暗黑地牢强盗怎么玩 强盗阵容组合战术思想打法推荐
需要注明,该阵容适合具备一定经济实力的玩家,不适合新手和贫困户
强盗阵容:
最近实验了一个以强盗为核心的阵容,具体配置如下(包含变招)
稳健版:修女、瘟疫、强盗、强盗
特点:控后排,秒前排,兼职回复
奔放版:神秘、变狗、强盗、强盗
特点:秒前排,神秘主要负责位移后排+清除尸体,兼职毒奶娱乐
中庸版:神秘、瘟疫、强盗、强盗
特点:秒前排,控后排,状态好神秘拉人或者补刀标记,状态不好瘟疫配合神秘奶人
战术思想:
双强盗一定要学会2个技能:散弹和前排枪(就是那个只能站在第一位用的),瘟疫和神秘必须学会清尸体的技能和奶。剩下技能随便选吧,强盗如果有腰带就带手枪射击和精准(那个加12%伤害的BUFF),如果没有有腰带就带动脉刀,放血必备。奔放版带变狗的主要目的是怕出现突发状况导致DPS下降,而且人类形态的变狗可以当个小控制用
注意:
该阵容需要有明确的条件才能组建:1两个强盗一定要有一个速度差距(我第一次组建的稳健版,第二次组建的中庸,其中稳健版的1号强盗有快速拔枪,中庸版的有个+2速度的怪癖)
第一饰品要求:强盗的橙色腰带(+20%远程伤害)如果没有,可用狂暴护符代替,如果还没有,可用日光/月戒指代替
第二饰品可选:喧嚣手套(站1号位+25%伤害),如果没有,可用狂暴护符代替,如果还没有,可用日光/月戒指代替,如果还没有就带任何可以加伤害的饰品(什么火药之类的)
站位要求速度快的强盗1号位,慢的2号位,两个强盗根据饰品控制下速度,偶尔出现2号先动也没事,可以开开手枪打打散弹之类的扰乱一下
好了,每次开战大家的任务就是:强盗搂枪秒前排,控后排,轻尸体。
基本上从学徒一直到老兵,没几个怪能抗两枪以上(冠军本目前数据不充足,1体型的怪偶尔脸差可能秒不掉),主要的战术难点就是尸体挡路(如果关了尸体难度直接下降一个级别),所以至少要有瘟疫或者神秘
这个阵容我实验了大概2周(现实),目前均进入老兵本后期(稳健版进入冠军级别),也没死过人
此阵容适合喜爱强盗这个职业的信仰玩家(我就是其中之一),而且实际的实用度其实也不错。
欢迎目前冷门的信仰职业玩家一起探讨开发新阵容(强盗,变狗等冷门职业)
两个强盗轮换开枪,实际使用后你会获得极大的快感~~前排体型1的基本上就是一枪的事~如果有问题,就两枪~
顺便补充!强烈不建议该阵容打后排BOSS!(女巫,先知等)但是爬爬可以打过?(反正我这个阵容遇见两次爬爬都干掉了)
修改:
上面算错了哦~实际伤害,带25%伤害饰品+20%伤害饰品+20怪癖(实际也就一个,两个有难度)+50%伤害(强盗的前排枪有50%加成)+20%扎营(干净的枪,我手机打的,忘了是10还是20了)+20%地牢浮动伤害buff(酒,雕像等)
就算不算浮动怪癖不按满算,也是105%的伤害,老兵本低一些20+伤害,偶尔高一些在30~40,最高一次暴击打过89
不过冠军本目前确实缺少有效数据,主要是就一组到了冠军,而且我辛苦培养出来的也不太敢直接扔冠军送死实验
暗黑地牢强盗有什么特点 暗黑地牢强盗怎么样
脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆。
希望这个回答对你有帮助
暗黑地牢暴力输出阵容怎么搭配 暗黑地牢暴力输出阵容
暴击暴力逆天阵容 速推输出控制流阵容搭配
暗黑地牢暴击输出控制流阵容搭配
一、速推暴击暴力流
磨蹭加血减压哪是男人做的事!靠暴击打出一片天!1小丑1强盗2恶女的4P大作战!
看了很多留一个敌人慢慢加血减压的战术,虽然保险,未免太枯燥。 各位不妨试试这个阵容。
后排:小丑 - 群体BUFF
3rd: 强盗 - 挑你中意的dps技能
前面2排都是恶女 - 主要技能是那个打3个人得AOE,和打后排的单体。
战术思想是靠小丑的高速buff+暴击饰品,让另外3人频频暴击,通过暴击有效减压,并在最短时间内消灭敌人。 简单暴力。注意下前排1号恶女血少时和2号换个位置。
效果很好,小伙伴们去试试吧。
二、独家推荐逆天输出阵容
双强盗头阵+野蛮人+小丑
进地图先扎营。用2食物。然后12点这么分配。双强盗都用干净的枪一共6休息点。干净的枪属性+10精准20伤害5暴击。
野蛮人用战斗着魔3休息点+10精准20伤害。这就看出同样3休息点强盗的扎营技能有多逆天了
在用打磨长矛2休息点+10暴击
双强盗头阵可以轮流用强力输出技能近距离射击。附带击退作用。场面拉风输出给力。就算没死也打残废。对面基本已经挂了两个。。野蛮人第3位置用强力放血技能给对面3号位放血。如果双强盗没搞死对面前两个。也可以用野蛮人的突击来清场。。4号位小丑主要用战歌来加成。
这套阵容一般不用回压。很多时候对面一下都没出手就全灭了。。回血也没必要。如果担心可以多带点食物来回点血。反正食物也便宜。
三、控制流队伍
全尝试了一遍所有英雄后发现控制强大的英雄有 女恶人:双晕前排1,2号位高成功率 瘟疫医生:双晕后排3.4号位高成功率 赏金: 全游戏最高成功率单体晕加打乱位置
其它英雄的控制在成功率和实用性上略弱, 于是控制流首选队伍产生:
1号位:女恶人
2号位:赏金
3号位:瘟疫医生
4号位:修女 (替补法师也行)
这样的队型优点在于超强的控制,适中的输出,一回合全晕对面,敌人不强的情况下女恶人可以不晕,输出, 女恶人在晕过后可以使用大出血在一号位
比暴力流更稳定,遇危险可以迅速稳定场面,使用这一队型要点在于第一时间控制住对面强大的物理输出,恐慌输出,如果被偷袭,稳定场面后修女全场抬血线
现在流行的不点火把刷钱流更合适用控制流,因为黑天随然暴击高了,刷宝多了,但怪的攻击命中也高了,万一暴击几下被偷袭就会出意外,最好的办法就是控制住最危险的怪,输出因为暴击高也是很快的。
暗黑地牢麻风病人职业怎么玩攻略分析
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
暗黑地牢 打炮那个boss怎么过
进地牢前会告诉你,如果你中途放弃,那么会随机让一名英(民)雄(工)直面惨淡的命运,为了其他人能顺利逃脱羊入虎口啪啪啪拖延时间壮烈牺牲(我的放狗就是这么死的,一尸两命开发你是人么?!)
从载入看这群人开始作死进传送门了。
第一战。值得一提的是暗黑地牢区域战斗似乎是固定的……待会看看会不会遇到神甫就知道。
第一种怪物:狂喜的教徒
攻击不高,两个技能。一个是护卫一个队友,另一个是给一个队友补血,补教徒数值是8点。不知道奶别的会不会加
果然在同样的地点遇到了邪恶神甫。真的怀疑战斗是固定的了。
明明是神甫,属性确实可怖和野兽,其外衣下也都是章鱼一样的血肉触须。
两个技能,一个是打12位,造成伤害并降低流血抗性。
另一个至少能打1~3号位,造成高额伤害与流血(6点持续3回合)
被狠狠的戳了一脸
6点啊!戳一下就是18点,看来不带止血不行了。
另外根据之前进地牢的经验看,大概6级人物无流血抗性的话大体上一半的概率会被上DOT。
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