《暗黑破坏神3》野蛮人怎么快速出双刀?
1、找几个野蛮人带抄你打秘境,出了双刀丢给你。
2、卡奈魔盒升级稀有物品:消耗蓝白黄材料和死亡之息,可以把一个稀有武器升bai级为传奇或者套装武器,而双刀属于重武器,要用稀有重武器升级,且仅是概率获得。
3、血岩商人对话单手武器,血岩碎片通过秘境和血岩地精获得。
一、《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事du发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
二、玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套zhi独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以dao计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑破坏神3 野蛮人冲锋流高层秘境玩法攻略 冲锋流...
第一,你要有门票,这打法吃门票不吐骨头的,推荐你把《教你Solo50+试炼石,从此门票不求人~》吃透。这e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333363393635版本蛮子的门票完全可以自己解决的,而且打自己极限层的票不算难。
第二,就是手法,慢冲和BUG冲,长冲和短冲的穿插只是其次,关键是要懂得怪物的取舍,什么情况杀金怪,什么情况不杀金怪,什么情况跳蓝精灵,什么情况硬吃火链,多少数量的白怪停下来A掉,这些都要靠多练才能体会。练习最理想的环境当然就是你要冲的那层,低个1-2层也不会差多少,但低太多就很难体会出来了。判断跳怪非常重要,宏伟里边挨着杀绝对没有前途。
第三,信心和耐心。我冲50的时候准备了20张票,能做到50%的局出BOSS时至少留下6分半。当这50%的几率再碰上那几个对的BOSS我就能过了。在第15次这个条件终于达成。
武器上带的击回,护腕没带。也有很多高手不带击回的,这个自己体会和抉择吧。
第四被动,冲锋,血溅,赛亚人应该不用解释。
聚怪技能我最终选择不带。其实带不带差别不大,想过极限层必须图不坑,图越好聚怪技能越废。这里感谢下benzsl的启发。
因为不堆CDR,火三傻和暴击霸气的总体收益相近,随便选一个。但BOSS战霸气必须有左键(主要技能)来刷CD,所以这俩技能不能抛开左键一起带。后来我感觉战吼可以去掉,狂乱三傻霸气一起带,只是要多吃一点操作。
至于左键为什么带火狂乱,其实全身也就20%物理伤,火狂乱和物理猛击,电猛击区别不大。我带狂乱是为了最大化利用击回,用来抗蜘蛛女近身的咬。
PS1:目前版本有个BUG,冲锋状态下被监禁什么都干不了,解了监禁也不能动,只能等死。打带监禁的怪要么控好,要么开赛亚人。
PS2:在艾瑞松面前死一次有可能把艾瑞松卡成木桩。具体的操作细节我还没推敲出来,但已经成功两次了。
暗黑破坏神3野蛮人荒原套怎么弄
百法有四个,如下:
1、刷图,建议先刷秘境T1难度,运气度好的时候bai里面会掉落套装,随着装备提升始打T6难度的秘境。
2、参与游戏活动,如赌博问之类,也du可以答获得游戏套装。
3、游戏会在世界里随机掉落一些装备在某图,运气好的有机会捡到,不过几率小。
4、一些boss掉落能摸尸体或者宝箱,里面有些极品,其中就有套装部件。
扩展资料:
套装转换要求
套装必须要是3件套以上才可以转化,包括zhi3。
与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备dao依照颜色来区分品质版。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是权取消了上一代中无形装备的类型。
不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。
暗黑破坏神3野蛮人怎么玩
买了畅玩包之后的攻略:
先自己练或者找人带升级到70
然后刷装备,主要是套装,荒原套和不朽套现在du都能用,冲锋套就算了,刷装备的过程是主动加入一个别人创建好的小秘境游戏,然后跟在zhi后面捡东西,等到他们打完,再开,再进去跟着,就这样凑齐套装为止
一般都是先凑齐荒原套,之后你再拿一把攻击力dao够高的传奇武器就可以开始自己刷了,从折磨3开始刷起,感觉能无压力速刷了就换下个难度,一直到比较有压力地速刷为止,也是刷小秘境,内凑齐对剑之后,旋风蛮容子就基本成了,然后你按照网上旋风蛮子的攻略去刷大秘境,同时凑散件和不朽套,凑齐不朽套之后就可以改锄地蛮子和劈地蛮子
暗黑破坏神3野蛮人冲锋流需要哪些
顺劈斩:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。
先祖之锤: 2.05以后,
我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。
冲刺/战吼e69da5e887aa62616964757a686964616f31333337623464:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。
狂战之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。
狂暴冲锋:核心技能。
战斗暴怒:增加输出。
2、被动技能:
武器大师:肉搏输出专属。
迷信:肉搏防御专属。
无可饶恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。
怒意高涨:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。
3、装备
4CDR:麦剑(10ED)、冲锋5件、辟邪、 乔丹团结(词缀优先孔>暴击>爆伤)、卡腰、强横。
6CDR:麦剑(10CDR)、冲锋4件+李头、辟邪、团结华戒(其中一孔必插25级勾玉,词缀优先孔>CDR>暴击)、卡腰、强横。