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最终幻想15通关感想体验 FF15优缺点详细图文评测

2023-10-07 08:30:09 来源 :互联网 编辑:游戏121

最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得

《最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得,想知道《最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》一级通关及隐藏迷宫心得,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。

  首先就是主线1-2章什么都可以不管一路打到第三章,然后去火山买武器,然后拿磁王盾和飞王弓,之后继续主线到带妹妹到圣王杖迷宫拿圣王杖,然后继续主线到第九章先穿越回去打帝国第三个基地拿魔导护盾+1000血和70物理防御,再是做一把究极剑+40MP,然后准备工作就到此为止,一路通关无压力了就。

  通关之后,可以装备巫女神矛+究极剑+磁王盾+一件+MP的武器用磁王盾去日狗攒技能点点出近距离位移击破100%暴击的技能和眼镜哥的属性强化+全员突击,还有连锁伤害解锁999的技能之后去打传奇武器的任务,120怪就是全程只拉一个眼镜哥放属性强化+全员突击配合飞王弓一个属性强化时间能够支持两个全员突击,拿到双刀后开始日龟,装备也是都撑MP,R+△锁头即可,再快没MP之前松开R,△不放会自动回到回蓝点。然后打隐藏迷宫,比如跳跳乐什么的是必须先要过的拿一根黑头巾之后再去别的迷宫,比如两把攻击力最高的大剑迷宫和99迷宫下到30层拿+50MP的饰品和86迷宫打通顺便拿提高MP回复速度的饰品,有了50MP饰品+提高回MP速度的饰品再加上武器神矛+究极剑+随便一件加MP的武器之后再穿着天选之王衣服回去日狗就不容易便秘了,然后一直可以弄到自己觉得技能够用了为止,我个人推荐是先点出肌肉男的伤害突破999之后再点满恢复系的所有技能,别的技能可以先放着不点。

 

如何评价 最终幻想15

总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。

最终幻想15》全章节剧情详细剖析

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!

  《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

  首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

  记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

  时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

  时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

  至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

  相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

  下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

  第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

  第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

  第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

  第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

  关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

  下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

  首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

  由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

  工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

  前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

  作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

 

最终幻想15》普通难度完美通关难点及技巧

《最终幻想15》普通难度完美通关难点及技巧,想了解到关于《最终幻想15》普通难度完美通关难点及技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》普通难度完美通关难点及技巧的分享!

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》普通难度完美通关难点及技巧,一起来看看这位玩家有什么好的技巧分享给大家吧。

  1、最基本的,每到一个地方先做支线任务(科塔除外,免得影响你接下来的游戏心情),然后你会发现主线毫无难点。

  2、红黄蛙:戴上耳机,离蛙越近叫声越大,到蛙声最大的地方仔细360度寻找(耳机不分左右,离蛙越近声音越大)

  3、到第八章差不多70级左右(如果全支线做完),去做讨伐,只要药够打完全部讨伐问题不大

  4、通关,其中尼克斯的双剑拿法到了电梯面前,杀回去,顺序是双巨人--3果冻--地铁站全部敌人--蜘蛛女--保镖--双娜迦,然后过去广场就会发现82的怪

  5、通关后会冒出很多支线和讨伐,把隐藏武器全部捡完,先做支线(乌龟除外),然后通科塔(其实很简单,每次都会给你2个地方踩,4个方向只有1个方向是绝对到不了BOSS房,具体查贴吧有个详细介绍的贴子),然后你会发觉讨伐打不动,去把级别升到99,然后轻轻松松全讨伐(前提药带够、飞王弓突突突)为什么要通关再去升级,因为通关后你会发觉身上很多罕见的硬币,用其他硬币合成经验魔法数量可能不够,罕见的硬币32个就足矣从75到99了,记得吃经验值100%,睡水城旅馆

  6、仙人掌任务的最后一个在地图右上角帝国基地,进基地后打开地图,仙人掌在地图左上角那条通道,会触发剧情。黄毛的2个互动任务必须上网看攻略才不会选错对话。

  7、去做飞车任务,完成盗贼的回忆,顺便通关跳跳乐,降落的要点在于正对着那条跑道,尽量也低高度,一出现降落的提示马上按降落,刚刚好。

  跳跳乐看邪道攻略,从第二个门中间的一个梯子处可以直接跳到女神之间,女神之间没有太大的难点没必要看邪道,拿完源氏记得从正中间跳下。

  女神之间到最后出门确实是最考验操作的,哪怕你看邪道也是这样,多练一下没什么大的关系,这个时候基本每一条路都是打通了的,就算跳错了地方也可以很快走到正确的地方。

  8、卡龙骑刷隐藏迷宫(99迷宫除外),很简单,药带够,全程吃心眼

  9、刷99机甲,在锤头鲨后面的水塔,顺便刷AP(AP一定要这个时候刷才不会刷吐,因为狗最多一次4个,但是魔导兵一次10个),反正就是先打44、57、76,接下来就不停的刷AP兼等99机甲,用普通难度打一次99机甲就够了,毕竟我们是刷道具不是打怪,其余的99机甲全部调到简单难度。

  打法:打背后的导弹发射器和左臂的菊花,吃心眼用3强化+伏龙王打,每次导弹发射器打开之前会先闪一下红光,左臂菊花打开之前会有个尖端伸出来的动作,这种打法比直接打驾驶舱快很多。

  10、刷祖鸟。99级全AP点满去刷祖鸟就一个字:快!核爆刷满30个鸟嘴、冰暴10个、雷爆10个。

  去打乌龟,很有可能54个核爆丢完都没死,但是也挨不了几下了。

  然后去打99迷宫,遇到附身蛇和铁巨人就扔魔法,全程吃心眼戴加攻击的道具,打2个BOSS蛇的时候穿防火服(在发电场外NPC身后的木箱堆里),另外幻影剑留给双豹子;遇到单豹子和噬魂魔马上换上缎带,否则有全灭的危险。

  11、刷料理。很多料理不是说你身上有材料就能学会,必须靠采集或在特定地方看菜谱,具体去看全料理攻略。

  12、全钓鱼。网上有攻略,只是鱼出现的时间不是完全按照攻略来的;巨神水镜的红眼鲈鱼和冷酷鲶鱼必须下雨天才能钓到;锦鲤必须特定的鱼饵一种一种慢慢钓;帝王巨骨和粉红恶魔用无限暂停法钓,什么时候收线什么时候转向在无限暂停法下你会看得一清二楚,根本不是什么难点。

  13、二、三周目把方便面另外2个材料的支线做完;如果第十章没有露营会缺一个料理,二三周目也可以补完。

最终幻想15通关后怎么继续游戏

要开始二周目游戏的话在标题画面不能点击“新游戏”,应该点击“loadquot;读取你上一个周目的通关存档,这样才算开始下一个周目的游戏,才会出现让你继承的选项的界面,您点“新游戏”的话系统就默认您又重新开始一周目的游戏。

拓展资料:

《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。

该作品支持PS4和Xbox One ,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。

该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。 

《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。 

游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

参考资料来源:百度百科-最终幻想15

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