8武器属性详解 真三国无双8哪种属性好用(6
武器属性详解
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增来加、特殊攻击威力增加。
由于本作是开放世界的关系,斩和毒在正常剧情中其实并不是很常用的属性,毕竟杠剧情进度的战斗基本没那么多突袭给你玩的,不过作自为野外打怪什么的,这两个倒是很有特点,因为是玩R1+圈的特殊技,特殊技是自带属性而且发动中无敌的,突袭后属性发动,只要攻击不断能击中敌人,该属性就会一直有效。
属性宝玉最大的特点是,武器上的6个槽子可以全用同一知属性的宝玉。继续以炎属性为例子,6个槽子装满后,基本可以有差不多150%的攻击力,同时可以有差不多150%效果的道无双乱舞攻击力,这样在输出方面其实已经相当可以了。而且还可以配合料理店的料理以及道具中的暂时提升能力的效果一起使用。威力惊人!
真三国无双8珠子所有属性一览 珠子属性有哪些
珠子所有属性一览
由于七种王珠的属性加值抄完全一样,所以火冰雷风袭斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有百,数值为20~度29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷问属性时,每秒无双+x
仅雷珠答有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
由于七种王珠的属性加值抄完全一样,所以火冰雷风袭斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有百,数值为20~度29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷问属性时,每秒无双+x
仅雷珠答有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
《真三国无双8》珠子所有属性一览 珠子属性有哪些
珠子所有属性一览
由于七种王珠的属性加百值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有度,数值为20~29
2.赋予冰属专性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是属没刷到过其他的)
由于七种王珠的属性加百值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有度,数值为20~29
2.赋予冰属专性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是属没刷到过其他的)
真三国无双8怎么触发武器效果 触发属性攻击
触发攻击时才会带有属性,一般攻击不带,其次如果说是连招时断了,也会变成一般攻击!必须要触发攻击才可以带来属性。
这里分享一个技巧!部分武将都是以特殊技能为主的设定方式,四个珠子可以全部带成一样的,比如说吕布和关羽的特殊技能是蚩尤的斩属性,那么你在锻炼一栏中四个孔全部带成蚩尤属性即可,另外三个非触发技能可以看你携带的珠子自属性根据反击、破防、突袭来装备即可。其次关键是装备携带一栏可以携带的四个属性珠子必须带橙色珠子提升战斗力的=真白虎牙两枚+金刚铠+无双铠,全部武将都带这四枚,基本上不会出现硬质,你可以直接在修罗模式下干死任何人!这四枚的搭配可以忽视武器必须知带火属性的装备办法,可根据武将的特殊技能属性来搭配武器携带的主要四枚“触发玉”。
最后在说明一下不是所有武将的触发玉都要携带和特殊技能属性一样的属性,部分武将不适用,举例曹休带冰属性就丧失打斗能力,个人建议三枚触发玉携带风道属性,完美弥补作战效率低。其次关银屏和庞德也是携带风属性,张苞也是。黄盖、陈普、关羽、吕布这些又不需要,有些角色只要你一玩就基本知道他需不需要速度补助。像凌统和关索就不需要。
这里分享一个技巧!部分武将都是以特殊技能为主的设定方式,四个珠子可以全部带成一样的,比如说吕布和关羽的特殊技能是蚩尤的斩属性,那么你在锻炼一栏中四个孔全部带成蚩尤属性即可,另外三个非触发技能可以看你携带的珠子自属性根据反击、破防、突袭来装备即可。其次关键是装备携带一栏可以携带的四个属性珠子必须带橙色珠子提升战斗力的=真白虎牙两枚+金刚铠+无双铠,全部武将都带这四枚,基本上不会出现硬质,你可以直接在修罗模式下干死任何人!这四枚的搭配可以忽视武器必须知带火属性的装备办法,可根据武将的特殊技能属性来搭配武器携带的主要四枚“触发玉”。
最后在说明一下不是所有武将的触发玉都要携带和特殊技能属性一样的属性,部分武将不适用,举例曹休带冰属性就丧失打斗能力,个人建议三枚触发玉携带风道属性,完美弥补作战效率低。其次关银屏和庞德也是携带风属性,张苞也是。黄盖、陈普、关羽、吕布这些又不需要,有些角色只要你一玩就基本知道他需不需要速度补助。像凌统和关索就不需要。
武器连招技巧与使用心得 真三国无双8什么武器好用
真三国无双8全武器属性
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破7a686964616fe58685e5aeb931333365663535除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破7a686964616fe58685e5aeb931333365663535除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。