文明6区域加成怎么计算 文明6区域加成效果详解
文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影e799bee5baa6e58685e5aeb931333363356466响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影e799bee5baa6e58685e5aeb931333363356466响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这zd些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人版口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引权水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人版口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引权水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
文明6贸易站商路加成是怎么计算的 贸易站加成分析
文明6商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333361326334队的出发城市。 商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
文明6区域相邻怎么加成 文明6区域相邻加成图解攻略
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文明6兵种怎么选 文明6兵种加成及克制关系详解
近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。
防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。
轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。
重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。
远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。
轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。
陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。
海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。
海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。
海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。
战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。
轰炸机系:无克制,基本同上,仅e69da5e6ba907a6431333361323565能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。
貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。
想了解更多攻略的话,请看下1688玩手游网喔。
防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。
轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。
重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。
远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。
轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。
陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。
海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。
海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。
海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。
战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。
轰炸机系:无克制,基本同上,仅e69da5e6ba907a6431333361323565能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。
貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。
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