激光炮给坦克和飞机加威力的就行)
11.高科技出来了,继续巩固前线防御(同时做2-3个坦克厂),2-4座光明石碑,同时一座石碑最好配3辆以上那个给石碑充能量的车,GDI建3座声波塔应该够了,接着就是做防空(NOD可以省点做小飞机防空,S.A.M塔最好也做1-2个在关键的地方)
12.这时候就有区别的了,GDI疯狂占矿做5座以上矿厂,12辆以上矿车,NOD-4座以上矿厂15辆左右矿车(隐型的,做多点没事)
13.GDI只需要造猛犸、斗犬,APC(带导弹兵)
14.NOD造几个圣灵机甲巩固前线地面,其余可以全部投入发展空军(有钱可以多做点小飞机)大概4-8个隐形轰炸编队就行,4个一组.炸一辆矿车只要3个飞机一次轰炸,低级防御塔2个飞机,高级3个,防空4个.带小飞机一起防空以及杀导弹小队,或者偷袭矿车,骚扰小基地等.
14.GDI采用压境战术,3个兵种配合好,很无敌.(带点神像摧毁防御)
15.NOD就比较简单,选航线不间断轰炸.首选轰炸目标为矿车,如果炸的是NOD(矿车隐形)就炸高科技,矿厂,以及建造场,当然,要编队多,把关键的防空炸掉马上不惜一切代价炸重要目标,(同时后方矿要多造)损失的飞机马上补齐,加入编队.
地面部队也可以偶尔骚扰骚扰,造天蝎和4驱车骚扰便宜,机动性强,随时可以跑.
具体的自己去体会拉,我比较喜欢打NOD,看着自己的轰炸机一批接一批不间断轰炸是种享受.NOD轰炸机对载具具有相当的威力,建议前哨也造个飞机场,随时侯命轰炸前来进攻的重型载具.
不论你怎么配置兵种,目的大概都只有一个,就是在最低的能源消耗情况下获得最大的破坏力,然而你同时也忽略了一个问题,这宽游戏其实就是能源的争夺战,谁占有的资源多,以及消耗能源取得的战斗力能力强,谁就是胜者,不论你兵种配置多么精湛,也无法对抗数量众多的敌人,这是游戏,以少胜多只能是对电脑而言,如果对手是人,那么以少胜多似乎不大可能,毕竟别人也不是傻子,所以最重要的是搞好防守的同时尽量打击重要目标以取得胜利。当然,重中之重是要获得尽量多的资源,也就是泰伯利亚矿
1.矿厂,同时造辆前哨车
2.电厂
3.坦克厂,同时造个克步兵防御塔(此时前哨展开在路口,并尽量能占到额外矿产资源)
4.坦克厂一出就造2-4辆矿车(GDI-2辆,NOD-3.4辆)
5.GDI-3.4辆捕食者坦克,2辆APC(紧接矿车后点)
6.NOD-6到10辆天蝎坦克,3-4辆4驱车(紧接矿车后点)
7.起重机(同时造机枪塔克步兵)
8.作战中心,让GDI出作战基地修坦克的那个NOD可以出火焰坦克,但是我个人一般不出那坦克,太脆弱,攻击距离太近.(同时另一个建造场可以造电厂防止停电)
9.这时候坦克全拉到前哨,不停造防御塔和电厂(NOD一定要注意适时出神秘神殿造隐形塔,不然防御很容易被重载具摧毁)
10.科技中心,同时造矿厂,看情况,如果守得很好就做2-3个矿厂,科技中心一出来就升轨道炮和尖端战机(NOD升激光炮给坦克和飞机加威力的就行)
11.高科技出来了,继续巩固前线防御(同时做2-3个坦克厂),2-4座光明石碑,同时一座石碑最好配3辆以上那个给石碑充能量的车,GDI建3座声波塔应该够了,接着就是做防空(NOD可以省点做小飞机防空,S.A.M塔最好也做1-2个在关键的地方)
12.这时候就有区别的了,GDI疯狂占矿做5座以上矿厂,12辆以上矿车,NOD-4座以上矿厂15辆左右矿车(隐型的,做多点没事)
13.GDI只需要造猛犸、斗犬,APC(带导弹兵)
14.NOD造几个圣灵机甲巩固前线地面,其余可以全部投入发展空军(有钱可以多做点小飞机)大概4-8个隐形轰炸编队就行,4个一组.炸一辆矿车只要3个飞机一次轰炸,低级防御塔2个飞机,高级3个,防空4个.带小飞机一起防空以及杀导弹小队,或者偷袭矿车,骚扰小基地等.
14.GDI采用压境战术,3个兵种配合好,很无敌.(带点神像摧毁防御)
15.NOD就比较简单,选航线不间断轰炸.首选轰炸目标为矿车,如果炸的是NOD(矿车隐形)就炸高科技,矿厂,以及建造场,当然,要编队多,把关键的防空炸掉马上不惜一切代价炸重要目标,(同时后方矿要多造)损失的飞机马上补齐,加入编队.
地面部队也可以偶尔骚扰骚扰,造天蝎和4驱车骚扰便宜,机动性强,随时可以跑.
具体的自己去体会拉,我比较喜欢打NOD,看着自己的轰炸机一批接一批不间断轰炸是种享受.NOD轰炸机对载具具有相当的威力,建议前哨也造个飞机场,随时侯命轰炸前来进攻的重型载具.
不论你怎么配置兵种,目的大概都只有一个,就是在最低的能源消耗情况下获得最大的破坏力,然而你同时也忽略了一个问题,这宽游戏其实就是能源的争夺战,谁占有的资源多,以及消耗能源取得的战斗力能力强,谁就是胜者,不论你兵种配置多么精湛,也无法对抗数量众多的敌人,这是游戏,以少胜多只能是对电脑而言,如果对手是人,那么以少胜多似乎不大可能,毕竟别人也不是傻子,所以最重要的是搞好防守的同时尽量打击重要目标以取得胜利。当然,重中之重是要获得尽量多的资源,也就是泰伯利亚矿
命令与征服3 凯恩之怒 怎么打过最难对手
黑手开局,对凶残随机的话,如果你没有用屯兵战术或者速建基地战术调教过AI的话,开局双电厂四兵营卖基地暴兵速度rush掉
或者Nod开局采用飞车战术(摩托)
或者还是黑手开局,将你的火箭兵的科技完全升级,然后海一堆火箭兵一路A过去,黑手的火箭兵升满之后一旦海起来就是BUG级的存在
如果对方步兵数量多的话就GDI开局,海弹弓,弹弓虽然不能对地但却是先进反步兵,一路碾过去
或者Nod开局采用飞车战术(摩托)
或者还是黑手开局,将你的火箭兵的科技完全升级,然后海一堆火箭兵一路A过去,黑手的火箭兵升满之后一旦海起来就是BUG级的存在
如果对方步兵数量多的话就GDI开局,海弹弓,弹弓虽然不能对地但却是先进反步兵,一路碾过去
命令与征服3泰伯利亚战争 困难对手单挑挑不过啊 求...
基本建造顺序为:电厂,兵营,重工,侦查是很重要的,特别是初期的侦查,这是非常重要的!要记得用工程师占领矿柱,初期要适当的出几个步兵侦查以及保护工程师,要尽早达到两矿五车(要小心对方的快攻和偷袭,还要灵活地加以应对)背背快捷键对你有好处,要注意拓分矿,拓第三矿,还有,国际标准开局为10000,要多多练习10000开局对你有好处,还有,不要学习电脑的一开局就建造起重机的打法,碰见高手你会输的很惨的,永远记得你的重点打击对象为敌人的矿车,多杀矿车!多看看高手的录像,学习他们的打法,你打完了要记得保存录像,看看自己是怎么打的,不足在哪里,对方有什么优点值得学习,与高手的差别在哪里,怎么纠正,我只能用一些不好的流氓打法才能打败最难电脑,我估计你可能会非常好奇到底是什么战术,其实就是什么卖基地战术啊,rush啊等等,这些不好的战术,就算你以后知道了,你还是尽量不要用,不过打电脑可以,就是不要把这种招数用在人的身上,这样不太好,而且一旦失手,往往就没有翻盘的机会了,我常常玩思金人阵营,别的阵营也玩,但是不了解,我打最难的电脑时一般用粉碎者快攻,机械蜂和搜索者加以配合的打法,建造完毕兵营后(思金人的兵营叫入口)就建造机械蜂,然后就是制造一大堆粉碎者,用机械蜂堵死电脑的兵营门口,用粉碎者使劲的打矿车,NOD的矿车能隐形所以我打NOD的时候是首要攻击目标为电厂,还有,当电脑用的是思金人阵营的时候不要用这一招,虽然我是个新手,虽然我在竞舞台里几乎没赢过什么人,但是我愿意把我知道的全都告诉你。还有,GDI好像可以速出奥卡或者斗犬,NOD好像可以出一大堆摩托或者导弹兵或者速出火焰坦克攻击敌人,但是我没怎么试过,我一般玩的都是资料片命令与征服3凯恩之怒,还有什么疑问可以去我的空间留言给我。我会非常愿意解答你的问题的!!
请问《命令与征服3之泰伯利亚凯恩版》对付思金人的...
玩这个游戏的人确实不多 我很喜欢 但是我一直是孤军奋战 - -!
对游戏也不是很熟悉 至于你说的光能武器是什么 我不清楚
能再说的详细些吗?
顺便给你这个看看 也许会有用 转载
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
1. nod
就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手
优势:
1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
劣势:
1. 最多的垃圾兵种
2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
对游戏也不是很熟悉 至于你说的光能武器是什么 我不清楚
能再说的详细些吗?
顺便给你这个看看 也许会有用 转载
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
1. nod
就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手
优势:
1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
劣势:
1. 最多的垃圾兵种
2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
红警3命令与征服遭遇战如何不让对手用超级武器
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