暗黑地牢麻风病人职业怎么玩攻略分析
组合一:强盗兄弟核心
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
暗黑地牢麻风病人怎么搭配队伍 麻风病人职业分析及玩
修女,赏金,放狗,士兵。这是最稳妥的,队伍位置也是这样,放狗和赏金的位置可以互换,看你选择,狗放2号位可以晕人,放3号位可以减压,开局先把敌人后排秒了
《暗黑地牢》猪神打法组合与技能推荐 猪神怎么打
推荐组合:
牧师 阿三 十字 麻风
牧师戴加血饰品,别带减速的;技能:两个加血,另外两个无所谓了
阿三戴一个职业橙饰品(+40%减),另一个随意,别带减速的就行;技能:减伤,后排大炮,拉怪,随意
十字和麻风戴一防一攻,我是十字戴的职业橙饰品和先祖棍子,麻风戴的先祖戒子和先祖蜡烛
十字技能:单砍,加血,减压,随意 麻风技能:单砍,加血,加防,随意
其实针对BOSS也可以带双麻子,我是考虑到路上的小怪需要十字来减压。
BOSS打法:
十字和麻风是肯定会进入死门状态的,小猪的吼晕可以杀死死门状态的,标记不会;阿三对猪神放减伤,牧师加血,十字砍猪神,麻风加防后再砍猪神,注意以下情况:
1、别打小猪。
2、只要十字,麻风进入死门状态,立即加血,自己加,牧师或者阿三加都行(谁先行动谁加)。
3、一定要在猪神攻击前离开死门状态。
4、小猪每回合一开始就会随机吼晕,在小猪吼晕前一定要离开死门状态。
5、宁愿不攻击也要离开死门状态。
牧师 阿三 十字 麻风
牧师戴加血饰品,别带减速的;技能:两个加血,另外两个无所谓了
阿三戴一个职业橙饰品(+40%减),另一个随意,别带减速的就行;技能:减伤,后排大炮,拉怪,随意
十字和麻风戴一防一攻,我是十字戴的职业橙饰品和先祖棍子,麻风戴的先祖戒子和先祖蜡烛
十字技能:单砍,加血,减压,随意 麻风技能:单砍,加血,加防,随意
其实针对BOSS也可以带双麻子,我是考虑到路上的小怪需要十字来减压。
BOSS打法:
十字和麻风是肯定会进入死门状态的,小猪的吼晕可以杀死死门状态的,标记不会;阿三对猪神放减伤,牧师加血,十字砍猪神,麻风加防后再砍猪神,注意以下情况:
1、别打小猪。
2、只要十字,麻风进入死门状态,立即加血,自己加,牧师或者阿三加都行(谁先行动谁加)。
3、一定要在猪神攻击前离开死门状态。
4、小猪每回合一开始就会随机吼晕,在小猪吼晕前一定要离开死门状态。
5、宁愿不攻击也要离开死门状态。
暗黑地牢英雄麻风病人玩法攻略麻风病人怎么玩
英雄技能——
说明——
麻风病人的第一个技能
位置1,2 打 敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
说明——
麻风病人的第二个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2 打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议——
必选
麻风的辅助技能 清除敌前面的尸体 就能攻击到后排
说明——
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议——
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害 却输出不了几下
还不如多砍1刀打出 100%伤害
说明——
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议——
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明——
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动 抗性
建议——
可选
因为此技能可以给自己加血 所以很好用
说明——
麻风的第七个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议——不选
不选
没有伤害 效果又不够好
——营地技能——
说明——
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议——
可选
非常实用的技能 英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话 建议选择它作为第4个
说明——
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议——可选
可选
是通用营地技能的第二强 上面的是第一强 所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话 可以搭配上面的和这个
说明——
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议——不选
不选
因为队友是三个 所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力 此技能用处就不大
说明——
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议——
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明——
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议——
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无 而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明——职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议——
必选
麻风的命中是他的弱点 而这个技能是提供核心数据
说明——
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议——
必选
强大的团队减压辅助营地技能 只要3点时间费用 性价比很高
——英雄数据——
说明——
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35) 输出强大(7-14) 速度缓慢(2) 暴击中下(2.5%)的英雄
在前期到后期 优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手 是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
——英雄抗性——
说明——
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外 其他都算不错甚至是强项 表明了麻风的抗性能力十分一流
——英雄打法——
&在技能上我会选择&
&在营地技能上我会选择&
&在装备上我会选择&
装备介绍——
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍——
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
&在位置上我会选择&
一号位&二号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害 更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上 攻击高=没用
再加上没有控制 没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
说明——
麻风病人的第一个技能
位置1,2 打 敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
说明——
麻风病人的第二个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2 打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议——
必选
麻风的辅助技能 清除敌前面的尸体 就能攻击到后排
说明——
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议——
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害 却输出不了几下
还不如多砍1刀打出 100%伤害
说明——
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议——
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明——
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动 抗性
建议——
可选
因为此技能可以给自己加血 所以很好用
说明——
麻风的第七个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议——不选
不选
没有伤害 效果又不够好
——营地技能——
说明——
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议——
可选
非常实用的技能 英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话 建议选择它作为第4个
说明——
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议——可选
可选
是通用营地技能的第二强 上面的是第一强 所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话 可以搭配上面的和这个
说明——
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议——不选
不选
因为队友是三个 所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力 此技能用处就不大
说明——
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议——
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明——
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议——
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无 而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明——职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议——
必选
麻风的命中是他的弱点 而这个技能是提供核心数据
说明——
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议——
必选
强大的团队减压辅助营地技能 只要3点时间费用 性价比很高
——英雄数据——
说明——
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35) 输出强大(7-14) 速度缓慢(2) 暴击中下(2.5%)的英雄
在前期到后期 优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手 是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
——英雄抗性——
说明——
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外 其他都算不错甚至是强项 表明了麻风的抗性能力十分一流
——英雄打法——
&在技能上我会选择&
&在营地技能上我会选择&
&在装备上我会选择&
装备介绍——
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍——
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
&在位置上我会选择&
一号位&二号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害 更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上 攻击高=没用
再加上没有控制 没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运