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御天降魔传 人物设定、BOSS塑造及剧情通关心得

2024-07-19 20:30:04 来源 :互联网 编辑:游戏121

御天降魔传如何?

首先总体评价真的是很惊喜。为了鼓励中国RPG单机游戏,重温武侠梦,我已经是很不想喷中国三剑了,但他们实在是太糊弄了,作为一个游戏,没有一丝的游戏可玩儿性,还能卖那么多套,对真正有良心的游戏开发商公平何在?

优点
1、战斗可玩儿性相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对BOSS行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终极必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松虐杀一些有难度的人形BOSS。比如比武大会的魏无伤Q+左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,Q+左键连刺,小跳继续Q+左键无限黏住,如果对方空中后退就SHIFT跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用E+左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。

2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干

3、主角各有特性,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,e799bee5baa6e78988e69d8331333337613266随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号攻击大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各种连环跳跃破除机关或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的BOSS的神器,但动作僵硬的太
明显了,虽然SHIFT能取消动作这点非常好,但灵活性还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害恐怖的大法师,瞬移移动更是

相当有创意。

缺点
1、广大玩家最喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在虐心。

2、战斗之外的可玩性完全没有,什么采矿、采药、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、偷窃、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集极品武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹杀掉了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。

3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属性变化或者分支变化。

4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再隐藏起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方攻击,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器野兽一样的横扫,没血了给自己放个治疗,打不过了用幻术让对方自相残杀。
御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。

5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。
老滚主剧情、4大学院剧情、8大神器、各种DLC都是非常的有内涵的,举个例子:

a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后隐藏了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他最终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。

b、盗贼工会剧情,最开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终极目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利诱惑叛变,由此引发了连环阴谋,局中有局。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。最后击败邪恶后,神降临训话,给予主角奖励。
当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学性、社会性的意味满满的。而且老滚最高明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量MOD玩儿的更有趣味。

御天能做到这种程度何愁不会成为国内第一?

御天降魔传是地图漫游的,沙盒类游戏吗?

地图是独立的,没有互动,就是传统act式场景,就是以刷刷为主,不是以人物互动,人物情节为主。不是传统国产单机一贯的尿性

大家觉得御天降魔传怎样

在御天降魔传还没放出试玩版之前,玩家对这款游戏的期待度还是非常高的,可是得知了游戏要全程联网的消息之后,评论就炸开了,多数都是负面评论,下面小编就来给大e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333361326365家介绍一下御天降魔传全方位评测以及御天降魔传到底怎么样,感兴趣的玩家可以来看看!
全方位评测:

画面剧情
首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。
看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。

值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。
打击感
然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。

不足
最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。
综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显感受到组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。

御天降魔传这单机游戏好玩吗?

挺好玩的,在国产单机中算不错的,就是游戏美工不行,其他方面都还可以,这个游戏可以先试玩,楼主觉得好玩可以购买正版

合金装备崛起复仇和御天降魔传哪个好玩,哪个打击...

你好,合金装备崛起复百仇是我玩过最好玩的动作游戏,剧情也很热血 就是动画太度多,但都是经典,游戏不大,动画占20g,想玩的就去问玩吧配置非常低 只要不是集成就可以答玩。非常非常低!不要大小就放弃他,专顺便求个类似的,鬼泣就不要说了 鬼泣虽然也不错属但是我还是玩前者更刺激感动,望采纳
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