请问在 火焰纹章:风花雪月经典模式里,最多可以死...
这个是没有上限的,你可以看看这里网页链接写的应该有提示。
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
新人求助火焰纹章:风花雪月的几个问题
2,增加战斗后获得的武器/移动方式经验值
3,根据你选的学级后期会有剧情分歧
4,魅力影响骑士团的计策的命中和回避
这个很不错你可以收藏很有帮助https://gouhuo.qq.com/games/guide/811660?ADTAG=HYWD
火焰纹章:风花雪月里面的,这代配角支援A有次数限...
谁能具体解释一下火焰纹章:风花雪月副官这个?
副官数量由指导等级提升,最多3人。
1、
一个角色带有一个副将时,将一直享有该副将的连携攻击效果,连携攻击可提高命中闪避率(游戏自带的指南里还写着特定情况加伤害)
(前提是该副将攻击范围高于你的攻击范围,例如如果你是弓箭手而副官是近战则没有支援效果,相反你是近战副官是弓箭手有支援效果,注意战斗时副官有和你一起攻击的动作)
(当然,计策也有连携效果加命中,计策时能看到你的副官和你的骑士团站在一起 )
2、
极低概率会触发副将支援效果,有战斗后追击、防御敌方追击、回合开始时给你回血,由兵种决定支援类型。(整场基本就触发一两次,不能依赖)
根据和副将之间的支援等级,以上效果和触发率会增加。
3、
如果想提升副官等级,放在战斗最多的角色上即可(注意攻击范围),在选人时按Y选择副官,注意飞行兵种的角色的副官只能选飞行兵种。
只要该场战斗有出场,包括副官在内全员互相之间的好感都会增加。主副官之间加得比较多。因此选副官也能替身其和全员的之间的好感解锁支援剧情。