黑暗之魂2原罪学者DLC详细通关流程攻略该怎么打
最开始我还是用的老配置,150级的号,信仰70多,装备是雷枪+海德骑士枪。一路杀到了那个会逃跑的红影NPC,这里感觉输出不太够,最后我决定洗成纯战士并升级一下装备。
手头有盖鲁姆大盾、巨剑+10和三龙戒指、保命戒指
我先去刷了14次海德骑士,出了一把巨骑枪,顺便又拿了十几颗保命戒指。
接着找二级王盾刷了一个+2的战士戒指 ,打的过程中巨骑枪还戳坏了一次。。。怎么兵器到我手里都这么脆。。。
最后是找刑吏刷+2的绿花戒指,这个过程有点艰辛。。。
刚开始在路上死了几次,好不容易到门 前,地上只有1个召唤符。。。
不过召出来这人竟然也是重甲举盾+骑枪。。。这着装风格和战术思想咋跟我这么像呢!这是我失散多年的兄弟吧。。。
打完招呼,进雾门,我快速冲向第三个墙壁的掩体里准备开始荒野求生。根据我多年抱大腿的经验,此时高玩们应该已经杀到敌阵七进七出了!
不过这图特殊点,得拉机关,但相信对高玩来讲这都不叫事!
进入掩体,一转身,我擦!怎么我弟也在对面坑里蹲着呢。。。还举个盾,原来你也是蓝翔技校毕业的。。。
等半天他不动,我只好硬着头皮上了。。。 干翻了第一个魔法师,我朝第二个冲去。到了敌人面前,我擦,e5a48de588b6e79fa5e9819331333337613766我弟什么时候也跑这了,还把坑占了,我挤不进去。。。他扎了几枪,竟然没扎死。。。马车过来把我弄死了。。。
第二次杀到刑场雾们,发现地上召唤符还是他。。。 只好我自己打了,过程慢点,但总算过了。。。
凑齐装备重新来到DLC,输出比以前高多了,过程轻松不少!
一路杀到烟之骑士,召唤两个白魂,来到雾门 前,白魂开始给武器附魔,我也立刻掏出巨剑,双持!暗示白魂,我也拼了!!!但其实是个假动作 ,进门,举盾,换骑枪!我的精神与他们同在!我躲在安全距离,看着白魂一刀砍BOSS 200多血,我知道这把稳了!几分钟后BOSS搞定,我跪谢!
接着到了亚伦骑士,这里比较轻松,招了两个人一路带着我,他们可能看出我是第一次进这个图,走几步就等等我,最后把我带到BOSS处。我还是老套路,荒野求生! 两位高手迅速搞定BOSS,这里一遍就过了!
最后是熔铁恶魔。
我先独自把两条路都走了一遍,熟悉了一下环境。然后开始搞BOSS!
第一次在雾们前召唤了1个白魂,打了BOSS一半血,我俩被干掉。。。
第二次我在篝火召了1个人,准备走右边的路。我拉下开关,只见白魂勇敢的冲向火焰机关,举起盾牌原地站立!我立刻明白了,这是NPC担心我过不了这里,为我挡下火球!湿了!虽然骑士已不存在,但骑士的精神永存! 我立刻全速跑向栅栏门,就在快到门 口时,白魂被火球喷死了。。。
第三次我在篝火处召了2个人,一路杀到BOSS前,但最后还是被BOSS干翻,先是两个白魂被杀,最后BOSS还剩一点血的时候我挂了。。。
不过经历三次BOSS战,我有了一定经验。首先是队伍输出不够,我还是得帮下忙。其次,恶魔变身后的攻击有魔法伤害,靠盾抗不住那三下,必须要翻滚。
第四次我在雾们前召了两个人,有一个竟然是我第一次召唤时遇到的那个白魂,真是有缘!这次战斗比较顺利,我换上了巨剑协助输出,队伍里还有个咒术师,最后顺利干掉BOSS!
手头有盖鲁姆大盾、巨剑+10和三龙戒指、保命戒指
我先去刷了14次海德骑士,出了一把巨骑枪,顺便又拿了十几颗保命戒指。
接着找二级王盾刷了一个+2的战士戒指 ,打的过程中巨骑枪还戳坏了一次。。。怎么兵器到我手里都这么脆。。。
最后是找刑吏刷+2的绿花戒指,这个过程有点艰辛。。。
刚开始在路上死了几次,好不容易到门 前,地上只有1个召唤符。。。
不过召出来这人竟然也是重甲举盾+骑枪。。。这着装风格和战术思想咋跟我这么像呢!这是我失散多年的兄弟吧。。。
打完招呼,进雾门,我快速冲向第三个墙壁的掩体里准备开始荒野求生。根据我多年抱大腿的经验,此时高玩们应该已经杀到敌阵七进七出了!
不过这图特殊点,得拉机关,但相信对高玩来讲这都不叫事!
进入掩体,一转身,我擦!怎么我弟也在对面坑里蹲着呢。。。还举个盾,原来你也是蓝翔技校毕业的。。。
等半天他不动,我只好硬着头皮上了。。。 干翻了第一个魔法师,我朝第二个冲去。到了敌人面前,我擦,e5a48de588b6e79fa5e9819331333337613766我弟什么时候也跑这了,还把坑占了,我挤不进去。。。他扎了几枪,竟然没扎死。。。马车过来把我弄死了。。。
第二次杀到刑场雾们,发现地上召唤符还是他。。。 只好我自己打了,过程慢点,但总算过了。。。
凑齐装备重新来到DLC,输出比以前高多了,过程轻松不少!
一路杀到烟之骑士,召唤两个白魂,来到雾门 前,白魂开始给武器附魔,我也立刻掏出巨剑,双持!暗示白魂,我也拼了!!!但其实是个假动作 ,进门,举盾,换骑枪!我的精神与他们同在!我躲在安全距离,看着白魂一刀砍BOSS 200多血,我知道这把稳了!几分钟后BOSS搞定,我跪谢!
接着到了亚伦骑士,这里比较轻松,招了两个人一路带着我,他们可能看出我是第一次进这个图,走几步就等等我,最后把我带到BOSS处。我还是老套路,荒野求生! 两位高手迅速搞定BOSS,这里一遍就过了!
最后是熔铁恶魔。
我先独自把两条路都走了一遍,熟悉了一下环境。然后开始搞BOSS!
第一次在雾们前召唤了1个白魂,打了BOSS一半血,我俩被干掉。。。
第二次我在篝火召了1个人,准备走右边的路。我拉下开关,只见白魂勇敢的冲向火焰机关,举起盾牌原地站立!我立刻明白了,这是NPC担心我过不了这里,为我挡下火球!湿了!虽然骑士已不存在,但骑士的精神永存! 我立刻全速跑向栅栏门,就在快到门 口时,白魂被火球喷死了。。。
第三次我在篝火处召了2个人,一路杀到BOSS前,但最后还是被BOSS干翻,先是两个白魂被杀,最后BOSS还剩一点血的时候我挂了。。。
不过经历三次BOSS战,我有了一定经验。首先是队伍输出不够,我还是得帮下忙。其次,恶魔变身后的攻击有魔法伤害,靠盾抗不住那三下,必须要翻滚。
第四次我在雾们前召了两个人,有一个竟然是我第一次召唤时遇到的那个白魂,真是有缘!这次战斗比较顺利,我换上了巨剑协助输出,队伍里还有个咒术师,最后顺利干掉BOSS!
黑暗之魂2原罪学者DLC详细通关流程攻略该怎么打
黑暗之魂2原罪学者DLC详细通关流程攻略
熔铁BOSS:装备以物防头和脚+魔女身知手+防法戒指,这BOSS攻击间隔大,盾防流打法,这BOSS只要身上法防足够就行了,哈维尔盾削弱了,找个物防和减精差不多哈维尔道的盾就行了,武器用高攻的
BOSS:烟之骑士,清完4红像专(留一个红像能拿多个物品),盖鲁姆大盾(火防100那个哈维尔盾削弱,好像这个更不错了,)装备以物防+火黑暗防为主,翻滚流打法,这BOSS攻击间隙比第一个小,武器用高攻出招快的,
BOSS用小剑盾档,用大剑能走位躲开最好,不行就翻滚,火剑要翻两次
都是尽量拉BOSS招,绕BOSS身后属
熔铁BOSS:装备以物防头和脚+魔女身知手+防法戒指,这BOSS攻击间隔大,盾防流打法,这BOSS只要身上法防足够就行了,哈维尔盾削弱了,找个物防和减精差不多哈维尔道的盾就行了,武器用高攻的
BOSS:烟之骑士,清完4红像专(留一个红像能拿多个物品),盖鲁姆大盾(火防100那个哈维尔盾削弱,好像这个更不错了,)装备以物防+火黑暗防为主,翻滚流打法,这BOSS攻击间隙比第一个小,武器用高攻出招快的,
BOSS用小剑盾档,用大剑能走位躲开最好,不行就翻滚,火剑要翻两次
都是尽量拉BOSS招,绕BOSS身后属
黑暗之魂2原罪学者新手实用心得分享新手该怎么玩
1 游戏里有很多插法老石的机关,有些什么都不给,有些开隐藏房间有宝箱,重点是剩下的那些 大部分都是给你用来打BOSS用的,这一作有非常非常多的BOSS可以在BOSS战外通过场景激活装置之类的改变,要毒抗多少高多少高,其实拿个火把到那个场景最高处可以烧掉风车,直接就没有毒池了,同e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365633963理铁城堡(iron keep)里的火系BOSS,BOSS门对面往右就有个法老机关 插了石头可以有水流出来,过一下这个水 火坑可以提高很多很多,同理弑龙者很多远程觉得地形很小,其实你走篝火走看到的大概第3个骑士身后就有一个开关,直接可以吧BOSS**形扩大一倍多,同理lost sinner很多人说BOSS跳开了就锁定不到了,其实你从第3个篝火往下走 打穿那个BOSS战是石像鬼群的,可以拿一个钥匙,这个钥匙可以开lost sinner门前左右的两扇门,用火把点火就可以吧整个BOSS房间照亮
2 这个游戏是真的怎么加点都可以,就算你玩个四不像每个属性平均加,140级你7个属性都是20点,看起来很废,其实设计者早就考虑到了,这样其实是最强加点,因为后面你可以附魔武器,有一种附魔是按你最低的属性来提供攻击加成的,用这种加法,拿一把破剑,是游戏中DPS最高的加点方法,没有之一,即使那个有1百万魂来加攻击的武器都比不上
3 双持,双持是2里新的功能,双持有两种姿势 普通的影响挥舞速度而不是彻底没用,但是普通姿势不可能同时把两把武器打出,还有一种双持姿势,要1.5倍的属性,比如王的大剑要50力30敏,你可以双持两把,要75力、45敏,进入这个姿势就是要长按三角,如果成功你会看到拿武器的姿势变了,然后你按L1就是两把武器一起轻砍,L2就是一起重砍,两把游戏初期的大剑 升到顶 按L2,伤害轻松上千,几乎可以秒大部分杂兵 包括哪些重甲重盾看起来很厚的,双持并不是一定要两把一样的武器 (比如说 都是剑,都是矛),只要武器的攻击类型一样(比如有 砍 刺 捅之类的)80%可以,有一些武器是奇葩是例外,所以双持一把小小刀加一把大剑也是可行的,还有就是双持弩也是可行的,同时射,弓是双手的所以没戏
4 职业,这游戏就没有职业 千万别被初始界面骗了,所有你想做的是 你选的那个人都可以做,法师也可以双持两把大剑穿一套重铠
5 关于纯法师,纯法师就是这个游戏的简单模式,不建议想要这个游戏该有的难度的人去玩纯法师,因为实在太简单了,有很多BOSS。你近战的话肯定要熟悉BOSS的每种攻击怎么躲或者怎么防,纯法师的话因为伤害实在太高你都不知道BOSS会干什么就秒掉了,法师不需要负重全程30%以下,法师不需要1点耐力,所以你有一个伤害非常高、施法速度非常快。而且翻滚无敌时间和距离非常长的,所以你需要主加智力和施法速度,为了最大的DPS 然后20点敏捷是一个软上限,然后全部加生命让你可以犯错而不被秒
2 这个游戏是真的怎么加点都可以,就算你玩个四不像每个属性平均加,140级你7个属性都是20点,看起来很废,其实设计者早就考虑到了,这样其实是最强加点,因为后面你可以附魔武器,有一种附魔是按你最低的属性来提供攻击加成的,用这种加法,拿一把破剑,是游戏中DPS最高的加点方法,没有之一,即使那个有1百万魂来加攻击的武器都比不上
3 双持,双持是2里新的功能,双持有两种姿势 普通的影响挥舞速度而不是彻底没用,但是普通姿势不可能同时把两把武器打出,还有一种双持姿势,要1.5倍的属性,比如王的大剑要50力30敏,你可以双持两把,要75力、45敏,进入这个姿势就是要长按三角,如果成功你会看到拿武器的姿势变了,然后你按L1就是两把武器一起轻砍,L2就是一起重砍,两把游戏初期的大剑 升到顶 按L2,伤害轻松上千,几乎可以秒大部分杂兵 包括哪些重甲重盾看起来很厚的,双持并不是一定要两把一样的武器 (比如说 都是剑,都是矛),只要武器的攻击类型一样(比如有 砍 刺 捅之类的)80%可以,有一些武器是奇葩是例外,所以双持一把小小刀加一把大剑也是可行的,还有就是双持弩也是可行的,同时射,弓是双手的所以没戏
4 职业,这游戏就没有职业 千万别被初始界面骗了,所有你想做的是 你选的那个人都可以做,法师也可以双持两把大剑穿一套重铠
5 关于纯法师,纯法师就是这个游戏的简单模式,不建议想要这个游戏该有的难度的人去玩纯法师,因为实在太简单了,有很多BOSS。你近战的话肯定要熟悉BOSS的每种攻击怎么躲或者怎么防,纯法师的话因为伤害实在太高你都不知道BOSS会干什么就秒掉了,法师不需要负重全程30%以下,法师不需要1点耐力,所以你有一个伤害非常高、施法速度非常快。而且翻滚无敌时间和距离非常长的,所以你需要主加智力和施法速度,为了最大的DPS 然后20点敏捷是一个软上限,然后全部加生命让你可以犯错而不被秒
黑暗之魂2原罪学者dlc3怎么集齐四大骑士
一个在雾门前,其它三个在埃斯·洛耶斯其它区域,仔细探索zhidao吧
洛耶斯骑士都是铁门关着的,坐在凳子上,门前有拿壁卫版骑枪的怪守着,开门之后他就会去雾门那等着,和你一起去远古混沌。你找到他后屏幕会提示“洛耶斯骑士众往混沌进发……”权
洛耶斯骑士都是铁门关着的,坐在凳子上,门前有拿壁卫版骑枪的怪守着,开门之后他就会去雾门那等着,和你一起去远古混沌。你找到他后屏幕会提示“洛耶斯骑士众往混沌进发……”权
黑暗之魂2原罪学者通关动画怎么用
本文完全是通关了黑魂2后联合黑魂两部曲写的,全是个人感受。
首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。
真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......
黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来, 想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里
一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【难度妥协】
黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟
游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。
说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
——难度下降,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。
职业只会决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣很多。
并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)
——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的窍门】
所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等动作。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然如果你觉得知道到了这些就可以轻松过关那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要 你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。
那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。
(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)
——了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。
【依旧丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。)
隐藏的支线任务有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。
比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......
——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃
(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国——狩猎森林里的骷髅王BOSS
(有了珊636f7079e799bee5baa631333339663963第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)
2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被毁灭,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪
(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)
4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫——韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的穿越啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?!
还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些文字的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象空间。
而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的“老不死”了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
——最成功最奇特的塑造游戏方式。
【对我个人的意义】
我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许多人一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的“快餐玩家”不占少数。
【对游戏界的意义】
现在快节奏的生活方式造就了很多的“快餐化”游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些“快餐”来调节,但真正的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会逐渐爱上这碗“白米饭”
首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。
真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......
黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来, 想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里
一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【难度妥协】
黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟
游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。
说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
——难度下降,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。
职业只会决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣很多。
并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)
——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的窍门】
所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等动作。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然如果你觉得知道到了这些就可以轻松过关那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要 你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。
那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。
(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)
——了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。
【依旧丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。)
隐藏的支线任务有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。
比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......
——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃
(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国——狩猎森林里的骷髅王BOSS
(有了珊636f7079e799bee5baa631333339663963第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)
2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被毁灭,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪
(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)
4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫——韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的穿越啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?!
还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些文字的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象空间。
而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的“老不死”了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
——最成功最奇特的塑造游戏方式。
【对我个人的意义】
我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许多人一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的“快餐玩家”不占少数。
【对游戏界的意义】
现在快节奏的生活方式造就了很多的“快餐化”游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些“快餐”来调节,但真正的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会逐渐爱上这碗“白米饭”