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辐射避难所初始布局 完美初始布局思路

2025-01-31 20:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

辐射避难所》开局房间布局图及心得 开局怎么布局

 在避难所中,怎么赚取bai瓶盖多少还是比较烦恼的,瓶盖作为辐射系列中金钱的代表,在避难所游戏之中消耗数量也是异常巨大,而虎埂港忌蕃涣歌惟攻隶且随着建筑物数量的du不断上升所需要消耗的瓶盖也是大幅度上升,因此对于不少人而言如何获得更多zhi的瓶盖赚更多的钱是很重要的问题,在目前的游戏之中赚取瓶盖有以下几种方式:   人物升级   收集资源   抽包dao   贩卖物资   加速生产   任务版   出征   接下来就让我们一起来看下吧   在目前的游戏里面,人物升级和资源收集是最为主要的瓶盖来源方式,这也是我们经营避难所时所必定权会遇到的情况。

辐射避难所新手如何布局 辐射避难所新手布局攻略

35人口布局
发电站置顶,高S保证攻击力,bai装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量du供给;
餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;
两种药平时没用,如果zhi要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够dao了;
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;
仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出专空间。
至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是属3联+电梯+3联+2联。

辐射避难所建筑布局 电梯房间排列 详解怎么玩

给你几张我的图参考一下

入口电站,电站属性是S,人物放最man的,武器装备精良。2113只加S属性。进来的匪徒和僵尸基本一个房间就杀掉。死爪一般需要两个房间。然后下面就随便放了。

不过我一般隔几层会设计一5261层满人物的,这样就可以用来防止火灾和蟑螂的蔓延。

后期可乐工4102厂做一层,2个3级3间的可乐工厂就够满员200人的消耗了。其他多盖工厂水处理食堂什么的其实都是1653仓库,只是用来增加储存上限。

同样,3个满级的3间核电厂就够全满员消耗的电专力。不过是要及时收取。

可以在任务中收到一个“巧手先生”。是机器人、、。把他放到电厂或者可乐厂的层就可以让他自动收取了,不过要保护属好他,因为他也会在房间遇到危险去战斗,而且不能自己补血。

辐射避难所建筑设计布局有什么技巧

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辐射避难所建筑怎么设计布局比较好,建筑如何设计布局比较好?有什自么布局技巧呢?现在就跟随小编一起来看看布局技巧吧,希望对大家有所帮助。

之前是采用非字形建设的,没人的房间都互不相连,可bai以避免灾难的传播。但是1.6辐射蝎的出现,令非字形建设变成无用且浪费的,辐射蝎出现在无人房间只会大量耗电。

重新设计了现在的建筑布du局,核心思路就是有人工作的房间都放在中间,这样上下左右出现灾难就立马拉人去救灾。最终目标是全部修满,但是限于资金,目前空着的地方全都zhi是住仓库。我修到目前的情况,瓶盖就从999999降到了17万,中间还卖了不少东西,还有打野回城的人,所以一共用了快90万吧。

右边一堆星星是我储备的满属性1级小人,等打野的回来我就修补替换他们,让他们出去练练,最终会修到30个仓库的样子。但是我5个电厂dao只各放了4个人,所以电产量还能上升50%,应该是足够了。

辐射避难所布局有什么技巧

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在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

布局图

一、入门

首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、前期水电

就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。

三、住宅和仓库

讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播

四、资源建筑

经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333365636565种就多建房间吧

五、公式

小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的

六、宠物

在这个游戏非常重要,详情:点击进入

七、神秘人

神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的

卡60人的布局图

八、关于生娃娃

这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图

 

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