红警3国家这么少?是不是有什么隐藏国家
没有隐藏国家,红警三其实就是三种社会制度之间的对抗-社会主义(苏联),资本主义(盟军),帝国主义(升阳帝国)。而红警二时期,虽然国家很多,其实也就是社会主义和资本主义的对抗而已,只是安排不同的国家能使用特色单位。在红警三里,许多优秀的东西并没有传承下来。
红警3怎么只有4个国家
你想一下,红警2其实也只有2个国家(尤里版3个),美国和苏联,只不过换个国家多了个新单位罢了。红警3准确说有3国家,分别是苏联,盟军和升阳帝国,每个国家为了达到平衡已经很费脑了,红二不也才2个嘛?新的单位可以通过各种mod实现啊
红警3为什么可能选择的国家 只有3个
红警我也是玩的挺多的,比起红警2,尤里的复仇
红警3命令与征服,起义时刻之类做的还是挺不错的。
画质不错,兵种都自带技能,有支援系统,仅仅三个国家就好多种玩法,其实我也想过,多几个国家肯定更爽了,但光这个三个国家的我还没玩腻。
也许做的这么复杂很难调整游戏平衡,要是国家做多了可能就没人会玩红警3了,各种辅助技能冲突,Bug,闪退,做游戏应该不容易
红警3命令与征服,起义时刻之类做的还是挺不错的。
画质不错,兵种都自带技能,有支援系统,仅仅三个国家就好多种玩法,其实我也想过,多几个国家肯定更爽了,但光这个三个国家的我还没玩腻。
也许做的这么复杂很难调整游戏平衡,要是国家做多了可能就没人会玩红警3了,各种辅助技能冲突,Bug,闪退,做游戏应该不容易
起义时刻和红警3里有什么隐藏单位,像将军刽子手这...
有很多只出现在战役或指挥官挑战模式长的单位或建筑。自己根据战役的进度想的,可能有遗漏。
原版的有布莱顿沿岸炮塔,波能三门炮,那个天文台的炮塔,复活岛头像(可以进行磁电攻击的),将军刽子手,天皇机甲(俗称红鬼王),磁暴坦克,帝国雷达舰;
起义有苏联科学家,野泉,博士,贤治机甲(和红鬼王一样),苏联巨熊,将军刽子手,远程雷达。
原版的有布莱顿沿岸炮塔,波能三门炮,那个天文台的炮塔,复活岛头像(可以进行磁电攻击的),将军刽子手,天皇机甲(俗称红鬼王),磁暴坦克,帝国雷达舰;
起义有苏联科学家,野泉,博士,贤治机甲(和红鬼王一样),苏联巨熊,将军刽子手,远程雷达。
红警3的国家有几个。改变最大得在什么地方
3共有盟军、苏联和日本。有兴趣可以去了解一下剧情
改动蛮多,变3D了,鼠标右键攻击,电脑智商变高了。红1红2里用D键,3里用F键,另外每个作战单位都有F键第二技能。红3里没有伞兵了。
盟军:像红2一样,造好再放建筑。论发展扩建的话应该是最慢的。盟军主要空军强大,陆军的话没有光凌坦克了,取而代之的是相似的雅典娜炮,攻击也较高。
苏联:是放建筑现造,因为有起重机。造起建筑是最快的,无节制的话钱很容易用掉。相比盟军和日本,苏联的海陆空比较均衡。另外天启坦克不能对空,v4火箭车的火箭弹不会像v3一样被半空打掉。
日本:又叫升阳帝国或旭日帝国。建筑扩张是三个国家里最快的。日本海军强大,作战单位都和红2大不相同。
另外一个较大的变化就是每个国家都能造超级武器,不能取消掉的。每一方都有最高机密协议帮助作战。
纯手打~~应该还都说到了吧
改动蛮多,变3D了,鼠标右键攻击,电脑智商变高了。红1红2里用D键,3里用F键,另外每个作战单位都有F键第二技能。红3里没有伞兵了。
盟军:像红2一样,造好再放建筑。论发展扩建的话应该是最慢的。盟军主要空军强大,陆军的话没有光凌坦克了,取而代之的是相似的雅典娜炮,攻击也较高。
苏联:是放建筑现造,因为有起重机。造起建筑是最快的,无节制的话钱很容易用掉。相比盟军和日本,苏联的海陆空比较均衡。另外天启坦克不能对空,v4火箭车的火箭弹不会像v3一样被半空打掉。
日本:又叫升阳帝国或旭日帝国。建筑扩张是三个国家里最快的。日本海军强大,作战单位都和红2大不相同。
另外一个较大的变化就是每个国家都能造超级武器,不能取消掉的。每一方都有最高机密协议帮助作战。
纯手打~~应该还都说到了吧