《暗黑地牢》如何选择装备 暴击命中属性收益详解
方法/步骤
第一击败艾德里斯,索恩领主。与军事顾问维多利亚谈一谈,传送到加洛德,好像大家都是这么说。
不能被猎人怪的箭射中,要不会没蓝,用挡住。不能让法系怪一直读条打,会叠加伤害,很疼,读两到三层时打断次怪就没了。
没有星界转移时不能硬抗战士怪的点名,而互相残杀阶段每一波召唤三个灵魂吸收时都得交一次大技能,保证三个不死,本体狂刷灵魂的血。
新版本初期的副本测评看来,奶骑依然位居单刷、刷T榜首。在大幅度削减了减伤之后,拥有光环的奶骑,也是团队减伤的重要保证。
团刷上,奶D和奶萨的表现同样占据了团刷的主流位置,神牧次之。另外,值得注意的是,使用治疗天赋时,神器点的加法与你的治疗量有着至关重要的联系,很多时候,并非职业强不强,而是神器等级,和神器点多不多。
845的神牧,神器等级27.基本上都点在团刷那一半天赋上,完爆固定团的850+的奶D和奶萨,因为他们升级做任务的时候把神器点浪费在了DPS天赋的神器上。
第一击败艾德里斯,索恩领主。与军事顾问维多利亚谈一谈,传送到加洛德,好像大家都是这么说。
不能被猎人怪的箭射中,要不会没蓝,用挡住。不能让法系怪一直读条打,会叠加伤害,很疼,读两到三层时打断次怪就没了。
没有星界转移时不能硬抗战士怪的点名,而互相残杀阶段每一波召唤三个灵魂吸收时都得交一次大技能,保证三个不死,本体狂刷灵魂的血。
新版本初期的副本测评看来,奶骑依然位居单刷、刷T榜首。在大幅度削减了减伤之后,拥有光环的奶骑,也是团队减伤的重要保证。
团刷上,奶D和奶萨的表现同样占据了团刷的主流位置,神牧次之。另外,值得注意的是,使用治疗天赋时,神器点的加法与你的治疗量有着至关重要的联系,很多时候,并非职业强不强,而是神器等级,和神器点多不多。
845的神牧,神器等级27.基本上都点在团刷那一半天赋上,完爆固定团的850+的奶D和奶萨,因为他们升级做任务的时候把神器点浪费在了DPS天赋的神器上。
暗黑地牢全职业属性定位特点介绍有哪些职业
目前配置为2组人马,第一组2十字1强盗1牧师,第二组1十字2赏金1牧师
下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金,牧师,强盗。
先说说十字,这个职业我位置为1,2位,特点是能肉,能解压,能控,能群伤,能单伤,优点太多。
技能:
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
重击,圣言,眩晕,鼓舞。
战术思想:圣言可以打1,2位的小怪,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。如果有坚韧戒指可以带一双,这样15%防护基本是无敌了。就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。
再说盗贼,这个职业前期,后期都是很叼,缺点就是自己有点脆,前期命中不够散射容易失误。后期算是DPS最高的职业,技能配置如下
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
配置的技能为手枪射击,散射,流血刀。
战术思想为:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。装备精准和伤害。
下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金,牧师,强盗。
先说说十字,这个职业我位置为1,2位,特点是能肉,能解压,能控,能群伤,能单伤,优点太多。
技能:
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
重击,圣言,眩晕,鼓舞。
战术思想:圣言可以打1,2位的小怪,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。如果有坚韧戒指可以带一双,这样15%防护基本是无敌了。就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。
再说盗贼,这个职业前期,后期都是很叼,缺点就是自己有点脆,前期命中不够散射容易失误。后期算是DPS最高的职业,技能配置如下
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
配置的技能为手枪射击,散射,流血刀。
战术思想为:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。装备精准和伤害。
暗黑地牢饰品属性怎么修改方法
shared;hero需要修改两个文件
第一个文件目的是增大饰品栏
DarkestDungeon;inventory;inventory.darkest
inventory_system_config.max_slots 8 : ,别乱改,再把第一行inventory_system_config.type : .darkest
hero_trinket_grid_layout;raid,以免改得太多了游戏崩溃
另外;hero; 后的.start_pos 00 20 .offset 60 120
所有文件修改后记得保存才生效
未提及的一些其他参数一般没什么用.type ;hero_equipped_trinkets.number_of_columns 4
,再说一次,记得备份源文件,万一有什么问题就覆盖回来(我这里还没出过什么问题)
如果不成功; .use_stack_limits true
第二个文件目的是修改坐标便于操作
DarkestDungeon
第一个文件目的是增大饰品栏
DarkestDungeon;inventory;inventory.darkest
inventory_system_config.max_slots 8 : ,别乱改,再把第一行inventory_system_config.type : .darkest
hero_trinket_grid_layout;raid,以免改得太多了游戏崩溃
另外;hero; 后的.start_pos 00 20 .offset 60 120
所有文件修改后记得保存才生效
未提及的一些其他参数一般没什么用.type ;hero_equipped_trinkets.number_of_columns 4
,再说一次,记得备份源文件,万一有什么问题就覆盖回来(我这里还没出过什么问题)
如果不成功; .use_stack_limits true
第二个文件目的是修改坐标便于操作
DarkestDungeon
暗黑地牢技能属性搭配指南 技能属性怎么选择好
暗黑地牢技能属性搭配指南 技能属性怎么选择好
A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明。黄色S代表自身,红色代表敌人。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到。 了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重。
A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个。
A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避。所以100%基础命中仍然会被回避。这个数值低于80就会很容易打空。
A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明。黄色S代表自身,红色代表敌人。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到。 了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重。
A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个。
A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避。所以100%基础命中仍然会被回避。这个数值低于80就会很容易打空。
暗黑地牢DLC饰品效果属性大全 暗黑地牢DLC什么用
放在前面的话:
一、CC本饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)。
1、CC套装属于特殊列表T_CC,该列表,CC本boss,CC本饰品箱,CC部分小怪以及CC本奖励均有该列表,该饰品为每个职业两件,同时佩戴,触发套装效果,共计32件,均最多获得一件,售价7500(重要)。
二、CC橙的掉落除了归属于普通橙列表内,同时也会出现在一个特殊列表,即CC橙列表,该列表归属于狂热者掉落,CC橙共八件,除死老鼠可以获得两件,别的均最大一件。
三、CC奖杯饰品,共三件,由CC234掉落。
第二,截图均为英文,会做简单的说明,并分析饰品价值。
第三,饰品的价值不但受其属性影响,还看是否贴合职业自身的特性,其他可配合饰品,入手难度以及战术目标,CC套装同时要考虑套装效果。
根据这三点,可以把饰品分为三类:
1、完全没用,正面效果不及负面效果的影响强烈,属于白送都不会带的,或者只有极其特殊的情况下可能会考虑的饰品,几乎没有普适性可言。
2、有一定价值,但有更好的饰品随时替代,这种饰品增加的属性一般非必要或是数值有限,没有饰品用的前期拿到可以用来填饰品格子,综合评价,比没有强,很可能会陪你很长的时间。
3、很有价值的饰品以及神器,也就是拿到了之后使用优先级很高,甚至是部分职业的核心装备。
第四、饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。
一、CC本饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)。
1、CC套装属于特殊列表T_CC,该列表,CC本boss,CC本饰品箱,CC部分小怪以及CC本奖励均有该列表,该饰品为每个职业两件,同时佩戴,触发套装效果,共计32件,均最多获得一件,售价7500(重要)。
二、CC橙的掉落除了归属于普通橙列表内,同时也会出现在一个特殊列表,即CC橙列表,该列表归属于狂热者掉落,CC橙共八件,除死老鼠可以获得两件,别的均最大一件。
三、CC奖杯饰品,共三件,由CC234掉落。
第二,截图均为英文,会做简单的说明,并分析饰品价值。
第三,饰品的价值不但受其属性影响,还看是否贴合职业自身的特性,其他可配合饰品,入手难度以及战术目标,CC套装同时要考虑套装效果。
根据这三点,可以把饰品分为三类:
1、完全没用,正面效果不及负面效果的影响强烈,属于白送都不会带的,或者只有极其特殊的情况下可能会考虑的饰品,几乎没有普适性可言。
2、有一定价值,但有更好的饰品随时替代,这种饰品增加的属性一般非必要或是数值有限,没有饰品用的前期拿到可以用来填饰品格子,综合评价,比没有强,很可能会陪你很长的时间。
3、很有价值的饰品以及神器,也就是拿到了之后使用优先级很高,甚至是部分职业的核心装备。
第四、饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。