文明6宗教信条有哪些
神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数
f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰
f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食
f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑
f3宗教圣物:圣遗物提供三倍的信仰与旅游点数(远坂凛放进去是不是也能提供三倍XD)
f4宗教社团:每个神祠和神庙+1人口上限
f5职业道德:每个信徒62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363353766+1%产能
f6坐禅:拥有2个特殊区块的城市+1宜居度
W0大教堂:允许建造大教堂(+3信仰,一个宗教艺术展位)(这艺术杰作看来还要分宗教或是别的类型?)
W1谒师所:允许建造谒师所(+3信仰,+2食物)(。。。锡克教徒不是吃货吧)
W2礼拜堂:允许建造礼拜堂(+3信仰,+2产能)(《新教伦理与资本主义精神》)
W3清真寺:允许建造清真寺(+3信仰,传教士和使徒+1传教机会)(强大的传教力)
W4宝塔:允许建造宝塔(+3信仰,+1宜居度)
W5犹太会堂:允许建造犹太会堂(+5信仰)
W6僧院:允许建造僧院(+3信仰,+2科研)(虽然不是对佛教不敬,但我真不觉得佛教的僧院哪里推动过科技发展)
F0教会财产:每座信仰该宗教的城市+2金钱
F1平信徒事奉:信仰该宗教的城市圣地区块+1信仰,剧院区块+1文化
F2教宗权威:信仰该宗教的城邦所提供的奖励+50%
F5什一税:每4个该宗教的信徒+1金钱
F6世界教会:每5个其他文明中该宗教的信徒+1文化
F0信仰守护者:在信仰该宗教的己方城市附近+10战斗力
F1神圣修会:传教士和使徒价格降低30%(个人不确定是否能用信仰以外的方式购买)
F2巡回宣教:宗教传播距离增加30%
F3十字军:在信仰该宗教的敌方城市附近+10战斗力
F4传教热情:宗教单位无视地形地貌的移动力消耗
F5避世修行:该宗教的宗教压力不会因theological combat而下降(实话说没理解,这是指宗教战争?还是指神学论战?)
F6圣典:宗教传播速度+25%,研发印刷机后+50%
f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰
f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食
f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑
f3宗教圣物:圣遗物提供三倍的信仰与旅游点数(远坂凛放进去是不是也能提供三倍XD)
f4宗教社团:每个神祠和神庙+1人口上限
f5职业道德:每个信徒62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363353766+1%产能
f6坐禅:拥有2个特殊区块的城市+1宜居度
W0大教堂:允许建造大教堂(+3信仰,一个宗教艺术展位)(这艺术杰作看来还要分宗教或是别的类型?)
W1谒师所:允许建造谒师所(+3信仰,+2食物)(。。。锡克教徒不是吃货吧)
W2礼拜堂:允许建造礼拜堂(+3信仰,+2产能)(《新教伦理与资本主义精神》)
W3清真寺:允许建造清真寺(+3信仰,传教士和使徒+1传教机会)(强大的传教力)
W4宝塔:允许建造宝塔(+3信仰,+1宜居度)
W5犹太会堂:允许建造犹太会堂(+5信仰)
W6僧院:允许建造僧院(+3信仰,+2科研)(虽然不是对佛教不敬,但我真不觉得佛教的僧院哪里推动过科技发展)
F0教会财产:每座信仰该宗教的城市+2金钱
F1平信徒事奉:信仰该宗教的城市圣地区块+1信仰,剧院区块+1文化
F2教宗权威:信仰该宗教的城邦所提供的奖励+50%
F5什一税:每4个该宗教的信徒+1金钱
F6世界教会:每5个其他文明中该宗教的信徒+1文化
F0信仰守护者:在信仰该宗教的己方城市附近+10战斗力
F1神圣修会:传教士和使徒价格降低30%(个人不确定是否能用信仰以外的方式购买)
F2巡回宣教:宗教传播距离增加30%
F3十字军:在信仰该宗教的敌方城市附近+10战斗力
F4传教热情:宗教单位无视地形地貌的移动力消耗
F5避世修行:该宗教的宗教压力不会因theological combat而下降(实话说没理解,这是指宗教战争?还是指神学论战?)
F6圣典:宗教传播速度+25%,研发印刷机后+50%
文明6宗教信仰怎么选择 文明6宗教信仰选择思路分析
宗教胜利有用信条
朝圣
Pilgrimage 从每座国外信教城市获得 2
圣秩圣事
Holy Orders 用 购买本bai宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%
避世修行
Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗du教斗争失利而降低
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的zhi圣遗物产出的 和 提高至三倍dao
科技胜利和文化胜利,有用信条
职业伦理
Work Ethic 信教城市从每位本宗教的信徒获得 +1%
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
哺育世界
Feed the World 信教城市的祭回坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的
耶稣会答教育
Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
朝圣
Pilgrimage 从每座国外信教城市获得 2
圣秩圣事
Holy Orders 用 购买本bai宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%
避世修行
Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗du教斗争失利而降低
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的zhi圣遗物产出的 和 提高至三倍dao
科技胜利和文化胜利,有用信条
职业伦理
Work Ethic 信教城市从每位本宗教的信徒获得 +1%
圣物箱
Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍
哺育世界
Feed the World 信教城市的祭回坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的
耶稣会答教育
Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
文明6的宗教机制是什么啊?
并不需要把这个圆圈画满,到该城市超过50%的信徒信你的2113教,也就是这个城市显示你的宗教图标一般就可以了。你建立宗教的时候选择了2个信条5261,后来又可以用使徒增加一个信条,这些信条有的是要一个城市主信你的宗教4102才会起作用,有的是信你的宗教的人口越多作用越大。总之一句话,你的目的就是让越来越多的人口和越来越多的城市信你的宗教,方法1653可以用传教士传教,或者直接靠城市的宗教压力辐射,或者用使徒发起宗专教战争,而当整个世界的大部分人口都信你的宗教时,你就可以靠宗教胜利赢得游戏,这属是文明6四种标准胜利条件的一种。
文明6宗教信条可以改么
合于真理智慧慈悲一切世界众生的教义bai,能够明白善恶因果是非,自然应该du坚持不动摇。与之相反,违zhi背真理终会慈悲一切世界众生的一面,违逆善恶因果是非,其信条种种,dao就应该选版择彻底的抛弃。因此,善恶由心,是非在己权,祸福因果全在我们自己作为。
文明6宗教怎么传播 宗教传播方法一览
宗教通过向周围城市施加宗教压力2113来传播。圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。
本作5261中将有宗教胜利路线,令全世界所有势力4102将自创的宗教视为主流信仰即可胜利 。宗教可以让玩家生产审判官,使徒等单位,1653还可以通过宗教热诚占领对手城市。
传教士负责在未开之地传播宗教。宗教审判专官可以清理本文明城市中的竞争宗教。使徒则是宗教的进属攻武器,负责传播宗教、增添信条以及发动宗教斗争。
本作5261中将有宗教胜利路线,令全世界所有势力4102将自创的宗教视为主流信仰即可胜利 。宗教可以让玩家生产审判官,使徒等单位,1653还可以通过宗教热诚占领对手城市。
传教士负责在未开之地传播宗教。宗教审判专官可以清理本文明城市中的竞争宗教。使徒则是宗教的进属攻武器,负责传播宗教、增添信条以及发动宗教斗争。