过山车之星贵宾通道怎么造 建造开启方法
出入口:按照设施建设步骤来。先设置入口,靠近上车的地方。再设置出口,靠近下车的地方。用自带围栏的道路连接入口至主干道。再用普通道路连接出口至主干道。
快速通道:先在设施入口通道尽头附近开个快速通道出口,再在入口通道的末端开个快速通道入口,连接它。
出入口是有方向的,造的时候可以调节。
快速通道:先在设施入口通道尽头附近开个快速通道出口,再在入口通道的末端开个快速通道入口,连接它。
出入口是有方向的,造的时候可以调节。
过山车之星如何搭建露天餐馆?
过山车之星中除了固定的娱乐设施,餐馆及礼品店。还可以用材料自己搭建独特风格的建筑。下面就给大家带来过山车之星搭建露天餐馆步骤,大家看上去怎么样?喜欢的话就去试一下吧。
出外国旅行,最常见的就是各式各样露天的餐厅,今天来试着建一家看下效果,欢迎各位大神提各种意见。
用地板做个地基,用木板和木条慢慢的搭出一个架子,大概的想法是一个两层的小房,大阳台,和一个露天的空地,一层是餐厅。
再用木条搭好2层,慢慢调整各木条的位置(完美主义者的强迫症开始发作)
把墙也围上,然后还是慢慢调整木条位置。
经过一个漫长的调整,对比,2楼大致上搭了出来。突出来的空心屋顶是用别一个建筑的方法搭的。
又是慢慢的对比和调整。
还是调整。
搭个护栏,人偶是用来对比高度的。
用木板搭好楼梯,人偶你懂的。
把2楼的窗户也做出来。
大致上成型后在旁边用地板新建一块更大的空地。
把之前的地板都删掉,为什么要这样?因为阳台的木桩如果用原来的地板,近路的一边会有一半空出来,
把小屋整体移到新建的地板上,慢慢调整到完美
在Steam上下载的蓝图里偷学来的方法做个铁围栏,这个方法真的是脑洞大开,很强。
一开始用这个方式做的,发现效果不是很好。
最后调整成不要木桩的方式,经过漫长的时间,慢慢的调整和搭建,终于做出来了,
用木板等部件做了几张桌椅,最后加个海盗乐团,本来是想搭建的,可是木有素材,只能将就了。。。效果看看上去还行吧。
加上一些小花小树,隔离出一个区域的感觉。
加个小招牌等装饰物,慢慢完善各个小部位。
慢慢完善,就这样一步一步搭建了一间室外餐厅。
来一波效果图,最终结果就这样。
过山车之星攻略 过山车之星新手入门的几个建议
新手入门建议
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。
过山车之星旋转怎么操作 旋转建造操作技巧
瀑布还有更多造景的应用,大家开发脑洞。
接下来是需要用到的道
然后就开始做瀑布了
先升起一段地形
再降低一段地形
把降低的地形里面注满水
接下来是需要用到的道
然后就开始做瀑布了
先升起一段地形
再降低一段地形
把降低的地形里面注满水
过山车之星怎么测试才刚开始就停了
有以下几种可能
1.关闭建造模式 再开测试
2.有部分轨道没有被连接
一些小常识
做到高度没有问题 但眩晕3需要很小的落差切记不要做俯冲 转弯不要太急做大弯道 不需要翻转就可以了没有技巧 开自由模式按上面的自己多练习下就可以了
只要做好乐园的整体规划然后分好主题区域和道路规划来方便游客和自己的员工 这样更大的发挥游乐设施的作用 来提高设施的寿命和乐园的整洁评价 这样就会提高乐园总价值
多练习一下自己搭房子 这样可以提高自己乐园的美观 如果乐园太秃了 也不好看
1.关闭建造模式 再开测试
2.有部分轨道没有被连接
一些小常识
做到高度没有问题 但眩晕3需要很小的落差切记不要做俯冲 转弯不要太急做大弯道 不需要翻转就可以了没有技巧 开自由模式按上面的自己多练习下就可以了
只要做好乐园的整体规划然后分好主题区域和道路规划来方便游客和自己的员工 这样更大的发挥游乐设施的作用 来提高设施的寿命和乐园的整洁评价 这样就会提高乐园总价值
多练习一下自己搭房子 这样可以提高自己乐园的美观 如果乐园太秃了 也不好看