44游戏玩法翻译 钢铁之师诺曼底44怎么玩(4
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钢铁之师诺曼底44怎么操作 钢铁之师诺曼底44快键键...
操作方法度
1、在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
2、例如让部队自动射击知敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。道
3、鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
4、版不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
5、Tab键变权更关注焦点位置。
6、F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
1、在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
2、例如让部队自动射击知敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。道
3、鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
4、版不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
5、Tab键变权更关注焦点位置。
6、F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
钢铁之师诺曼底44德国坦克打法技巧 德国坦克怎么打
钢铁之师诺曼底44德国来坦克打法技巧
迫击炮,轰炸,上烟雾,贴脸上强吃,最主要是要把战线拉长,德国单位都很贵,数量不会很多,战线拉长了对方忙不过来,而且逃跑都没地方跑
fall back只有在自己领土上才会恢复,所以饶后把后面占领了他就只能一直fall back了。
或者要吃掉包子,可以直接上17磅。或者反坦克步源兵关闭武器在小树林或者掩体群中潜入。然后直接一发带走。但是移动的时候如果对面有侦查啥的。就会被发现。直接被钉死。打坦克除了让对方直接被fall back,好方便自己前进以外,只有侧袭好用的。
毕竟德国的正面都是怪物。可以考虑侧翼用少量反坦克炮作为伏兵。我曾被这么干过。
2~3个包子干掉对面各种装甲单位后zhidao向前开进。侦察车在前面探路,这时候对方突然从远方两侧树林各开出一个反坦克炮直接一个一炮带走我两个包子。所以我对这个印象很深刻。
这个游戏的树林很多。很容易形成这种伏击战术。而且反坦克炮比坦克好的地方在于……它能从任何地方钻出来射豹。
迫击炮,轰炸,上烟雾,贴脸上强吃,最主要是要把战线拉长,德国单位都很贵,数量不会很多,战线拉长了对方忙不过来,而且逃跑都没地方跑
fall back只有在自己领土上才会恢复,所以饶后把后面占领了他就只能一直fall back了。
或者要吃掉包子,可以直接上17磅。或者反坦克步源兵关闭武器在小树林或者掩体群中潜入。然后直接一发带走。但是移动的时候如果对面有侦查啥的。就会被发现。直接被钉死。打坦克除了让对方直接被fall back,好方便自己前进以外,只有侧袭好用的。
毕竟德国的正面都是怪物。可以考虑侧翼用少量反坦克炮作为伏兵。我曾被这么干过。
2~3个包子干掉对面各种装甲单位后zhidao向前开进。侦察车在前面探路,这时候对方突然从远方两侧树林各开出一个反坦克炮直接一个一炮带走我两个包子。所以我对这个印象很深刻。
这个游戏的树林很多。很容易形成这种伏击战术。而且反坦克炮比坦克好的地方在于……它能从任何地方钻出来射豹。
钢铁之师诺曼底44战役怎么打 战役的打法攻略
斯大林格勒战役:是第二次百世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折度点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役知之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平道洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克版柏林战役:促使德国投降,取得权了第二次世界大战的胜利
钢铁之师诺曼底4421装甲师怎么玩 21装甲师的打法攻略
新手德棍爱虎王,老鸟德棍爱222。
A阶段侦查两星222构成了21师最疯狂也是威力最大的战术——开火车(五分钟劝退,2V3获胜不是梦)。低廉的价格一共300分,实际上车子只有180分,另外120分是附带的四个侦查班;威力巨大,20炮具有移动射击能力(天国的灰狗),6ACC的准的+自带两星,4的穿甲,射程内的盟军单位除了谢尔曼和狼獾基本就是一轮炸,公路机动优秀,打的过的追不上,追的上的打不过,无耻之极。剩余200分建议出一门PAK43构筑一个火力支撑点支撑防线 毕竟这是个占地游7a686964616fe78988e69d8331333363373739戏。
B阶段应该算是21师的疲软期,装甲单位的核心我感觉是2星4G,虽然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫当关万夫莫开,进攻方面有灰熊和缴获谢尔曼,装甲对抗能力差。我个人习惯在A阶段开完火车B阶段转入防御巩固防线最后三分钟攒钱。
C阶段——你想阻挡虎王吗,那是不可能的——这句话终于在二战类游戏里应验了。之前关于虎王性价比的争论主要在于常规打法下,21装前中期维持战线压力比较大,虎王单位价格高昂,三分钟的收入出一个单位是否值得。但是现在我们有了火车战术,整体21师前中期压力减小,依托88+四号+灰熊+剩余火车足够维持战线,B阶段攒分C阶段出虎王问题不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
总体上21师如果使用常规打法,AB阶段虽然收入不错但是单位多为步兵和低甲战损率也是相当大,所以C阶段的虎王反而略显鸡肋,所以新手的21师通常憋出虎王差不多也是败局已定的负隅顽抗,最后被人围观。而采用特化机动和软目标杀伤的222RUSH,威力巨大但是赌博性质很重,这种孤注一掷要么打崩对面要么自己投降。
目前21师也是二战德军战术前中后期最好的体现。A阶段集中装甲突破,越过驻垒区域迅速向纵深穿插,B阶段依靠老练单位在防御中拉锯拼战损比,C阶段依托超重型单位进攻或者防守,绝大多数情况大猫稀少的数量也难以挽回败局,在盟军的钢甲洪流中被淹没。
ps这个评测主要基于22 33这个规模,11和1010并不适用。
A阶段侦查两星222构成了21师最疯狂也是威力最大的战术——开火车(五分钟劝退,2V3获胜不是梦)。低廉的价格一共300分,实际上车子只有180分,另外120分是附带的四个侦查班;威力巨大,20炮具有移动射击能力(天国的灰狗),6ACC的准的+自带两星,4的穿甲,射程内的盟军单位除了谢尔曼和狼獾基本就是一轮炸,公路机动优秀,打的过的追不上,追的上的打不过,无耻之极。剩余200分建议出一门PAK43构筑一个火力支撑点支撑防线 毕竟这是个占地游7a686964616fe78988e69d8331333363373739戏。
B阶段应该算是21师的疲软期,装甲单位的核心我感觉是2星4G,虽然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫当关万夫莫开,进攻方面有灰熊和缴获谢尔曼,装甲对抗能力差。我个人习惯在A阶段开完火车B阶段转入防御巩固防线最后三分钟攒钱。
C阶段——你想阻挡虎王吗,那是不可能的——这句话终于在二战类游戏里应验了。之前关于虎王性价比的争论主要在于常规打法下,21装前中期维持战线压力比较大,虎王单位价格高昂,三分钟的收入出一个单位是否值得。但是现在我们有了火车战术,整体21师前中期压力减小,依托88+四号+灰熊+剩余火车足够维持战线,B阶段攒分C阶段出虎王问题不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
总体上21师如果使用常规打法,AB阶段虽然收入不错但是单位多为步兵和低甲战损率也是相当大,所以C阶段的虎王反而略显鸡肋,所以新手的21师通常憋出虎王差不多也是败局已定的负隅顽抗,最后被人围观。而采用特化机动和软目标杀伤的222RUSH,威力巨大但是赌博性质很重,这种孤注一掷要么打崩对面要么自己投降。
目前21师也是二战德军战术前中后期最好的体现。A阶段集中装甲突破,越过驻垒区域迅速向纵深穿插,B阶段依靠老练单位在防御中拉锯拼战损比,C阶段依托超重型单位进攻或者防守,绝大多数情况大猫稀少的数量也难以挽回败局,在盟军的钢甲洪流中被淹没。
ps这个评测主要基于22 33这个规模,11和1010并不适用。