黑魂三咒术师怎么加点啊。比较喜欢拿武器砍砍砍。...
黑魂三用咒术师开荒我认为是法系职业里最容易的一个了,由于初期自带火球,所以前两个BOSS基本都不叫事儿,扔着火球轻松过,就是初期蓝量不多,建议把高墙那里的宝箱怪干掉,能拿到把不错的斧子,前期咒术师在必要的时候也是需要近战的,而且因为火球的耗蓝量略高,前期可以买些灵魂箭类的法术用,实际上我虽然初始职业选的是咒术师,但前期可能更像法师orz 然后到不死聚落,在这张图里有个咒术师NPC,这人一定得救,否则很多咒术没法儿e69da5e6ba90e799bee5baa631333363363366学,这张图的大树BOSS建议用近战的方式过掉,法师的方法不是可以打 继续顺着走能一路通到法兰要塞,这张图建议优先打通,对于法师和咒术师很重要,能找到一个法师NPC和两本法术书、一本咒术书,还有一个大怪打完后会掉个特殊的魂能换咒术(虽然不太好用就是了),由于咒术对智力和信仰都有要求,所以一些法师、牧师的小花招咒术师同样也可以用(比如隐藏身躯这个法术,非常好用),建议最好全部收集,还有个原因是打完这张图的BOSS深渊监视者(就是法兰不死队)后,BOSS房间通往一张隐藏地图卡萨斯地下墓穴(打开隐藏道路的方法是站在BOSS房的祭坛边上待一会儿) 这张隐藏图对于咒术师至关重要,因为这里能找到三本咒术书,对咒术威力有加成的戒指,两个BOSS的魂都能用来换咒术(其中有一个还很不错),也就是说咒术师所需要的各种咒术几乎都出自这张图,所以咒术师能否成型,全看这张图的收集度如何,等彻底过掉这张图,咒术师就算开荒完成了,后面就会越打越轻松,个人感觉咒术师开荒是个非常好的选择,完全不亚于骑士开
怎么加点 黑暗之魂3咒术师加点方案推
黑暗之魂3咒术师加点方案推荐
咒术师加点技巧百/武器推荐
加点
血34,蓝30,绿20 ,智力40,信仰40 ,力敏后述。
咒术师出生等级8,要完成以上目标要加到110级,也就是我还有15个点可以分配给力敏。
经过计算应该可以达到力敏双18,选择更多武器度。
武器推荐
咒术之火自然是必须,无庸置疑要+10。其他武器暂定三件:
1、玛瑙刃剑,门槛好像是14力16敏?记不清楚了。
2、魔女黑发,门槛17敏。
3、恶魔爪痕,门槛16敏。
必要问时把血稍微减少一滴滴,让力敏达到双18。力达到18则可以拿黑骑/洛骑盾,推图PVE容错更高。敏达到18则可以拿洛骑直剑/亚特大,走暗或是混沌质变,适合PVP。或者答改变上述智力/信仰点数,各自只加30,如此可节约合计20点,分配给力量和精力。武器可以用质变的。如果一直用的是鞭子,在没有特别倚重鞭子的情况下可以用直剑或曲刀取代。
如果使专用暗/火混搭,则戒指的选择用火/暗怪手都无法尽到全功,所以戒指配比因人而异,我偏向于火焰怪手。
PVP
常见套路是使用长武器如红柄戟或石像鬼枪中距离立回,黑蛇牵制远距离,黑炎或者火焰喷射近战或用喷射处理残血对手属。
咒术师加点技巧百/武器推荐
加点
血34,蓝30,绿20 ,智力40,信仰40 ,力敏后述。
咒术师出生等级8,要完成以上目标要加到110级,也就是我还有15个点可以分配给力敏。
经过计算应该可以达到力敏双18,选择更多武器度。
武器推荐
咒术之火自然是必须,无庸置疑要+10。其他武器暂定三件:
1、玛瑙刃剑,门槛好像是14力16敏?记不清楚了。
2、魔女黑发,门槛17敏。
3、恶魔爪痕,门槛16敏。
必要问时把血稍微减少一滴滴,让力敏达到双18。力达到18则可以拿黑骑/洛骑盾,推图PVE容错更高。敏达到18则可以拿洛骑直剑/亚特大,走暗或是混沌质变,适合PVP。或者答改变上述智力/信仰点数,各自只加30,如此可节约合计20点,分配给力量和精力。武器可以用质变的。如果一直用的是鞭子,在没有特别倚重鞭子的情况下可以用直剑或曲刀取代。
如果使专用暗/火混搭,则戒指的选择用火/暗怪手都无法尽到全功,所以戒指配比因人而异,我偏向于火焰怪手。
PVP
常见套路是使用长武器如红柄戟或石像鬼枪中距离立回,黑蛇牵制远距离,黑炎或者火焰喷射近战或用喷射处理残血对手属。
黑暗之魂3咒术师怎么玩 黑暗之魂3咒术师加点
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候e69da5e887aae799bee5baa631333339666635,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
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角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
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游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
黑暗之魂3咒术师适合用什么武器
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死7a64e58685e5aeb931333339666138街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死7a64e58685e5aeb931333339666138街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
黑暗之魂3咒术师开局怎么加点 黑暗之魂3咒术师加点
咒术师开局加点方法:
可以先加敏捷到14装备冰剑,然后就可以加智力变成战斗力了。
接着可以顺带加一些生命和智力就可以了。
这样的话火球拿来当AOE,主力输出的话就没必要了,因为破绽有点大,跟冰剑搭配最好。
可以先加敏捷到14装备冰剑,然后就可以加智力变成战斗力了。
接着可以顺带加一些生命和智力就可以了。
这样的话火球拿来当AOE,主力输出的话就没必要了,因为破绽有点大,跟冰剑搭配最好。