文明6印度战象怎么用 文明6印度攻略
国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。
他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。
《文明6》德国玩法解说视频攻略 文明6德国怎么玩
特色单位/设施/能力
U型潜艇U-Boat
替代潜百艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范度围增加1,且能发现视野范围内其他海问军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。答邻接商专业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城属区。
U型潜艇U-Boat
替代潜百艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范度围增加1,且能发现视野范围内其他海问军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。答邻接商专业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城属区。
文明6印度怎么玩 甘地新手攻略
印度
甘地Gandhi
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
甘地Gandhi
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
文明6怎么玩 文明6基本玩法介绍
因为远古宣战才没有外交惩罚,斯巴达教育很重要,一进入古典zd时代就可以考虑停手了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,触发弓箭尤里卡。
前期打下靠的比较近的三四座城,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友。打野过程中让投石补刀,那么前期的基本格局就稳了。
政策研究军事传统。但上面这些事情专一定要早早做完,所以不会耽误主城的发展,三个初始科技看情况选择性地研究,通常是两家城邦一家ai,就是近战远程加五十产量配合这种打法开局的科技直奔属弓箭
前期打下靠的比较近的三四座城,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友。打野过程中让投石补刀,那么前期的基本格局就稳了。
政策研究军事传统。但上面这些事情专一定要早早做完,所以不会耽误主城的发展,三个初始科技看情况选择性地研究,通常是两家城邦一家ai,就是近战远程加五十产量配合这种打法开局的科技直奔属弓箭
《文明6》最强国家排名是怎样的?
文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。
刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣636f7079e799bee5baa631333431363032遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。