怪物猎人xx新手开荒武器和风格。双刀 太刀 操虫棍 ...
这个完全看自己的习惯的...XX我个人是比较喜欢勇气风格的。各类武器在勇气槽满了以后都会得到很大的加强。比如双刀,槽满了以后按R有个架刀的动作,这个时候被怪物击中会自动闪避,并且造成伤害,相当帅气。再来太刀,槽满了以后的R1有一个防守反击效果,也很好用。还有盾斧!!!强力推荐,最近自己也在练,最爽的是,勇气超解蓝盾不消失啊!!!不消失啊!!!不消失啊!!!简直不能再棒了。
怪物猎人XX操虫棍哪个好
这个需要看个人手感。一般来说操虫棍上手比盾斧简单得多,但是操虫棍猎虫的升级较为麻烦。盾斧的话玩法很多,操作也较为复杂,不过玩好了输出也是很给力的
如何评价《怪物猎人XX Double Cross》
系列的两个核心乐趣:1. 装备和技能,2. 富有细节和深度的战斗。这两点中只要有一点得到提升,就会给整个游戏增加乐趣。
Wii的3代新增的护石系统提升了配装的乐趣,原本随便走进一个集会所,大家穿得都一样,技能也一样,后来大家的护石不同,配装也千奇百怪。4代新增了一种叫操虫棍的武器,武器自带的“猎虫”可以往各种不同的方向去培养。4G的极限强化、千刃龙武器的特殊性质,都是在选择性培养上的尝试。X的系统还会大变,等着看吧。
依据装备中的不同技能,战斗中的打法也会发生各种变化。最早P2G加入回避性能这个技能之后,长枪、铳枪就有了防、回两种截然不同的打法。上面提到的操虫棍可以根据棍子的属性和虫的属性衍生出输出流、骑乘流、虫炮流等等打法,这些打法都需要搭配不同的装备技能。原本大家玩大剑基本都是砍一刀就跑,但由于有了千刃龙武器的特殊性质,使得持刀打法效果更好,因此需要配的技能是回避性能、集中、业务等等。
X里加入的“狩猎风格”,则是通过丰富武器的打法,来达成更高的配装乐趣。在试玩版里你可能觉得这个武器的那个风格不太好用,但是风格和特定的技能搭配之后会出现什么变化,就要等我们拿到正式版游戏再去思考。
X的另一个新要素“狩技”看上去是把这游戏变成了街霸、鬼泣,但实际上狩技的发动要考虑到时机、怪物状态、武器状态等等各种因素,它不是单纯地给你拿来爽的,有些看起来炫酷的狩技发动之后狩技槽立马清零,但需要等待相对较长的几秒钟时间,狩技才能真正见效,在这段时间被揍了还是挺不好的。高手可以抓住怪物出招的前摇后摇来一发霸山龙击炮,如果是新手,可能就得先埋个陷阱。也就是说,狩技的加入让玩家需要更关注战斗中的细节。怪什么时候往后转头,怪怎么飞,飞到哪个位置,在空中是什么个轨迹……你需要多长时间来掌握这些要点?
MHX将这个系列的乐趣拉到了一个新的高度,非常值得期待。
另外,X中动作改动最大的武器是充能斧,就这一个武器,怪猎组就给它做了三套动作,4里动作简单,打法简单,4G因为Guard Point(做出特定动作时具有防御判定)的加入给这种武器加入了一种非常龟非常帅非常高效但是官方非常不想看到的打法,因为这种打法让斧模式失去了存在感,X又将这种武器重做了,并且改动非常让我满意。
4G的Guard Point会在触发防御时提供两种择,可以继续原来的动作,也可以恢复成站立姿态,猎人们在绝大部分时候都会选择后一种,一直防着等待属性解放斩机会,属性强化状态下的GP防御也会给怪造成伤害(你还敢龙车?)。而X中,GP则更加强调“将危机变为转机”,我可以迎着怪物的攻击使用带有GP判定的前冲斩,可以迎着怪物的攻击变形,进入强调输出的斧形态,惊险又刺激。充能斧的两种形态中,剑形态强调蛰伏,可以缩,可以憋,可以灵活,斧形态强调爆发,这才是这个武器的精髓。
Wii的3代新增的护石系统提升了配装的乐趣,原本随便走进一个集会所,大家穿得都一样,技能也一样,后来大家的护石不同,配装也千奇百怪。4代新增了一种叫操虫棍的武器,武器自带的“猎虫”可以往各种不同的方向去培养。4G的极限强化、千刃龙武器的特殊性质,都是在选择性培养上的尝试。X的系统还会大变,等着看吧。
依据装备中的不同技能,战斗中的打法也会发生各种变化。最早P2G加入回避性能这个技能之后,长枪、铳枪就有了防、回两种截然不同的打法。上面提到的操虫棍可以根据棍子的属性和虫的属性衍生出输出流、骑乘流、虫炮流等等打法,这些打法都需要搭配不同的装备技能。原本大家玩大剑基本都是砍一刀就跑,但由于有了千刃龙武器的特殊性质,使得持刀打法效果更好,因此需要配的技能是回避性能、集中、业务等等。
X里加入的“狩猎风格”,则是通过丰富武器的打法,来达成更高的配装乐趣。在试玩版里你可能觉得这个武器的那个风格不太好用,但是风格和特定的技能搭配之后会出现什么变化,就要等我们拿到正式版游戏再去思考。
X的另一个新要素“狩技”看上去是把这游戏变成了街霸、鬼泣,但实际上狩技的发动要考虑到时机、怪物状态、武器状态等等各种因素,它不是单纯地给你拿来爽的,有些看起来炫酷的狩技发动之后狩技槽立马清零,但需要等待相对较长的几秒钟时间,狩技才能真正见效,在这段时间被揍了还是挺不好的。高手可以抓住怪物出招的前摇后摇来一发霸山龙击炮,如果是新手,可能就得先埋个陷阱。也就是说,狩技的加入让玩家需要更关注战斗中的细节。怪什么时候往后转头,怪怎么飞,飞到哪个位置,在空中是什么个轨迹……你需要多长时间来掌握这些要点?
MHX将这个系列的乐趣拉到了一个新的高度,非常值得期待。
另外,X中动作改动最大的武器是充能斧,就这一个武器,怪猎组就给它做了三套动作,4里动作简单,打法简单,4G因为Guard Point(做出特定动作时具有防御判定)的加入给这种武器加入了一种非常龟非常帅非常高效但是官方非常不想看到的打法,因为这种打法让斧模式失去了存在感,X又将这种武器重做了,并且改动非常让我满意。
4G的Guard Point会在触发防御时提供两种择,可以继续原来的动作,也可以恢复成站立姿态,猎人们在绝大部分时候都会选择后一种,一直防着等待属性解放斩机会,属性强化状态下的GP防御也会给怪造成伤害(你还敢龙车?)。而X中,GP则更加强调“将危机变为转机”,我可以迎着怪物的攻击使用带有GP判定的前冲斩,可以迎着怪物的攻击变形,进入强调输出的斧形态,惊险又刺激。充能斧的两种形态中,剑形态强调蛰伏,可以缩,可以憋,可以灵活,斧形态强调爆发,这才是这个武器的精髓。
怪物猎人xx混沌黑蚀龙图鉴 混沌黑蚀龙怎么打攻略
黑蚀龙已经成功击败雷娘,成为最弱的主题怪了,呵呵……真心相当好打。
最大的特点就是胯下作业,黑蚀龙的胯下很安全,尤其是他在向前吐球的时候。第二黑蚀龙身体庞大,对操虫棍来说骑怪那是轻松加愉快,没几下子就打好了。
最大的特点就是胯下作业,黑蚀龙的胯下很安全,尤其是他在向前吐球的时候。第二黑蚀龙身体庞大,对操虫棍来说骑怪那是轻松加愉快,没几下子就打好了。