文明6里我把建造者移到那些矿啊啥的图标上,为啥不...
开采资源有几个要素
1、在你的地盘复里面,就是城市周围一圈白色的区域,不在区域里面的,肯定制不能开采。
2、地形对应开采建筑:平原草原是农场,丘陵是矿,森林是伐木场,你要在平原上开矿肯定是不可能的。zhidao
3、特殊资源需要技能升级,像采矿、畜牧、灌溉等,学了就能开采,不学的话会有红色字体提醒你需要哪种技能。
1、在你的地盘复里面,就是城市周围一圈白色的区域,不在区域里面的,肯定制不能开采。
2、地形对应开采建筑:平原草原是农场,丘陵是矿,森林是伐木场,你要在平原上开矿肯定是不可能的。zhidao
3、特殊资源需要技能升级,像采矿、畜牧、灌溉等,学了就能开采,不学的话会有红色字体提醒你需要哪种技能。
文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363373732就是:<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
《文明6》里我把建造者移到图标上,为什么不能造矿...
开采资来源有几个要素
1、在你的地盘里面,就是城市周围一圈白色的区域源,不在区域里面的,肯定不能开采。
2、地形对应开采建筑:平原草原是农场,丘陵是矿百,森林是伐木场,你要在平原上度开矿肯定是不可能的。
3、特殊资源需要知技能升级,像采道矿、畜牧、灌溉等,学了就能开采,不学的话会有红色字体提醒你需要哪种技能。
文明6出现这个图标什么意思?
就是升级的意思。你可以继续玩下一关,做下一关的任务了。
文明6怎么知道其他文明建造奇观
通过代表团、大使馆、商人、媒体等途径会向你报告电脑每回合重要的举动,不知道百你注意到没度有。如果电脑有造奇观的话同样会提示你某个文明已经在某个城市清空了一块地用来造某个奇观。
所以最好问和电脑可能的情况下保持外交关系(打仗的话就没办反了),否则只能等奇观建完了才有提示。答另外电脑对于奇观的重视度是有规律的,大致可以版预估电脑会抢什么(比如巨石阵抢的就非常激烈,而空中花园重视度差得多,还有向大津巴布韦这样要权求地形稍微复杂的奇观电脑90%是满足不了的,基本不用着急)
所以最好问和电脑可能的情况下保持外交关系(打仗的话就没办反了),否则只能等奇观建完了才有提示。答另外电脑对于奇观的重视度是有规律的,大致可以版预估电脑会抢什么(比如巨石阵抢的就非常激烈,而空中花园重视度差得多,还有向大津巴布韦这样要权求地形稍微复杂的奇观电脑90%是满足不了的,基本不用着急)