文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮优缺点全面分析
基本面分析:
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于知射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总道之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大版软肋,虽然炮身闪闪权发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于知射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总道之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大版软肋,虽然炮身闪闪权发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
文明6虎蹲炮怎么用厉害
基本面分析:
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还copy可以,可实际上由于射百程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设度定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,问贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却答是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还copy可以,可实际上由于射百程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设度定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,问贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却答是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
《文明6》修改教程一览 怎么提高虎蹲炮射程
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏copy数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中zd最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中zd最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
文明6中国发展技巧分享 文明6中国怎么发展
中国好用在于1.工人加一使用次数,由于这代工人是消耗品,你后期需要造很多工人,使用次数提高能比其他文明更快发展,拉开优势。
2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用。
3.长城,由于这代地块紧张,不能多造影响发展,但是由于出现早,防御高,打小野和AI减少难度惩罚全靠它,防守反击很好用。
4.虎蹲炮我倒是感觉一般,主要是距离短,由于有难度惩罚,一般没诸葛弩好。
5.加速奇观,我玩了下加速明显,但是奇观没几个好用,前期我觉得就大金,巨石,空花,大图。后期重点奇观紫禁城,牛津大学必抢。
主要打法,前期遇到蛮,用加五功卡,多出点兵推了蛮营地,多出兵不仅用来打蛮,主要防止AI看你兵少搞突袭(这代有个问题,ai喜欢兵到你家里,而且没有选项让AI兵出去!超容易e79fa5e98193e58685e5aeb931333363353836搞突袭,所以多出兵把家围住防止这种。)奇观我觉得就上面四种抢一下,其他奇观完全浪费时间。
中期扩张,边境造个长城放军队就稳了,不是边境城市全力发展产能和科技。
后期学院重点,配上加学院加成卡,科技爆炸。
牛津必抢,科技牛逼,大科基本是你的。
科技研发完后,打加产能的,全力研发火星项目
然后就科技胜利了。
2.尤里卡和鼓舞加成,由于尤里卡前期触发简单,玩了后这特性非常好用。
3.长城,由于这代地块紧张,不能多造影响发展,但是由于出现早,防御高,打小野和AI减少难度惩罚全靠它,防守反击很好用。
4.虎蹲炮我倒是感觉一般,主要是距离短,由于有难度惩罚,一般没诸葛弩好。
5.加速奇观,我玩了下加速明显,但是奇观没几个好用,前期我觉得就大金,巨石,空花,大图。后期重点奇观紫禁城,牛津大学必抢。
主要打法,前期遇到蛮,用加五功卡,多出点兵推了蛮营地,多出兵不仅用来打蛮,主要防止AI看你兵少搞突袭(这代有个问题,ai喜欢兵到你家里,而且没有选项让AI兵出去!超容易e79fa5e98193e58685e5aeb931333363353836搞突袭,所以多出兵把家围住防止这种。)奇观我觉得就上面四种抢一下,其他奇观完全浪费时间。
中期扩张,边境造个长城放军队就稳了,不是边境城市全力发展产能和科技。
后期学院重点,配上加学院加成卡,科技爆炸。
牛津必抢,科技牛逼,大科基本是你的。
科技研发完后,打加产能的,全力研发火星项目
然后就科技胜利了。
文明6中国实力解析 文明6中国好不好用
领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远7a64e4b893e5b19e31333363353838程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远7a64e4b893e5b19e31333363353838程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明