练级升职业方法 杀戮空间2怎么升级快
。也没有特殊设置。。我的狂战士比较百强。。。打一个基本就1k的伤害。。。。。 一开始我练狂战士是打普通难度。。。特殊设置里选择混战。。。然后游戏里全肉锤。。。移动速度慢。。我开始变态度练法。。不过一定要先利用手榴弹挺过第一关。。。。。等你神枪手升到第三级知的时候小怪基本9mm就能一枪一个。。提高80%近战攻击力很是牛b。连神枪手的话建议特殊设置里选择粘结者。道、血少。。。已经第四级。。内反正都是爆头当然选最简单的来爆咯。。。。胖子就要多打几枪。。练级超快。。。后来到了第二级。。。。。。开了沙箱或者作弊就不能有升容级模式了。。。。。。。。我现在也正在练第四级可能是你开了沙箱
杀戮空间2怎样开打怪 杀戮空间2打怪机制详解
9、10回合时会出现3SC+2FP,甚至3FP同时出现。如果压不百住,必须放弃防守区集体撤退。SC先不处理,让他自己慢慢散散步。威胁度其实很低。如果SC堵路了,也别打,身边走过时格挡掉攻击就行。找没有小怪干扰度的机会先弄死FP。
没有狂战的情况下,激怒了FP别鸟兽散,一个人拿匕首主动迎上去防御那次攻回击。然后集火,FP再次激怒时换其他再去抗攻击。不要同一个人多次去扛(你不是狂战,很可能连续2次后被附近杂答兵补刀)
没有了FP,专心收拾杂兵。让SC继续散步,
没有狂战的情况下,激怒了FP别鸟兽散,一个人拿匕首主动迎上去防御那次攻回击。然后集火,FP再次激怒时换其他再去抗攻击。不要同一个人多次去扛(你不是狂战,很可能连续2次后被附近杂答兵补刀)
没有了FP,专心收拾杂兵。让SC继续散步,
杀戮空间2 问一下,那些职业单刷地狱比较容易,我...
医疗强无敌,其zd次狂战,然后枪手,其他职业或多或少有弊端,单通很难,容易被偷屁股,一个失误直接挂掉,4个隐身婊贴身一顿军体拳直接凉凉,个专人建议开局狂战,最后几回合换医疗,狂战打属boss也有缺点,boss都有秒人技能,医疗打boss慢,但是死不掉
杀戮空间2的问题。我玩了不少时间了,尤其是枪手,...
以下只以双枪爆头流枪手(主流玩法)来解析枪手在合作模式下的定位:
枪手的定位是秒杀、游击、补枪,其中游击和e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363376435秒杀是重点,枪手不像神射和突击需要站桩输出(尤其是5左10左的神射,膝盖跪烂.jpg),枪手利用自己近身爆发伤害强以及连发准、射速快、子弹消耗低的优势可以在移动作战中很迅速的清怪和秒杀大怪,要知道当前版本神射并不强,轨道炮神射必须站桩才有输出,还必须精确瞄准,而枪手是一个不需要瞄准的职业,双枪盲射准度极高不说还有一定的容错率,神射空枪1发就可能导致团灭,枪手空枪1发根本不算什么,剩下的子弹只要打准了照样可以造成很可观的伤害(前提是你选用的武器是沙鹰和M500,M1911子弹是多但伤害稍弱,高难度下清怪和秒杀都以沙鹰和M500为基准)。
其次,枪手是一个起枪很快的职业,在团队里永远都是一个主流的输出型职业,枪手因为武器伤害本身就高,加上技能加成和爆头加成,子弹消耗相对其他职业来说要低很多,一个玩得好的25级枪手在自杀难度下第三局就能起双M1911+单沙鹰并且满弹,当然前提是玩得好,枪枪爆头节约子弹,开局的双M1885左轮和M9小手枪利用好的话三局出双1911和单沙鹰真不是问题,然后枪手在输出方面就占据了很高的地位,毕竟神射要想买到M14还得继续打怪攒钱,突击神器SCAR-H就更不用想了,低难度下突击强起SCAR都至少是4局往上走还不能考虑弹药,何况资金更紧张的高难度?可以说,枪手和狂战士是2个最容易快速起枪的职业,枪手弹药消耗低且T2、T3武器都很好用也能用很长一段时间,狂战士则是基本不需要考虑弹药问题。
第三,如果枪手不怕死敢和BOSS近身跳舞的话,也是一个反BOSS的好职业,因为枪手有装填加速技能,终极技能里也有ZED时间内射速提升三倍的技能,并且枪手填弹速度增幅极大,三套双枪(一般是双沙鹰双M500双1911)循环装填输出的话在ZED时间里可以一瞬间对BOSS输出成吨伤害,相比之打BOSS略无力的突击和必须站桩才有输出的轨道炮神射,枪手的打法就更加灵活也更加安全,更何况枪手还是个输出高的职业,沙鹰和M500的伤害真不是吹的。
第四,枪手可以快速给队友解围,这也是仰仗枪手的高输出、填弹快和连发准度高的特点,高难度下突击即便拿着SCAR打头都不见得能快速击杀刀男、黑刀男和SC这些难缠的ZED,并且他还需要瞄准才能射击,需要更加仔细的瞄准的神射就更惨了根本不谈解围只能用冰冻弹帮忙,但枪手就可以用手里的双枪快速解围,其次枪手的手榴弹(长钉炸弹)虽然在伤害方面没有什么作用,但长钉炸弹可以击晕小怪给枪手制造射击机会,也算一个解围道具。
以上,枪手在合作模式的作用就是这些,枪手是一个很好的职业,又能辅助(清怪、解围、秒大怪)又能输出(秒大怪、打BOSS),所以请好好的在合作模式里使用枪手。
枪手的定位是秒杀、游击、补枪,其中游击和e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363376435秒杀是重点,枪手不像神射和突击需要站桩输出(尤其是5左10左的神射,膝盖跪烂.jpg),枪手利用自己近身爆发伤害强以及连发准、射速快、子弹消耗低的优势可以在移动作战中很迅速的清怪和秒杀大怪,要知道当前版本神射并不强,轨道炮神射必须站桩才有输出,还必须精确瞄准,而枪手是一个不需要瞄准的职业,双枪盲射准度极高不说还有一定的容错率,神射空枪1发就可能导致团灭,枪手空枪1发根本不算什么,剩下的子弹只要打准了照样可以造成很可观的伤害(前提是你选用的武器是沙鹰和M500,M1911子弹是多但伤害稍弱,高难度下清怪和秒杀都以沙鹰和M500为基准)。
其次,枪手是一个起枪很快的职业,在团队里永远都是一个主流的输出型职业,枪手因为武器伤害本身就高,加上技能加成和爆头加成,子弹消耗相对其他职业来说要低很多,一个玩得好的25级枪手在自杀难度下第三局就能起双M1911+单沙鹰并且满弹,当然前提是玩得好,枪枪爆头节约子弹,开局的双M1885左轮和M9小手枪利用好的话三局出双1911和单沙鹰真不是问题,然后枪手在输出方面就占据了很高的地位,毕竟神射要想买到M14还得继续打怪攒钱,突击神器SCAR-H就更不用想了,低难度下突击强起SCAR都至少是4局往上走还不能考虑弹药,何况资金更紧张的高难度?可以说,枪手和狂战士是2个最容易快速起枪的职业,枪手弹药消耗低且T2、T3武器都很好用也能用很长一段时间,狂战士则是基本不需要考虑弹药问题。
第三,如果枪手不怕死敢和BOSS近身跳舞的话,也是一个反BOSS的好职业,因为枪手有装填加速技能,终极技能里也有ZED时间内射速提升三倍的技能,并且枪手填弹速度增幅极大,三套双枪(一般是双沙鹰双M500双1911)循环装填输出的话在ZED时间里可以一瞬间对BOSS输出成吨伤害,相比之打BOSS略无力的突击和必须站桩才有输出的轨道炮神射,枪手的打法就更加灵活也更加安全,更何况枪手还是个输出高的职业,沙鹰和M500的伤害真不是吹的。
第四,枪手可以快速给队友解围,这也是仰仗枪手的高输出、填弹快和连发准度高的特点,高难度下突击即便拿着SCAR打头都不见得能快速击杀刀男、黑刀男和SC这些难缠的ZED,并且他还需要瞄准才能射击,需要更加仔细的瞄准的神射就更惨了根本不谈解围只能用冰冻弹帮忙,但枪手就可以用手里的双枪快速解围,其次枪手的手榴弹(长钉炸弹)虽然在伤害方面没有什么作用,但长钉炸弹可以击晕小怪给枪手制造射击机会,也算一个解围道具。
以上,枪手在合作模式的作用就是这些,枪手是一个很好的职业,又能辅助(清怪、解围、秒大怪)又能输出(秒大怪、打BOSS),所以请好好的在合作模式里使用枪手。
杀戮空间2,职业问题? 最近双枪刚练到满级,准备...
特警(SWAT)的特点是肉,技能带上2个重护甲训练(5左和20左)的话开局就是满甲,并且怪挠你和拿枪射击你你是不会掉血的只会掉护甲(护甲扣光才开始掉血),并且前期带5左(重护甲训练1)和10左(开局双持9mm手枪且9mm威力变大)的话开局就有50%护甲和两把9mm小手枪,其次特警的武器是冲锋枪,冲锋枪里P90和Kriss都是强大的武器(高稳定、高射速,伤害也比前几把高很多),并不像别人说的不能打FP,那些说不能打FP的都是脑残突突突不考虑打头的,我这么说吧,困难难度25级特警可以拿P90+Kriss单挑FP,但在更高的难度下特警就是个辅助了,毕竟特警的武器装备定位就是辅助,连手榴弹都不是杀伤性的而是控怪用的EMP弹。
排开特警、医疗、狂战,你还可以练如下3个职业:
1、突击
突击使用突击步枪和全游戏唯一一把轻机枪(斯通纳63A),特点是输出力高且稳定,但弹药不多,所以玩突击需要脑子灵活,该突突就突突,该点射就点射,不过严格来说,一个会玩的突击大部分时间都是连续点射爆头的,很少情况下被怪近身了才开启突突模式。
玩突击还有一点要注意的就是突击的弹药和资金不太平衡,突e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363373734击起枪是比较慢的,一般情况下困难难度玩到第五局能起SCAR-H的都是大神了,我甚至见过在自杀难度下打到第七局还在用SA80+AK12混点的手残突击,没办法,在一些不会玩的人手里,每一局打完之后买子弹都是个问题,所以玩突击要看运气,地图太大(很难找到弹药箱)和队里没有支援的情况下,突击起枪是很慢的,因为要兼顾每一局都大量消耗的弹药(突击跟神射不同,神射武器威力大点射爆头就行,突击武器除了SCAR之外弹药威力都一般还不是很准,弹药消耗再怎么说也比神射大很多)。
突击推荐武器搭配:SCAR+医疗步枪、SCAR+沙鹰、SCAR+AK12,斯通纳63A轻机枪不推荐使用,虽然子弹多但综合性能太差了。
2、神射
神射的定位就是“准、狠、定身救场/控场”,神射没有自动武器,全部都是单发武器和半自动,神射拥有极高的爆头伤害加成,并且神射的手榴弹也是全游戏最棒的控怪雷——冰冻弹,冰冻弹可以把怪完全定死在原地(但不会造成伤害)然后任由你自己或队友将其击杀,冰冻弹连扔5发甚至可以冻住BOSS长老,以及,神射的弩箭还能击晕SC和FP,不过目前来说神射对小怪输出很强,但对BOSS输出就不是很给力了,最高级武器电磁炮即便开手动瞄准模式也不能像爆破和枪手那样对BOSS造成可观的伤害,并且因为需要精确瞄准且BOSS 不会老老实实站那让你打头,所以神射的对BOSS综合输出规模并不强,即便是带上5左(静立不动射击伤害增加)10左(跪姿射击伤害增加)和25左(ZED时间内获得3倍武器装填速度),输出力也上不去。
神射推荐武器搭配:温切斯特+M14、M14+M500左轮、电磁炮+M500、温切斯特+电磁炮
3、爆破
本作强力职业之首(虽然比起前作弱了不少),使用M79榴弹+RPG火箭炮可以对任何目标造成极高伤害,RPG可以直击(弹道几乎是一条直线)而M79弹道稳定稍作练习即可熟练操作,且爆破的手榴弹撞到任何怪身上都会瞬间爆炸并且能把怪击退一小段距离,M79和RPG的直击(直接命中怪物)也可以将怪击飞一小段距离,同时弹药本身也有极大破坏力。
爆破推荐武器搭配:M79+RPG(标配,其余的基本用不上,M16+榴弹很水不推荐用,本作C4携带量低所以用途也不是特别大)
额外说一句,不要小看医疗,看看医疗的技能你就会发现医疗右边那一排全是加输出的(除了5右之外),医疗想走输出流完全可以5左10右侧15右20右25右,左边那些全是辅助型的,混野房医疗的基础治疗能力就足够救队友了(3发医疗针+医疗雷还怕救不回来一个人?),不需要那些额外的治疗辅助,开黑的话在有需要的前提下再带辅助技,反正游戏途中技能也是可以随时切换的,打到一半发现技能用不上现场切回来就行。
排开特警、医疗、狂战,你还可以练如下3个职业:
1、突击
突击使用突击步枪和全游戏唯一一把轻机枪(斯通纳63A),特点是输出力高且稳定,但弹药不多,所以玩突击需要脑子灵活,该突突就突突,该点射就点射,不过严格来说,一个会玩的突击大部分时间都是连续点射爆头的,很少情况下被怪近身了才开启突突模式。
玩突击还有一点要注意的就是突击的弹药和资金不太平衡,突e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363373734击起枪是比较慢的,一般情况下困难难度玩到第五局能起SCAR-H的都是大神了,我甚至见过在自杀难度下打到第七局还在用SA80+AK12混点的手残突击,没办法,在一些不会玩的人手里,每一局打完之后买子弹都是个问题,所以玩突击要看运气,地图太大(很难找到弹药箱)和队里没有支援的情况下,突击起枪是很慢的,因为要兼顾每一局都大量消耗的弹药(突击跟神射不同,神射武器威力大点射爆头就行,突击武器除了SCAR之外弹药威力都一般还不是很准,弹药消耗再怎么说也比神射大很多)。
突击推荐武器搭配:SCAR+医疗步枪、SCAR+沙鹰、SCAR+AK12,斯通纳63A轻机枪不推荐使用,虽然子弹多但综合性能太差了。
2、神射
神射的定位就是“准、狠、定身救场/控场”,神射没有自动武器,全部都是单发武器和半自动,神射拥有极高的爆头伤害加成,并且神射的手榴弹也是全游戏最棒的控怪雷——冰冻弹,冰冻弹可以把怪完全定死在原地(但不会造成伤害)然后任由你自己或队友将其击杀,冰冻弹连扔5发甚至可以冻住BOSS长老,以及,神射的弩箭还能击晕SC和FP,不过目前来说神射对小怪输出很强,但对BOSS输出就不是很给力了,最高级武器电磁炮即便开手动瞄准模式也不能像爆破和枪手那样对BOSS造成可观的伤害,并且因为需要精确瞄准且BOSS 不会老老实实站那让你打头,所以神射的对BOSS综合输出规模并不强,即便是带上5左(静立不动射击伤害增加)10左(跪姿射击伤害增加)和25左(ZED时间内获得3倍武器装填速度),输出力也上不去。
神射推荐武器搭配:温切斯特+M14、M14+M500左轮、电磁炮+M500、温切斯特+电磁炮
3、爆破
本作强力职业之首(虽然比起前作弱了不少),使用M79榴弹+RPG火箭炮可以对任何目标造成极高伤害,RPG可以直击(弹道几乎是一条直线)而M79弹道稳定稍作练习即可熟练操作,且爆破的手榴弹撞到任何怪身上都会瞬间爆炸并且能把怪击退一小段距离,M79和RPG的直击(直接命中怪物)也可以将怪击飞一小段距离,同时弹药本身也有极大破坏力。
爆破推荐武器搭配:M79+RPG(标配,其余的基本用不上,M16+榴弹很水不推荐用,本作C4携带量低所以用途也不是特别大)
额外说一句,不要小看医疗,看看医疗的技能你就会发现医疗右边那一排全是加输出的(除了5右之外),医疗想走输出流完全可以5左10右侧15右20右25右,左边那些全是辅助型的,混野房医疗的基础治疗能力就足够救队友了(3发医疗针+医疗雷还怕救不回来一个人?),不需要那些额外的治疗辅助,开黑的话在有需要的前提下再带辅助技,反正游戏途中技能也是可以随时切换的,打到一半发现技能用不上现场切回来就行。