翡翠帝国里面的人物谁最强
楼主是不是建立角色时你问谁是最强的?要是的话看你想怎么玩这款游戏了,因为这款游戏在建立角色时没有最强的,只要你能按照剧情玩下去无论哪位都是最强的,在剧情里都能拿到好的宝物来提高自己的能力,所以楼主看你想玩什么类别的想玩肉搏的就选力量的想玩法术的就选智力的想玩攻击一般速度快的就选敏捷的反正在游戏中只要你动动头脑在操作好一点都是没问题的!还有不懂的在来问我吧,这款游戏还是好玩的我都翻版好几次了!
翡翠帝国
自己看吧~~
系统详解:
1、各式各样的招式是本作的一大特色:游戏中大致有武术派5种、武器派7种、法术派4种、幻化派4种、辅助派5种,共计25种。如何选择自己要修炼的招式呢?笔者在这里推荐两个原则:其一,不求博,但求精。精通所有招式显然是不现实的,每一种招式都有各自的特色和实用价值,不存在孰强孰弱的明显之分,只要你精通专一招式,势必就能发挥其最大功用。其二,不求单,但求全。建议每个派别都精通一种以上的招式,因为考虑到某一类的敌人对某些派别的招式是完全免疫的,学会不同派别的招式才不会让你在制敌时捉襟见肘,同时,这样也更能体会到不同招式所蕴涵的趣味。
2、游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要把他们当成正义路线和邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是解决问题的唯一途径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等;而与之相反的就是握拳之道,崇尚武力解决问题。如下面的系统图所示,在菜单的角色记录中,我们不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从人物像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道和握拳之道的趋势(分别对应上和下)。
3、追随者系统是本作一大亮点:游戏中共有12个追随者可供招募,如下图所示,大多数追随者都有攻击和辅助两种战术设定,结合实际情况选择合适的战术,会有事半功倍的效果。注意,在战斗中不能切换追随者战术,万一追随者在这场战斗中倒下去了,不要紧张,下一场战斗他还是会生龙活虎的蹦出来;使用辅助战术时,追随者并不会遭受到敌人的攻击。另外,要经常与营地里的同伴交流,有时会得到意想不到的情报。
4、游戏中的日志(任务)系统十分友善:在这里你不仅能够查阅当前进行中的任务,还能了解到主线任务、支线任务和已完成的任务(在任务名称处按A键),而且这里还收录相关对话回顾和触发任务的物品,确实帮了我们很大的忙。除此之外,其它一些系统同样十分完善,比如下面图片的地图系统,指标所指地方往往会有提示出现,而且还有图例说明,完全不会有迷路的担心;还比如S/L系统,我们能存无数多个档,所以请不要吝啬地去使用它们,而且如非必要尽量不要去覆盖原有的记录,以免追悔末及,另外,它还提供自动存档工作,虽说自动存档数量有限,太靠后的记录有随时被覆盖的可能,但总得来说这一点却也是十分体贴玩家的;还比如难度设置系统,在战斗中或是Mini游戏中实在干不过敌人的话,可以随时去调低难度。
5、游戏中最让人意外的是加入FTG射击小游戏:无聊时候确实可以拿出来调剂一下。基本上只要在大多数空战中选择迎击而不是逃避,就能开启大部分的Mini游戏。比较遗憾的是最后两个Mini游戏,笔者还暂时找不到开启的方法。
6、既然是RPG,我们就必须发挥翻箱倒柜的“优良传统”:每到一个地方不搜遍每个角落誓不罢休。找东西的时候,尽量多注意屏幕下方的提示(有时按A键会自动跑上去搜寻)。一般能搜寻出来的东西无非就这几样:银币、宝石、技能和书架,其中有些宝石出现的类别是随机的,而找到书架则能增加经验值。
7、制敌之道,大致有近身攻击和远程攻击两种:近身攻击时尽量不要与敌人正面交锋,多利用滚动跳跃抄敌后方;远程攻击时要考虑到气的消耗,这时“吸星大法”招式就能派上用场;当你在对付远程攻击的敌人(特别是会跟踪的),如果实在是躲不过敌人的攻击,不妨试试集中力模式。这里再介绍一下谐波连击,它是将两种招式的重击组合使用,威力十分强大,谐波连击所需的招式――“可启动谐波连击”和“可完成谐波连击”,先用启动式攻击,在招式有效期内(使敌人陷入某种异常状态),然后再用完成式攻击。
8、最后说一下几点注意事项:一些支线任务出现的关键在于主线任务的触发;不知升级后出现的点数如何使用的话,不妨留待后面;因为该游戏中文版已出,所以剧情方面不是功略的重点,另外,由于完成任务方式的多样性再加上时间和篇幅的关系,笔者在攻略中只能以开掌之道为主,有机会的话一定会向大家提供握拳之道的要点。
攻略始动
第一章
在学堂擂台中,师弟吴金似乎很希望你能够跟他比划一场,即便他早已知道比试的结果,尽量满足他吧,毕竟我们可以借此来熟悉一下操作,比如攻击、防御、重击、治疗、躲避等等。轻易搞定他后,得知立师傅有事正在找你。
主线任务 1:师傅的教导
找立师傅之前,可先到学堂四处逛逛,了解相关情报,与学徒们如小林、阿唯比划比划赚取一些经验值,当然找到学堂走廊某处的三个书架也能赚点经验值。一切就绪后,就可以去找立师傅了。
根据立师傅的指示,在我们出发对付海盗之前,必须先去找晨星帮忙。在晨星的花园找到她时,她正受到小高的骚扰,帮她把小高打发走,让她加入你的队伍之中。另外,小屋旁边有个书架。
进入小镇后,海盗们正在攻击无辜的村民,干掉他们。找到武器屋的金谷师傅,他会提供两把武器(吉祥天赐剑和正义钟)供我们选择,在这里笔者选的是吉祥天赐剑,不习惯的话,在任务结束之前我们都可以来这里更换,另外,屋子里头的书架上有立师傅的遗产。
干掉小镇里头的敌人后,朝岸边沙滩进发痛击海盗,考虑到晨星的战斗力并不是很高,建议之前让晨星使用支援战术,头两拨的敌人不难对付,可集气用武器重创他们,当你听到火炮声时就要开始滚动躲避,方能安全躲过。最后一拨敌人,对武器攻击完全免疫,不妨试试别的招式,有困难的话,多注意及时治疗一下自己,另外,沙滩旁边有个山洞通道,里面有海盗战利品(银币)。
回到学堂找立师傅后,小高和我们为进入魂魄洞穴修炼一事产生争执,除了打败他,我们别无选择,用集力加武器攻击对付他吧。
找师傅了解到自己的身世,然后借由屋里的密道进入魂魄洞穴。打开木门,在之后大场地的石柱上找到了一块宝石,击败随后出现的鬼魂继续前进。击败老师傅鬼魂和两个亡灵后,一神秘魂魄(水龙神)突然出现,她提供寒冰掌和悲惨烈焰两种法术让你选其一,个人推荐悲惨烈焰,至于寒冰掌后面可以买得到。另外,此处有宝石、“体格寓教”(骨骸上)和两个书架等等,进入传送入口前不要错过。
主线任务 2:寻找晨星
从小镇村民处得知,小高正朝镇门处逃去,到达镇门处时碰到小高的佣兵,试试吓一吓他们,说不定能避免一场战斗。
进入沼泽后,击退途中的恶徒,之后会找到贤者阿祖,他会加入我们的队伍(旁边的破亭子有个书架),他的辅助技能是提高武器攻击力,在这里十分实用。在飞行船附近会找到两块宝石(木桶中和骨骸上);进入最北方的沼泽洞穴,搞定两侧的食人妖,洞穴右侧的箱子又是一块宝石;朝洞穴前方通道前进,击败蛤蟆怪获得幻化派的“蛤蟆怪”招式。之后,又得与小高来一场战斗,解决掉他后,得到上等命运宝石。
主线任务 3:燃烧的双川镇
先不要出洞穴,里头藏有不少东西,如“恶毒的才智”等等。回到外头沼泽地,启动小高留下的飞行船,游戏变成1945类的射击游戏,难度不大,可先熟悉一下操作。安全回到地面,会获得飞行船装备――光罩。
自动存档后,一路返回学堂,对于挡路的敌人,还是建议用阿祖的辅助技能外加自己的武器攻击,另外,在擂台处(之前笑面山后方的那个)我们会找到一块宝石(骨骸上)。自动存档后,来到游戏开始初的那个擂台,搞定一拨拨敌人后,之后又是一场射击小游戏,不建议逃避开来。
支线任务 1:双川镇的狮子
找到立师傅触发海盗入侵剧情后,他会独自一人先行过去迎击海盗。此时我们在里屋内开启箱子获得红狮、黄狮、蓝狮三个雕像。注意到旁边的狮子大雕像没有?把刚才拿到的三个雕像对照大狮子雕像手掌球体的颜色摆放上去,会得到一枚银钱。在立师傅屋子后方的草地上会发现一个坟墓(在旁边可接受两个学徒的挑战赚点经验值),参见下图所示,把之前找到的银钱放上去,会得到狮子头信物。回到之前的大狮子雕像处,把信物放上去,再按之前的方法如法炮制(蓝色+黄色=绿色、黄色+红色=橘色、红色+蓝色=紫色),获得“瞳铃狮子眼”。
支线任务 2:不幸的债款
搞定海盗后,海滩处有个村民欠高老板一些钱,可利用你的魅力让他接受你馈赠的银钱。
支线任务 3:贾敏
从笑面山处得知,贾敏因为之前在对付海盗时受伤,想要打破她创造的团体战记录,就必须先把她的伤治好。从贾敏处得知,沙滩处的老明似乎知道有关药草的消息。老明告诉你,红丝草可治愈贾敏的伤处,从商人杜明处(他在岸边入口处)买得红丝草,用它治愈贾敏的伤(建议不要收取药草费用),然后让笑面山安排各种形式的比试(每种形式在第一次获胜时都可获得一些经验值),完成所有形式得“千锤百炼”。
支线任务 4:牧场之花
在沼泽地你会见到商人阿银,他的牧场之花小芬被强盗给夺走了,在沼泽地第一个分叉口朝右侧前进,搞定挟持妇人的强盗,之后,慢慢欣赏牧场之花的“杰出表现”吧!可怜的阿银!
第二章
主线任务 1:寻找线索
降落至天岭镇后,路上的敌人大多都是鬼魂,所以不要指望武器攻击能派上用场。刚穿过隐秘的桥(出口右侧木桶中有次等魅力宝石),就遭到神秘黑衣女子(丝狐)的伏击,击败她后继续前进,参见下图所示,此处有左右两个分叉路口,先朝左侧前进,来到帝国掺望台,击破三个敌兵,一名叫陈宜的家伙,就放他一条生路吧;另外,掺望台里头分别能找到一块宝石和丝制琴弦。返回之前的分叉口,朝右侧前进到达天岭大城镇(自动获得好运宝石)。帮助茶馆前的惠夫人摆脱几个流氓船员的骚扰,她会教你新招式“吸星大法”。
主线任务 2:惠夫人
进入茶馆(茶馆入口旁边有个书架),解决掉几个捣乱的水手,从她那里打听到一些关于护身符的情报。参见主线任务3,当你在废墟关闭大坝之后,就可以回来复命了,搞定莲华学徒和几个杂兵后,开启亭子里头的开关,放下木桥,一路返回到茶馆;之前,希望你破坏大坝的商人恼羞成怒冲过来杀你,简直是自不量力。
主线任务 3:大坝
在城镇市集处找到宣大人(旁边有个书架),得到废墟钥匙。之后,有个商人会自动过来跟你搭话,他要你破坏水坝。现在,你有两个选择,是关闭水坝还是破坏水坝。先不去管这些,找到水坝要紧。返回到之前的掺望台,开启废墟大门。干掉几个强盗后得到盗匪感官宝石,在柜子里头会获得刺客物资(火龙粉),在某骨骸处会找到一块宝石。从胆怯的鼠怪口中得知,必须用火龙粉与火箭炸开墙壁才能得到某宝石碎片,另外,在破屋左侧角落中可找到“骨骸”。来到荒废的孤儿院处,前方破壁残垣的某个石碑中有块宝石;朝右侧前进,开启木桥旁边的开关,然后朝前方进发。进入水坝区后,你会碰到一个小女孩幻化成的大怪物柴凯,搞定它后,不仅会多了一个同伴,还会获得次等学者宝石和“神奇能源”;另外,在北面某个箱子中还能获得“时间之河”,东面的亭子中有书架和宝石。报上小华口号,就能顺利通过石雕像把守的通道,在尽头处我们会找到翡翠之心,笔者在这里选择关闭大坝而不是破坏掉它。
主线任务 4:寻找新飞行船
与宣大人交谈,获取新飞行船的相关情报,或许我们可以去海盗岛找个替代品,要去那里就必须有水手长老鲁的帮助,他就在茶馆的二楼,用你魅力说服他吧。现在我们前往老鲁的驳船处,让他送你到海盗窝去。另外,参见下图所示,关闭大坝之后,此处的商人世平会出售不少东西,比如无暇杖等等;商人阿冲也会有货出售,比如风啸龙吟招式,总之,这两样东西一定不能错过!
到达海盗窝后,有个受欺负的海盗阿冲建议你剪掉绳子来攻击前面的海盗,不要听他的鬼话,直接跑去码头对付海盗们。沿着木板桥前进,之后你就要同时对付7个海盗,尽量不要被他们围攻,此处还有书架和宝石(花瓶中)。来到奴隶监狱,帮助劫狱的家伙(苍穹)搞定海盗,然后去开启上方大门。干掉挡路的敌人,在顶楼大厅中会找到阿康(大厅的箱子中有宝石)。沿着大厅继续往上爬回到外头,开启左侧开关连接木板桥然后继续前进,进入工坊,这里会出现新品种的敌人――马魔怪,它们在濒死会爆出巨大火焰来攻击你,建议此时最好不要靠近它们,至于其它的如食人魔守卫等等并不难对付,另外,此处还能找到3个书架和2块宝石。参见下图所示,在此处启动蜻蜓号控制开关,开启一条新通道,干掉里头的石象怪,然后搜刮完里面的东西(大概有三四块宝石等等)。回到外头继续前进,在顶层屋子外面环地的盆栽中有块宝石,击败里屋的高老板和其余杂兵,里头还有书架、宝石和齐特琴的琴盒,同时阿康和苍穹也会加入我们的队伍之中。回到蜻蜓号所在的大厅,用它离开海盗岛(取得飞行器装备――尖声之怒)。同样建议不要去躲避敌人飞船,迎头给其痛击吧!
主线任务 5:生病的森林
降落到天岭大城镇后,在我方营地先与阿康交谈,乘蜻蜓号出去“兜风”,成功后会获得飞行器装备――狂雨;当然,你还可以跟其他同伴聊聊心事什么的,说不定还能赚些经验值。回到乞丐码头找老鲁,利用你的魅力鼓励他重新振作起来。进入城镇的森林,之前建议把同伴切换至柴凯,他的辅助技能可以帮你恢复生命值,另外在森林中启动那些黄色圣坛会形成金色光圈,对鬼魂有不小的杀伤力。击退几个鬼魂后,我们从雍王口中了解到不少关于这个森林情报。我们必须先与雍王的手下绝命神射汇合,气神龛附近的骨骸中有块宝石;过桥遭遇狐仙之后,搞定另一拨鬼魂,来到一分叉口,建议先朝左侧前进。途中某石碑藏有一块宝石,在森林暗影寺找到绝命神射之后,他希望你帮他找一块水晶,而水晶似乎在朝圣客栈那边;另外,他这里还有不少东西出售,特别是幻影拳招式一定要买,寺庙里头还有2个书架。
之后的过程参照支线任务14,击败食人嬷嬷回到山脚下时,碰到莲华刺客阿令,一场激战再所难免,先搞定他周围的杂兵,再集中力量攻击他,小心他的石劫招式就可以了,最后找雍王获取报酬――暴风地图。
主线任务 6:丝狐
记得我们之前在主线任务 3找到的骨骸吗?拿着它去找天岭镇市集的老韦交谈可了解之前的一些历史。回到我方营地,与同伴们谈话,特别是阿康,我们现在就能前往帝国城了。对于空中的敌船,当然是不要放过啦!之后,参照第三章流程,最后前往学者花园与丝狐见面,让她加入你的队伍中来。
支线任务 1:关大娘
茶馆原本属于关大娘的(她就在茶馆一楼大厅左侧),后来被杜同给夺走。与杨汝谈话,收集有关杜同和令状情报,我们需要把杜同灌醉才能让他说出真话。两杯帝国调酒外加一杯乡下酒下肚后,利用自身的魅力或直觉就能让他说出实话。最后,与关大娘谈话,帮她收回被骗去的茶馆。另外,在茶馆二楼会碰到厨师柴金,根据自身状态,成功品尝完他所有的菜肴会获得青铜舌宝石。
支线任务 2:牛魔怪阿中
阿中在茶馆二楼,利用你的直觉或魅力说服它跟着主人东平离开茶馆。
支线任务 3:挨打的糕饼师傅
出茶馆,左边有个哭泣的妇人阿兰,她的未婚夫阿贝时常受恶棍修理(茶馆外头左侧角落木桶中有根镍铁棒,在茶馆外头后面田大厨旁边的木桶中有块宝石)。在乞丐码头找到阿贝,打发走恶棍,此时去船屋里头找爱玲把事情说清楚。当着阿贝、阿兰、爱玲三者的面,笔者撮合了阿贝、阿兰这一对。当然,如果你连他们要给你的嫁妆都回绝掉,那就更好了。
支线任务 4:媒人
你可以选择帮爱玲找个老公,她提供的心仪对象有秋明(镇上西南角)和姚如(茶馆二楼),笔者在这里撮合的是秋明,利用你的直觉说服秋明,利用你的魅力让爱玲接受秋明,一妆“美满”婚姻就此完成。另外,船屋一楼有书架和船屋的钥匙(大花瓶中),利用船屋的钥匙爬上二楼,会找到宝石、书架等等,船屋外头右侧码头旁边有个书架。
支线任务 5:搁浅
地图东南角的鹰船长正为他的船搁在浅滩上不能前进伤透脑筋(他的船上有个书架),关闭水坝才能解决问题,参见主线任务3。
支线任务 6:失窃的纪念品
在城镇市集处找到商人阿冲,我们可以帮他向水手阿童要回被偷走的泥塑雕像。利用你的魅力说服阿童交出雕像。
支线任务 7:古老的游戏
巫夫人和姜铁拳(他们就在船屋附近)都有意传授你武功,但必须在开掌之道、握拳之道二者择其一。当你完全掌握开掌之道或握拳之道时,就能获得新招式――石劫或暴风雨。按照游戏的流程和我们所走的路线,在我们完成水坝任务回到天岭镇之后,应该就能去找巫夫人学习石劫招式了
支线任务 8:齐特琴
学者六重天需要一名掌握握拳之道的人来帮助他,不过照我们现在走的路线,应该玩不成这个任务。提示一下:齐特琴所需的两样东西――丝制琴弦和齐特琴的琴盒,分别可在帝国掺望台和海盗岛找到。
支线任务 9:溺死的孤儿
在前往水坝的路上,你会找到一间荒废的孤儿院,里面的两个孤儿魂魄不能安息。要么你把慈父钰襄(茶馆二楼)带到这边来安葬他们的骨骸,要么直接用他的人头让孤儿解恨。笔者当然是希望大家选择第一种。任务的报酬是次等学者宝石。
支线任务 10:露天矿场的宝石
在前往水坝的路上,当你来到一间荒废的孤儿院时,把之前得到火龙粉装入火箭中,然后击破前方的残垣破壁。进入新开辟的区域――露天矿场,先干掉一拨鬼魂后,敌方小头目尤新会现身,可先集中火力攻击它,另外,左侧某个石碑中有块宝石。进入矿场内部后,干掉挡路的鬼魂,某个骨骸上有块宝石。面对鬼魂土霸王吉祖时,先搞定吉祖周围的杂兵,然后再集中火力攻击它,当它召唤火龙时要赶紧避开。打败吉祖后,不仅能从鬼魂辛疾处得到流浪者珠宝,还能获得厚皮宝石,此外,花瓶中还有两块宝石。
支线任务 11:受困的孤女
接上一个支线任务,返回到外头废墟的途中你会碰到一个对水有着恐惧症的小女孩鬼魂,她要你砍破所有支撑物借此渡过水去,小事一桩。
支线任务 12:黑衣女子
先前,我们已经在天岭镇隐秘的桥击败过她了。当你关上大坝准备回到天岭大城镇之时,她会再次出现,并透露不少的情报给你。
支线任务 13:仪凤和枫遥
在海盗岛的奴隶监狱中,你会遇到之前背井离乡的仪凤妇人,她的女儿被强盗给抓走了。找到阿康前往工坊的途中,参见下图所示,此处有两条路可选(前方箱子中有块宝石),朝左侧洞穴前进,干掉里头的强盗,吓跑奴隶贩子,可救出枫遥。最后,回到天岭大城镇市集找宣大人拿报酬(次等学者宝石)。
支线任务 14:客栈中的食人族(猎狐)
进入朝圣客栈,客栈老板在谈话时似乎有所保留(如果你选择帮他对付狐仙,就会获得水晶,此时会出现猎狐任务)。我们只能从老何处入手,听他暗示,凭你直觉,找到关键词――食人嬷嬷。顺藤摸瓜,发现客栈竟然是食人妖的聚集地,干掉它们得到寺庙水晶,然后说服老何加入队伍并教你醉拳招式。另外,客栈中还有三块宝石和一个书架。返回神庙后,让黑旋风加入你的队伍中。现在我们就要开始进行季节仪式。把水晶放在立碑上,先开启前、后两个移镜把手,然后分别启动红、蓝拉杆,参见下图所示,让蓝、红两色光线直射前方,寺庙里头就会出现天庭入口。
进入天庭后,让神算子加入我们的队伍,途中的陶瓷有块宝石,一路帮助狐仙们搞定蛤蟆怪和马魔怪(击破第一个马魔怪会获得新招式――马魔怪),最后我们找到森林暗影,它会帮你开启朝圣客栈通往食人嬷嬷处的洞穴,另外,途中可以找到书架和宝石等等。
进入朝圣客栈内的洞穴中去,搞定一大堆食人妖和鼠怪后,走过木桥,途中的洞穴角落箱子和骨骸分别藏有不少宝石。面对食人嬷嬷时,如下图所示,它对所有招式都是完全免疫的,所以我们只能另想它法,击破周围的石柱就是一个不错的主意,当然前提是你必须避过它那致命的攻击,搞定后得到灿烂辉煌的平衡宝石。
第三章
到达帝国城后,孙莲公主会帮你解围,原来之前的丝狐就是孙莲公主,她会留下帝国恩赐宝石给你,另外,在追随者一栏中,选择神算子,我们可从他那里买到不少东西(随着游戏进程的深入可买到的东西就越多),比如虎跃式、白魔等招式,比如不屈战士、武者之道、僧侣之道、学者之道等等。
从入口附近的阿毕处利用你的魅力打探有关莲华刺客的情报,现在我们动身前往学者花园,它必须途经黄金大道。另外,在帝国擂台处入口左侧通道尽头的木桶中能找到宝石和“龙的结构”,商人广场内侧某个木桶中也有块宝石,商人广场的铁匠铺出售的龙剑,不妨考虑一下(装备后之前的吉祥天赐剑自动被替换掉),从商人广场通往黄金大道的某个小石桥上有书架,如下图所示,通往黄金大道大门旁边有个书架。 另外,要经常回大本营去与柴凯交谈,花语体内还有一个恶魔鸦仙,让他加入你的队伍。
与阿康交谈进入另一个地方――寮王的熔炉(里头分别有牛黄解毒剂、牛的结构、书架),
进入熔炉(以后只要找阿康就可以自由出入),在游戏中我们会收集到诸如“X的结构”此类的文书,里面有各种合成的暗示,按照放材料(燃料箱在小屋之中)、拉杆、按按钮的次序进行操作,会得到一些不错的东西。若想在中途取消操作,可启用小屋的重置开关。至于原材料(如镍铁棒、牛黄解毒剂、硫磺水),有些需要在各地慢慢收集,有些则在店铺中就有出售,诸如天岭镇商人世平、帝国城大本营附近的工匠辛谷和商人广场的铁匠、同伴神算子等等,三次合成正确之后,还可得到一张风暴地图。找阿康照着风暴地图飞行,会开启两个Mini游戏,完成后获得飞行器装备――幻影、灭魂,再次回到寮王的熔炉,他会给你羊的结构、鼠的结构和两个空虚之眼,不过最后两个操作似乎只能选其一,因为无论先完成哪一个操作,机器都会当掉。
文书名称 材料 拉杆操作 按钮 获取道具
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蛇的结构 镍铁棒 烟囱、汽锅、导体 虎 晨风讴歌
虎的结构 镍铁棒 齿轮、导体 龙 平静心灵
牛的结构 硫磺水 水车、烟囱 龙 大师典范
龙的结构 硫磺水 汽锅、齿轮 虎 山林之内
兔的结构 牛黄解毒剂 导体、烟囱、齿轮 龙 天庭庇佑宝石
马的结构 牛黄解毒剂 汽锅、导体、烟囱、水车 虎 魂魄之歌
羊的结构 空虚之眼 齿轮、导体、水车 虎 协调与平衡
鼠的结构 空虚之眼 汽锅、齿轮、烟囱、水车 龙 公牛之力
主线任务 1:判官
与学者花园中的唐学士交谈(旁边的书架上有“蛇的结构”)打探判官情报,假装要混入敌方队伍。此时,回到我方大本营,一名判官给你下达任务,这个任务有四种方式可以达成,杀人的当然除外,现在我们要么用龟蛋侮辱宣大人,要么调查方王爷,笔者选择的是从方王爷处入手。进入帝国擂台,一楼大厅前方有个书架,在二楼第三个房间有个妓女风和,贿赂她让她帮我们盗取王爷的环印,有了环印,旁边的守卫就会让我们去见他。逼方王爷辞职后,回到营地复命。
主线任务 2:刽子手
我们必须在帝国擂台上展示实力才能引起刽子手们的注意,在帝国擂台二楼第一个房间,一名刽子手招募人员要求你登上擂台赛银级盟主才会考虑你。在第三个房间(里头的安大夫出售不少东西)找奎员外报名参加擂台赛,参见支线任务 4-7,成为银级盟主后,招募人员会给你莲华刽子手印信,获得成为莲华刺客刽子手的机会。
主线任务 3:渗透莲华堡
途经大坟场跟踪阿祖进入塔内(入口旁边有书架),调查祈祷板进入莲华堡(看守者附近骨骸上有宝石)。找甘师傅报到去,在大厅摆平金桃,我们可以找贾庄聊聊贾敏的事来套近乎,这样找他买东西就能打折扣。之后跟着甘师傅到下面的房间,参见下下图所示,前方小屋里头藏有不少书架,里面有“兔的结构”等等。打倒门里头发狂的鬼魂,然后回去找甘师傅。这时,他给你两个任务,制造灵粒和杀死善师傅。击败他旁边的关师傅,你就能取代关师傅的位置,另外,关师傅这边有寒冰尘招式出售。完成制造灵粒和杀死善师傅两个任务后(参见主线任务 4-5),进入内廷触发强制剧情。干掉翡翠魔像,获得新招式――翡翠魔像(此处有块宝石和书架)。对付纪雅时,当她浑身冒紫气,此时不要去攻击,否则会伤在自己身上,一定要小心。再次触发剧情后,获得高等学者宝石和狂风暴宝石,赶紧逃出倒塌的莲华堡。
主线任务 4:制造灵粒
回到之前你打倒发狂鬼魂的房间,想给刺客们制造混乱的话,就利用灵魂抽取房的升降机前往最下层通道,击败颜赛,在古棺里头把颜赛的尸体拖出来,带到灵魂抽取房,打败郭忍,得到魔像灵粒。另外,回到囚犯楼层,打败守卫,释放囚犯,他们会从近地表矿场层自动逃出(此矿场层有两块宝石)。
主线任务 5:杀了善师傅
回到外头大厅,先找旗汉、凯锋等单挑,解决掉他们的跟班,然后进入右侧魔像压铸机室(里头有个书架),找阿薛打探有关魔像铸造和起重装置的情报,回去找甘师傅。之后,我们要做三项工作,首先,用尽一切办法清空之前的报到大厅,当然我们不一定都得用武力来解决,比如利用莲华侍奉的失误让他乖乖离开;从贾庄处买得凤凰油,用它弄坏魔像铸造机,吸引其它刺客
系统详解:
1、各式各样的招式是本作的一大特色:游戏中大致有武术派5种、武器派7种、法术派4种、幻化派4种、辅助派5种,共计25种。如何选择自己要修炼的招式呢?笔者在这里推荐两个原则:其一,不求博,但求精。精通所有招式显然是不现实的,每一种招式都有各自的特色和实用价值,不存在孰强孰弱的明显之分,只要你精通专一招式,势必就能发挥其最大功用。其二,不求单,但求全。建议每个派别都精通一种以上的招式,因为考虑到某一类的敌人对某些派别的招式是完全免疫的,学会不同派别的招式才不会让你在制敌时捉襟见肘,同时,这样也更能体会到不同招式所蕴涵的趣味。
2、游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要把他们当成正义路线和邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是解决问题的唯一途径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等;而与之相反的就是握拳之道,崇尚武力解决问题。如下面的系统图所示,在菜单的角色记录中,我们不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从人物像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道和握拳之道的趋势(分别对应上和下)。
3、追随者系统是本作一大亮点:游戏中共有12个追随者可供招募,如下图所示,大多数追随者都有攻击和辅助两种战术设定,结合实际情况选择合适的战术,会有事半功倍的效果。注意,在战斗中不能切换追随者战术,万一追随者在这场战斗中倒下去了,不要紧张,下一场战斗他还是会生龙活虎的蹦出来;使用辅助战术时,追随者并不会遭受到敌人的攻击。另外,要经常与营地里的同伴交流,有时会得到意想不到的情报。
4、游戏中的日志(任务)系统十分友善:在这里你不仅能够查阅当前进行中的任务,还能了解到主线任务、支线任务和已完成的任务(在任务名称处按A键),而且这里还收录相关对话回顾和触发任务的物品,确实帮了我们很大的忙。除此之外,其它一些系统同样十分完善,比如下面图片的地图系统,指标所指地方往往会有提示出现,而且还有图例说明,完全不会有迷路的担心;还比如S/L系统,我们能存无数多个档,所以请不要吝啬地去使用它们,而且如非必要尽量不要去覆盖原有的记录,以免追悔末及,另外,它还提供自动存档工作,虽说自动存档数量有限,太靠后的记录有随时被覆盖的可能,但总得来说这一点却也是十分体贴玩家的;还比如难度设置系统,在战斗中或是Mini游戏中实在干不过敌人的话,可以随时去调低难度。
5、游戏中最让人意外的是加入FTG射击小游戏:无聊时候确实可以拿出来调剂一下。基本上只要在大多数空战中选择迎击而不是逃避,就能开启大部分的Mini游戏。比较遗憾的是最后两个Mini游戏,笔者还暂时找不到开启的方法。
6、既然是RPG,我们就必须发挥翻箱倒柜的“优良传统”:每到一个地方不搜遍每个角落誓不罢休。找东西的时候,尽量多注意屏幕下方的提示(有时按A键会自动跑上去搜寻)。一般能搜寻出来的东西无非就这几样:银币、宝石、技能和书架,其中有些宝石出现的类别是随机的,而找到书架则能增加经验值。
7、制敌之道,大致有近身攻击和远程攻击两种:近身攻击时尽量不要与敌人正面交锋,多利用滚动跳跃抄敌后方;远程攻击时要考虑到气的消耗,这时“吸星大法”招式就能派上用场;当你在对付远程攻击的敌人(特别是会跟踪的),如果实在是躲不过敌人的攻击,不妨试试集中力模式。这里再介绍一下谐波连击,它是将两种招式的重击组合使用,威力十分强大,谐波连击所需的招式――“可启动谐波连击”和“可完成谐波连击”,先用启动式攻击,在招式有效期内(使敌人陷入某种异常状态),然后再用完成式攻击。
8、最后说一下几点注意事项:一些支线任务出现的关键在于主线任务的触发;不知升级后出现的点数如何使用的话,不妨留待后面;因为该游戏中文版已出,所以剧情方面不是功略的重点,另外,由于完成任务方式的多样性再加上时间和篇幅的关系,笔者在攻略中只能以开掌之道为主,有机会的话一定会向大家提供握拳之道的要点。
攻略始动
第一章
在学堂擂台中,师弟吴金似乎很希望你能够跟他比划一场,即便他早已知道比试的结果,尽量满足他吧,毕竟我们可以借此来熟悉一下操作,比如攻击、防御、重击、治疗、躲避等等。轻易搞定他后,得知立师傅有事正在找你。
主线任务 1:师傅的教导
找立师傅之前,可先到学堂四处逛逛,了解相关情报,与学徒们如小林、阿唯比划比划赚取一些经验值,当然找到学堂走廊某处的三个书架也能赚点经验值。一切就绪后,就可以去找立师傅了。
根据立师傅的指示,在我们出发对付海盗之前,必须先去找晨星帮忙。在晨星的花园找到她时,她正受到小高的骚扰,帮她把小高打发走,让她加入你的队伍之中。另外,小屋旁边有个书架。
进入小镇后,海盗们正在攻击无辜的村民,干掉他们。找到武器屋的金谷师傅,他会提供两把武器(吉祥天赐剑和正义钟)供我们选择,在这里笔者选的是吉祥天赐剑,不习惯的话,在任务结束之前我们都可以来这里更换,另外,屋子里头的书架上有立师傅的遗产。
干掉小镇里头的敌人后,朝岸边沙滩进发痛击海盗,考虑到晨星的战斗力并不是很高,建议之前让晨星使用支援战术,头两拨的敌人不难对付,可集气用武器重创他们,当你听到火炮声时就要开始滚动躲避,方能安全躲过。最后一拨敌人,对武器攻击完全免疫,不妨试试别的招式,有困难的话,多注意及时治疗一下自己,另外,沙滩旁边有个山洞通道,里面有海盗战利品(银币)。
回到学堂找立师傅后,小高和我们为进入魂魄洞穴修炼一事产生争执,除了打败他,我们别无选择,用集力加武器攻击对付他吧。
找师傅了解到自己的身世,然后借由屋里的密道进入魂魄洞穴。打开木门,在之后大场地的石柱上找到了一块宝石,击败随后出现的鬼魂继续前进。击败老师傅鬼魂和两个亡灵后,一神秘魂魄(水龙神)突然出现,她提供寒冰掌和悲惨烈焰两种法术让你选其一,个人推荐悲惨烈焰,至于寒冰掌后面可以买得到。另外,此处有宝石、“体格寓教”(骨骸上)和两个书架等等,进入传送入口前不要错过。
主线任务 2:寻找晨星
从小镇村民处得知,小高正朝镇门处逃去,到达镇门处时碰到小高的佣兵,试试吓一吓他们,说不定能避免一场战斗。
进入沼泽后,击退途中的恶徒,之后会找到贤者阿祖,他会加入我们的队伍(旁边的破亭子有个书架),他的辅助技能是提高武器攻击力,在这里十分实用。在飞行船附近会找到两块宝石(木桶中和骨骸上);进入最北方的沼泽洞穴,搞定两侧的食人妖,洞穴右侧的箱子又是一块宝石;朝洞穴前方通道前进,击败蛤蟆怪获得幻化派的“蛤蟆怪”招式。之后,又得与小高来一场战斗,解决掉他后,得到上等命运宝石。
主线任务 3:燃烧的双川镇
先不要出洞穴,里头藏有不少东西,如“恶毒的才智”等等。回到外头沼泽地,启动小高留下的飞行船,游戏变成1945类的射击游戏,难度不大,可先熟悉一下操作。安全回到地面,会获得飞行船装备――光罩。
自动存档后,一路返回学堂,对于挡路的敌人,还是建议用阿祖的辅助技能外加自己的武器攻击,另外,在擂台处(之前笑面山后方的那个)我们会找到一块宝石(骨骸上)。自动存档后,来到游戏开始初的那个擂台,搞定一拨拨敌人后,之后又是一场射击小游戏,不建议逃避开来。
支线任务 1:双川镇的狮子
找到立师傅触发海盗入侵剧情后,他会独自一人先行过去迎击海盗。此时我们在里屋内开启箱子获得红狮、黄狮、蓝狮三个雕像。注意到旁边的狮子大雕像没有?把刚才拿到的三个雕像对照大狮子雕像手掌球体的颜色摆放上去,会得到一枚银钱。在立师傅屋子后方的草地上会发现一个坟墓(在旁边可接受两个学徒的挑战赚点经验值),参见下图所示,把之前找到的银钱放上去,会得到狮子头信物。回到之前的大狮子雕像处,把信物放上去,再按之前的方法如法炮制(蓝色+黄色=绿色、黄色+红色=橘色、红色+蓝色=紫色),获得“瞳铃狮子眼”。
支线任务 2:不幸的债款
搞定海盗后,海滩处有个村民欠高老板一些钱,可利用你的魅力让他接受你馈赠的银钱。
支线任务 3:贾敏
从笑面山处得知,贾敏因为之前在对付海盗时受伤,想要打破她创造的团体战记录,就必须先把她的伤治好。从贾敏处得知,沙滩处的老明似乎知道有关药草的消息。老明告诉你,红丝草可治愈贾敏的伤处,从商人杜明处(他在岸边入口处)买得红丝草,用它治愈贾敏的伤(建议不要收取药草费用),然后让笑面山安排各种形式的比试(每种形式在第一次获胜时都可获得一些经验值),完成所有形式得“千锤百炼”。
支线任务 4:牧场之花
在沼泽地你会见到商人阿银,他的牧场之花小芬被强盗给夺走了,在沼泽地第一个分叉口朝右侧前进,搞定挟持妇人的强盗,之后,慢慢欣赏牧场之花的“杰出表现”吧!可怜的阿银!
第二章
主线任务 1:寻找线索
降落至天岭镇后,路上的敌人大多都是鬼魂,所以不要指望武器攻击能派上用场。刚穿过隐秘的桥(出口右侧木桶中有次等魅力宝石),就遭到神秘黑衣女子(丝狐)的伏击,击败她后继续前进,参见下图所示,此处有左右两个分叉路口,先朝左侧前进,来到帝国掺望台,击破三个敌兵,一名叫陈宜的家伙,就放他一条生路吧;另外,掺望台里头分别能找到一块宝石和丝制琴弦。返回之前的分叉口,朝右侧前进到达天岭大城镇(自动获得好运宝石)。帮助茶馆前的惠夫人摆脱几个流氓船员的骚扰,她会教你新招式“吸星大法”。
主线任务 2:惠夫人
进入茶馆(茶馆入口旁边有个书架),解决掉几个捣乱的水手,从她那里打听到一些关于护身符的情报。参见主线任务3,当你在废墟关闭大坝之后,就可以回来复命了,搞定莲华学徒和几个杂兵后,开启亭子里头的开关,放下木桥,一路返回到茶馆;之前,希望你破坏大坝的商人恼羞成怒冲过来杀你,简直是自不量力。
主线任务 3:大坝
在城镇市集处找到宣大人(旁边有个书架),得到废墟钥匙。之后,有个商人会自动过来跟你搭话,他要你破坏水坝。现在,你有两个选择,是关闭水坝还是破坏水坝。先不去管这些,找到水坝要紧。返回到之前的掺望台,开启废墟大门。干掉几个强盗后得到盗匪感官宝石,在柜子里头会获得刺客物资(火龙粉),在某骨骸处会找到一块宝石。从胆怯的鼠怪口中得知,必须用火龙粉与火箭炸开墙壁才能得到某宝石碎片,另外,在破屋左侧角落中可找到“骨骸”。来到荒废的孤儿院处,前方破壁残垣的某个石碑中有块宝石;朝右侧前进,开启木桥旁边的开关,然后朝前方进发。进入水坝区后,你会碰到一个小女孩幻化成的大怪物柴凯,搞定它后,不仅会多了一个同伴,还会获得次等学者宝石和“神奇能源”;另外,在北面某个箱子中还能获得“时间之河”,东面的亭子中有书架和宝石。报上小华口号,就能顺利通过石雕像把守的通道,在尽头处我们会找到翡翠之心,笔者在这里选择关闭大坝而不是破坏掉它。
主线任务 4:寻找新飞行船
与宣大人交谈,获取新飞行船的相关情报,或许我们可以去海盗岛找个替代品,要去那里就必须有水手长老鲁的帮助,他就在茶馆的二楼,用你魅力说服他吧。现在我们前往老鲁的驳船处,让他送你到海盗窝去。另外,参见下图所示,关闭大坝之后,此处的商人世平会出售不少东西,比如无暇杖等等;商人阿冲也会有货出售,比如风啸龙吟招式,总之,这两样东西一定不能错过!
到达海盗窝后,有个受欺负的海盗阿冲建议你剪掉绳子来攻击前面的海盗,不要听他的鬼话,直接跑去码头对付海盗们。沿着木板桥前进,之后你就要同时对付7个海盗,尽量不要被他们围攻,此处还有书架和宝石(花瓶中)。来到奴隶监狱,帮助劫狱的家伙(苍穹)搞定海盗,然后去开启上方大门。干掉挡路的敌人,在顶楼大厅中会找到阿康(大厅的箱子中有宝石)。沿着大厅继续往上爬回到外头,开启左侧开关连接木板桥然后继续前进,进入工坊,这里会出现新品种的敌人――马魔怪,它们在濒死会爆出巨大火焰来攻击你,建议此时最好不要靠近它们,至于其它的如食人魔守卫等等并不难对付,另外,此处还能找到3个书架和2块宝石。参见下图所示,在此处启动蜻蜓号控制开关,开启一条新通道,干掉里头的石象怪,然后搜刮完里面的东西(大概有三四块宝石等等)。回到外头继续前进,在顶层屋子外面环地的盆栽中有块宝石,击败里屋的高老板和其余杂兵,里头还有书架、宝石和齐特琴的琴盒,同时阿康和苍穹也会加入我们的队伍之中。回到蜻蜓号所在的大厅,用它离开海盗岛(取得飞行器装备――尖声之怒)。同样建议不要去躲避敌人飞船,迎头给其痛击吧!
主线任务 5:生病的森林
降落到天岭大城镇后,在我方营地先与阿康交谈,乘蜻蜓号出去“兜风”,成功后会获得飞行器装备――狂雨;当然,你还可以跟其他同伴聊聊心事什么的,说不定还能赚些经验值。回到乞丐码头找老鲁,利用你的魅力鼓励他重新振作起来。进入城镇的森林,之前建议把同伴切换至柴凯,他的辅助技能可以帮你恢复生命值,另外在森林中启动那些黄色圣坛会形成金色光圈,对鬼魂有不小的杀伤力。击退几个鬼魂后,我们从雍王口中了解到不少关于这个森林情报。我们必须先与雍王的手下绝命神射汇合,气神龛附近的骨骸中有块宝石;过桥遭遇狐仙之后,搞定另一拨鬼魂,来到一分叉口,建议先朝左侧前进。途中某石碑藏有一块宝石,在森林暗影寺找到绝命神射之后,他希望你帮他找一块水晶,而水晶似乎在朝圣客栈那边;另外,他这里还有不少东西出售,特别是幻影拳招式一定要买,寺庙里头还有2个书架。
之后的过程参照支线任务14,击败食人嬷嬷回到山脚下时,碰到莲华刺客阿令,一场激战再所难免,先搞定他周围的杂兵,再集中力量攻击他,小心他的石劫招式就可以了,最后找雍王获取报酬――暴风地图。
主线任务 6:丝狐
记得我们之前在主线任务 3找到的骨骸吗?拿着它去找天岭镇市集的老韦交谈可了解之前的一些历史。回到我方营地,与同伴们谈话,特别是阿康,我们现在就能前往帝国城了。对于空中的敌船,当然是不要放过啦!之后,参照第三章流程,最后前往学者花园与丝狐见面,让她加入你的队伍中来。
支线任务 1:关大娘
茶馆原本属于关大娘的(她就在茶馆一楼大厅左侧),后来被杜同给夺走。与杨汝谈话,收集有关杜同和令状情报,我们需要把杜同灌醉才能让他说出真话。两杯帝国调酒外加一杯乡下酒下肚后,利用自身的魅力或直觉就能让他说出实话。最后,与关大娘谈话,帮她收回被骗去的茶馆。另外,在茶馆二楼会碰到厨师柴金,根据自身状态,成功品尝完他所有的菜肴会获得青铜舌宝石。
支线任务 2:牛魔怪阿中
阿中在茶馆二楼,利用你的直觉或魅力说服它跟着主人东平离开茶馆。
支线任务 3:挨打的糕饼师傅
出茶馆,左边有个哭泣的妇人阿兰,她的未婚夫阿贝时常受恶棍修理(茶馆外头左侧角落木桶中有根镍铁棒,在茶馆外头后面田大厨旁边的木桶中有块宝石)。在乞丐码头找到阿贝,打发走恶棍,此时去船屋里头找爱玲把事情说清楚。当着阿贝、阿兰、爱玲三者的面,笔者撮合了阿贝、阿兰这一对。当然,如果你连他们要给你的嫁妆都回绝掉,那就更好了。
支线任务 4:媒人
你可以选择帮爱玲找个老公,她提供的心仪对象有秋明(镇上西南角)和姚如(茶馆二楼),笔者在这里撮合的是秋明,利用你的直觉说服秋明,利用你的魅力让爱玲接受秋明,一妆“美满”婚姻就此完成。另外,船屋一楼有书架和船屋的钥匙(大花瓶中),利用船屋的钥匙爬上二楼,会找到宝石、书架等等,船屋外头右侧码头旁边有个书架。
支线任务 5:搁浅
地图东南角的鹰船长正为他的船搁在浅滩上不能前进伤透脑筋(他的船上有个书架),关闭水坝才能解决问题,参见主线任务3。
支线任务 6:失窃的纪念品
在城镇市集处找到商人阿冲,我们可以帮他向水手阿童要回被偷走的泥塑雕像。利用你的魅力说服阿童交出雕像。
支线任务 7:古老的游戏
巫夫人和姜铁拳(他们就在船屋附近)都有意传授你武功,但必须在开掌之道、握拳之道二者择其一。当你完全掌握开掌之道或握拳之道时,就能获得新招式――石劫或暴风雨。按照游戏的流程和我们所走的路线,在我们完成水坝任务回到天岭镇之后,应该就能去找巫夫人学习石劫招式了
支线任务 8:齐特琴
学者六重天需要一名掌握握拳之道的人来帮助他,不过照我们现在走的路线,应该玩不成这个任务。提示一下:齐特琴所需的两样东西――丝制琴弦和齐特琴的琴盒,分别可在帝国掺望台和海盗岛找到。
支线任务 9:溺死的孤儿
在前往水坝的路上,你会找到一间荒废的孤儿院,里面的两个孤儿魂魄不能安息。要么你把慈父钰襄(茶馆二楼)带到这边来安葬他们的骨骸,要么直接用他的人头让孤儿解恨。笔者当然是希望大家选择第一种。任务的报酬是次等学者宝石。
支线任务 10:露天矿场的宝石
在前往水坝的路上,当你来到一间荒废的孤儿院时,把之前得到火龙粉装入火箭中,然后击破前方的残垣破壁。进入新开辟的区域――露天矿场,先干掉一拨鬼魂后,敌方小头目尤新会现身,可先集中火力攻击它,另外,左侧某个石碑中有块宝石。进入矿场内部后,干掉挡路的鬼魂,某个骨骸上有块宝石。面对鬼魂土霸王吉祖时,先搞定吉祖周围的杂兵,然后再集中火力攻击它,当它召唤火龙时要赶紧避开。打败吉祖后,不仅能从鬼魂辛疾处得到流浪者珠宝,还能获得厚皮宝石,此外,花瓶中还有两块宝石。
支线任务 11:受困的孤女
接上一个支线任务,返回到外头废墟的途中你会碰到一个对水有着恐惧症的小女孩鬼魂,她要你砍破所有支撑物借此渡过水去,小事一桩。
支线任务 12:黑衣女子
先前,我们已经在天岭镇隐秘的桥击败过她了。当你关上大坝准备回到天岭大城镇之时,她会再次出现,并透露不少的情报给你。
支线任务 13:仪凤和枫遥
在海盗岛的奴隶监狱中,你会遇到之前背井离乡的仪凤妇人,她的女儿被强盗给抓走了。找到阿康前往工坊的途中,参见下图所示,此处有两条路可选(前方箱子中有块宝石),朝左侧洞穴前进,干掉里头的强盗,吓跑奴隶贩子,可救出枫遥。最后,回到天岭大城镇市集找宣大人拿报酬(次等学者宝石)。
支线任务 14:客栈中的食人族(猎狐)
进入朝圣客栈,客栈老板在谈话时似乎有所保留(如果你选择帮他对付狐仙,就会获得水晶,此时会出现猎狐任务)。我们只能从老何处入手,听他暗示,凭你直觉,找到关键词――食人嬷嬷。顺藤摸瓜,发现客栈竟然是食人妖的聚集地,干掉它们得到寺庙水晶,然后说服老何加入队伍并教你醉拳招式。另外,客栈中还有三块宝石和一个书架。返回神庙后,让黑旋风加入你的队伍中。现在我们就要开始进行季节仪式。把水晶放在立碑上,先开启前、后两个移镜把手,然后分别启动红、蓝拉杆,参见下图所示,让蓝、红两色光线直射前方,寺庙里头就会出现天庭入口。
进入天庭后,让神算子加入我们的队伍,途中的陶瓷有块宝石,一路帮助狐仙们搞定蛤蟆怪和马魔怪(击破第一个马魔怪会获得新招式――马魔怪),最后我们找到森林暗影,它会帮你开启朝圣客栈通往食人嬷嬷处的洞穴,另外,途中可以找到书架和宝石等等。
进入朝圣客栈内的洞穴中去,搞定一大堆食人妖和鼠怪后,走过木桥,途中的洞穴角落箱子和骨骸分别藏有不少宝石。面对食人嬷嬷时,如下图所示,它对所有招式都是完全免疫的,所以我们只能另想它法,击破周围的石柱就是一个不错的主意,当然前提是你必须避过它那致命的攻击,搞定后得到灿烂辉煌的平衡宝石。
第三章
到达帝国城后,孙莲公主会帮你解围,原来之前的丝狐就是孙莲公主,她会留下帝国恩赐宝石给你,另外,在追随者一栏中,选择神算子,我们可从他那里买到不少东西(随着游戏进程的深入可买到的东西就越多),比如虎跃式、白魔等招式,比如不屈战士、武者之道、僧侣之道、学者之道等等。
从入口附近的阿毕处利用你的魅力打探有关莲华刺客的情报,现在我们动身前往学者花园,它必须途经黄金大道。另外,在帝国擂台处入口左侧通道尽头的木桶中能找到宝石和“龙的结构”,商人广场内侧某个木桶中也有块宝石,商人广场的铁匠铺出售的龙剑,不妨考虑一下(装备后之前的吉祥天赐剑自动被替换掉),从商人广场通往黄金大道的某个小石桥上有书架,如下图所示,通往黄金大道大门旁边有个书架。 另外,要经常回大本营去与柴凯交谈,花语体内还有一个恶魔鸦仙,让他加入你的队伍。
与阿康交谈进入另一个地方――寮王的熔炉(里头分别有牛黄解毒剂、牛的结构、书架),
进入熔炉(以后只要找阿康就可以自由出入),在游戏中我们会收集到诸如“X的结构”此类的文书,里面有各种合成的暗示,按照放材料(燃料箱在小屋之中)、拉杆、按按钮的次序进行操作,会得到一些不错的东西。若想在中途取消操作,可启用小屋的重置开关。至于原材料(如镍铁棒、牛黄解毒剂、硫磺水),有些需要在各地慢慢收集,有些则在店铺中就有出售,诸如天岭镇商人世平、帝国城大本营附近的工匠辛谷和商人广场的铁匠、同伴神算子等等,三次合成正确之后,还可得到一张风暴地图。找阿康照着风暴地图飞行,会开启两个Mini游戏,完成后获得飞行器装备――幻影、灭魂,再次回到寮王的熔炉,他会给你羊的结构、鼠的结构和两个空虚之眼,不过最后两个操作似乎只能选其一,因为无论先完成哪一个操作,机器都会当掉。
文书名称 材料 拉杆操作 按钮 获取道具
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
蛇的结构 镍铁棒 烟囱、汽锅、导体 虎 晨风讴歌
虎的结构 镍铁棒 齿轮、导体 龙 平静心灵
牛的结构 硫磺水 水车、烟囱 龙 大师典范
龙的结构 硫磺水 汽锅、齿轮 虎 山林之内
兔的结构 牛黄解毒剂 导体、烟囱、齿轮 龙 天庭庇佑宝石
马的结构 牛黄解毒剂 汽锅、导体、烟囱、水车 虎 魂魄之歌
羊的结构 空虚之眼 齿轮、导体、水车 虎 协调与平衡
鼠的结构 空虚之眼 汽锅、齿轮、烟囱、水车 龙 公牛之力
主线任务 1:判官
与学者花园中的唐学士交谈(旁边的书架上有“蛇的结构”)打探判官情报,假装要混入敌方队伍。此时,回到我方大本营,一名判官给你下达任务,这个任务有四种方式可以达成,杀人的当然除外,现在我们要么用龟蛋侮辱宣大人,要么调查方王爷,笔者选择的是从方王爷处入手。进入帝国擂台,一楼大厅前方有个书架,在二楼第三个房间有个妓女风和,贿赂她让她帮我们盗取王爷的环印,有了环印,旁边的守卫就会让我们去见他。逼方王爷辞职后,回到营地复命。
主线任务 2:刽子手
我们必须在帝国擂台上展示实力才能引起刽子手们的注意,在帝国擂台二楼第一个房间,一名刽子手招募人员要求你登上擂台赛银级盟主才会考虑你。在第三个房间(里头的安大夫出售不少东西)找奎员外报名参加擂台赛,参见支线任务 4-7,成为银级盟主后,招募人员会给你莲华刽子手印信,获得成为莲华刺客刽子手的机会。
主线任务 3:渗透莲华堡
途经大坟场跟踪阿祖进入塔内(入口旁边有书架),调查祈祷板进入莲华堡(看守者附近骨骸上有宝石)。找甘师傅报到去,在大厅摆平金桃,我们可以找贾庄聊聊贾敏的事来套近乎,这样找他买东西就能打折扣。之后跟着甘师傅到下面的房间,参见下下图所示,前方小屋里头藏有不少书架,里面有“兔的结构”等等。打倒门里头发狂的鬼魂,然后回去找甘师傅。这时,他给你两个任务,制造灵粒和杀死善师傅。击败他旁边的关师傅,你就能取代关师傅的位置,另外,关师傅这边有寒冰尘招式出售。完成制造灵粒和杀死善师傅两个任务后(参见主线任务 4-5),进入内廷触发强制剧情。干掉翡翠魔像,获得新招式――翡翠魔像(此处有块宝石和书架)。对付纪雅时,当她浑身冒紫气,此时不要去攻击,否则会伤在自己身上,一定要小心。再次触发剧情后,获得高等学者宝石和狂风暴宝石,赶紧逃出倒塌的莲华堡。
主线任务 4:制造灵粒
回到之前你打倒发狂鬼魂的房间,想给刺客们制造混乱的话,就利用灵魂抽取房的升降机前往最下层通道,击败颜赛,在古棺里头把颜赛的尸体拖出来,带到灵魂抽取房,打败郭忍,得到魔像灵粒。另外,回到囚犯楼层,打败守卫,释放囚犯,他们会从近地表矿场层自动逃出(此矿场层有两块宝石)。
主线任务 5:杀了善师傅
回到外头大厅,先找旗汉、凯锋等单挑,解决掉他们的跟班,然后进入右侧魔像压铸机室(里头有个书架),找阿薛打探有关魔像铸造和起重装置的情报,回去找甘师傅。之后,我们要做三项工作,首先,用尽一切办法清空之前的报到大厅,当然我们不一定都得用武力来解决,比如利用莲华侍奉的失误让他乖乖离开;从贾庄处买得凤凰油,用它弄坏魔像铸造机,吸引其它刺客
我下载了个翡翠帝国,怎么开始选择人物就开始不了...
一个好游戏!翡翠帝国!背景是中国武术武侠类额,美国佬做的大型游戏,画面音乐都不错,迅雷游戏大厅里有得下载
有什么好的单机游戏介绍。我看重剧情,场景,音乐
你好!!
首先,你不喜欢迷宫,那么<仙剑>系列肯定排除在外啦,有道是:"故事不够,迷宫凑,感情不够,诗歌凑",这是很多人对<仙剑>的评价,我看这个评论很经典,切中要害.
本人最喜欢<轩辕剑>系列,无论是<天之痕>的催人泪下的凄美的结局,还是<云和山的彼端>的气势磅礴,抑或是<沧之涛>的千回百转,都是很吸引人的呀.
其次就是比较喜欢《幻想三国志2》,流畅的操作和唯美的画面,确实不错啊.
推荐如下:
国产RPG游戏(剧情为主)
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
<幽城幻剑录>
<天河传说>
欧美RPG游戏:
欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
首先,你不喜欢迷宫,那么<仙剑>系列肯定排除在外啦,有道是:"故事不够,迷宫凑,感情不够,诗歌凑",这是很多人对<仙剑>的评价,我看这个评论很经典,切中要害.
本人最喜欢<轩辕剑>系列,无论是<天之痕>的催人泪下的凄美的结局,还是<云和山的彼端>的气势磅礴,抑或是<沧之涛>的千回百转,都是很吸引人的呀.
其次就是比较喜欢《幻想三国志2》,流畅的操作和唯美的画面,确实不错啊.
推荐如下:
国产RPG游戏(剧情为主)
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
<幽城幻剑录>
<天河传说>
欧美RPG游戏:
欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
翡翠帝国特别版是什么类型游戏?能升级吗能加技能...
我最喜欢的单机游戏:
角色扮演类:
英雄传说6空之轨迹 FC+SC+tc
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q
轩辕剑 汉之云
继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面"终于"得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。
剧情嘛,还是老套的"三国题材",不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作.
音乐恰如其分,经典回味.时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。
幻想三国志系列
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢/(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生相许的患难真情。§ ^_^ §
幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力
新绝代双骄前传
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。
阿猫阿狗2
舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss
动作角色扮演类:
伊苏起源
伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.
下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.
剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了?
两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
追加新要素,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
真三国无双3
游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
玩点:1.总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
2.17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留
分裂细胞4双重间谍
游戏特点:
双重间谍游戏以及分支:背负双重身份并且决定背叛国家安全局或者恐怖份子。你必须选择哪一方的利益至上,哪一方必须毁灭。你的决定将会影响整个故事发展,甚至会造就一个震撼的结局。
升级的武器和装备:随着你的游戏进程,你会得到升级的装备和武器,比如升级的夜视镜,这些都取决于你的决定以及你的隐蔽技巧。真正的双重间谍战略:运用真实的战略来见证真实的间谍,并且破坏敌人的计划。
不要卸下你的伪装:偷盗,破坏,杀戮,逃出当局的侦察。尽力去伪装自己并且获得敌人的信任。
一个充斥着国际谍报战略的世界:从中国上海到克苏梅尔,再到美国。在那里,纽约和洛杉机正在受到恐怖分子破坏的威胁。
全新的极限场景:玩家必须在水下,浮冰上,沙尘暴中完成任务,甚至必须在烟雾和尘土中行走。
创新的多人模式:大受欢迎的多人模式又回来了,各个平台都有不同的内容。雇佣,升级,破坏或者为你的团队去侦察。
咕噜小天使
《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾
无冬之夜2
《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。
迷城的国度Next
这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。
上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。
魔法骑士:启示录
《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。
魔法门:黑暗弥赛亚
在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)/鬼泣4/鬼武者3/冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)/波斯王子3/泰坦传说/地下城主/地牢围攻2/限制地带/翡翠帝国/哥特王朝3/地狱之门
策略战棋and即使战略:
风色幻想6
去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。
玩点:
延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界。
本作在标准WF引擎的基础上进行了改良,但画面仍略显生涩,也许是笔者的电脑配置较差,在使用某些技能时画面有明显拖慢。
本作使用2D+3D的显示方法,2D画面较为细致
本作的系统由于多年的沉淀,已经非常完善
本作延续了风色幻想5的重要系统-真实行动点数系统(RAP)
每个人物都有100%的行动点数,而每种不同的行动则耗费不定的行动点数,并且加入了称号系统
即根据装备称号的不同,行动所耗费的RAP点数不定
而且,这些称号不但能改变RAP点数的消费,而且还可以改变人物的某些属性
加上在任务重可以获得的特殊称号,使可玩性大大增强
且,由于这次不区分职业,同时武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶体系统
晶体分红蓝2种,而且可以选择装备位置,同一种晶体装备在不同位置会获得不同的效果
本作还继承了前作(风色幻想5)的刻纹系统,,使用刻纹来使用一些攻击,辅助的魔法
樱花大战4恋爱吧少女
如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4.
游戏特点:
有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋!
过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待.
拥有不输于风色幻想系统的3D系统,进入游戏战斗后,你便知道..
英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。
指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版安装才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。
文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。
最高指挥官
这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一.
如果你喜欢机器人战争,那么这款游戏你不可以错过.
这类的游戏还推荐:黑与白2/三国志11/三国群英传7/工人物语系列/咒语力量:秩序黎明/地球时代2
射击类:
命令与征服3
音画素质:不拘一格的纯粹美学
笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。
游戏性:回归传统,大幅改良
载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等
剧情:悬念逼人,全面震撼
孤岛危机
游戏优点:
动态的、随机的游戏体验
带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果
极高的重玩性
为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式
总体上异常出色
小结:游戏画面渲染素质叹为观止,操作感优秀 ,世界观超现实风格浓重,操作系统亲善。
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。中央电视台还曾经说过这个游戏呢。。>>@ο@
英雄连
这个游戏完全可以从里面感受到那份炮火纷飞、硝烟弥漫的残酷战场地契。画面更加逼真,这个游戏还有着很大的游戏魅力,简直无法用语言去形容,这个都要靠玩家自己到游戏中去感受了。
这个类型比较好玩的还有:战地2142/杀手4/细胞分裂4/彩虹六号/虚幻竞技场2007/火线追击/止痛药/雇佣兵:秘密战争/战队之刃/终极刺客:契约/战士:二战英雄/没落:盖亚的末
角色扮演类:
英雄传说6空之轨迹 FC+SC+tc
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q
轩辕剑 汉之云
继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面"终于"得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。
剧情嘛,还是老套的"三国题材",不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作.
音乐恰如其分,经典回味.时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。
幻想三国志系列
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢/(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生相许的患难真情。§ ^_^ §
幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力
新绝代双骄前传
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。
阿猫阿狗2
舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss
动作角色扮演类:
伊苏起源
伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.
下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.
剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了?
两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
追加新要素,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
真三国无双3
游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
玩点:1.总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
2.17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留
分裂细胞4双重间谍
游戏特点:
双重间谍游戏以及分支:背负双重身份并且决定背叛国家安全局或者恐怖份子。你必须选择哪一方的利益至上,哪一方必须毁灭。你的决定将会影响整个故事发展,甚至会造就一个震撼的结局。
升级的武器和装备:随着你的游戏进程,你会得到升级的装备和武器,比如升级的夜视镜,这些都取决于你的决定以及你的隐蔽技巧。真正的双重间谍战略:运用真实的战略来见证真实的间谍,并且破坏敌人的计划。
不要卸下你的伪装:偷盗,破坏,杀戮,逃出当局的侦察。尽力去伪装自己并且获得敌人的信任。
一个充斥着国际谍报战略的世界:从中国上海到克苏梅尔,再到美国。在那里,纽约和洛杉机正在受到恐怖分子破坏的威胁。
全新的极限场景:玩家必须在水下,浮冰上,沙尘暴中完成任务,甚至必须在烟雾和尘土中行走。
创新的多人模式:大受欢迎的多人模式又回来了,各个平台都有不同的内容。雇佣,升级,破坏或者为你的团队去侦察。
咕噜小天使
《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾
无冬之夜2
《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。
迷城的国度Next
这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。
上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。
魔法骑士:启示录
《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。
魔法门:黑暗弥赛亚
在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)/鬼泣4/鬼武者3/冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)/波斯王子3/泰坦传说/地下城主/地牢围攻2/限制地带/翡翠帝国/哥特王朝3/地狱之门
策略战棋and即使战略:
风色幻想6
去年推出的国产游戏名作-《风色幻想5~赤月战争》,由于洗炼成熟的游戏系统再加上风色幻想系统贯有的优良剧本,受到广大玩家们的一致好评与推荐。
玩点:
延续前作的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界。
本作在标准WF引擎的基础上进行了改良,但画面仍略显生涩,也许是笔者的电脑配置较差,在使用某些技能时画面有明显拖慢。
本作使用2D+3D的显示方法,2D画面较为细致
本作的系统由于多年的沉淀,已经非常完善
本作延续了风色幻想5的重要系统-真实行动点数系统(RAP)
每个人物都有100%的行动点数,而每种不同的行动则耗费不定的行动点数,并且加入了称号系统
即根据装备称号的不同,行动所耗费的RAP点数不定
而且,这些称号不但能改变RAP点数的消费,而且还可以改变人物的某些属性
加上在任务重可以获得的特殊称号,使可玩性大大增强
且,由于这次不区分职业,同时武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶体系统
晶体分红蓝2种,而且可以选择装备位置,同一种晶体装备在不同位置会获得不同的效果
本作还继承了前作(风色幻想5)的刻纹系统,,使用刻纹来使用一些攻击,辅助的魔法
樱花大战4恋爱吧少女
如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4.
游戏特点:
有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋!
过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待.
拥有不输于风色幻想系统的3D系统,进入游戏战斗后,你便知道..
英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。
指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版安装才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。
文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。
最高指挥官
这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一.
如果你喜欢机器人战争,那么这款游戏你不可以错过.
这类的游戏还推荐:黑与白2/三国志11/三国群英传7/工人物语系列/咒语力量:秩序黎明/地球时代2
射击类:
命令与征服3
音画素质:不拘一格的纯粹美学
笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。
游戏性:回归传统,大幅改良
载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等
剧情:悬念逼人,全面震撼
孤岛危机
游戏优点:
动态的、随机的游戏体验
带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果
极高的重玩性
为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式
总体上异常出色
小结:游戏画面渲染素质叹为观止,操作感优秀 ,世界观超现实风格浓重,操作系统亲善。
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。中央电视台还曾经说过这个游戏呢。。>>@ο@
英雄连
这个游戏完全可以从里面感受到那份炮火纷飞、硝烟弥漫的残酷战场地契。画面更加逼真,这个游戏还有着很大的游戏魅力,简直无法用语言去形容,这个都要靠玩家自己到游戏中去感受了。
这个类型比较好玩的还有:战地2142/杀手4/细胞分裂4/彩虹六号/虚幻竞技场2007/火线追击/止痛药/雇佣兵:秘密战争/战队之刃/终极刺客:契约/战士:二战英雄/没落:盖亚的末