风暴英雄阿尔萨斯天赋 现在如何点
一般来讲,推荐zhidao一套天赋
1:d回蓝强化。及其有效地提高2234的续航能力,非常重要的天赋
4:随意,如果对面有阿兹,扎加拉,地精等选择英雄威能,减少英雄单位外单位的伤害%50.其他选择e耗蓝为佳
7:符文分流,3次攻击治疗自己%3血量,及其可怕的核心天赋,配合第一层回蓝,能够让2234成为很多时候不用回家的战场永动机。
10:依然推荐食尸鬼,食尸鬼的恢复能力能够很好地让2234成为一个无敌的主坦克。如果队伍奶量足够,可以选择冰龙,用优秀的群控效果,保护队友撤退或令敌人无法逃跑。
13:这一层的天赋都很回优秀,需要根据情况选择答:对方为技能爆发型,选择法盾,如果对面控制技能多,选择百折不挠(看似垃圾其实非常优秀的技能)对方冲脸多,选w路径能冻结敌人(最不推荐,但是有用)一般推荐点e伤害+%50,让2234的伤害绝对强大
16依然推荐石服术或不休凋零,强大有效,配合2234基础生命和符文分流,食尸鬼能让他成为不死的团队之盾。如果生存压力实在是小,可以选择其他技能耍耍。
20:推荐刚毅护盾或强化大招,回风对于阿尔萨斯意义较低,但是如果顺风局或缺乏控制,也可以点出。
1:d回蓝强化。及其有效地提高2234的续航能力,非常重要的天赋
4:随意,如果对面有阿兹,扎加拉,地精等选择英雄威能,减少英雄单位外单位的伤害%50.其他选择e耗蓝为佳
7:符文分流,3次攻击治疗自己%3血量,及其可怕的核心天赋,配合第一层回蓝,能够让2234成为很多时候不用回家的战场永动机。
10:依然推荐食尸鬼,食尸鬼的恢复能力能够很好地让2234成为一个无敌的主坦克。如果队伍奶量足够,可以选择冰龙,用优秀的群控效果,保护队友撤退或令敌人无法逃跑。
13:这一层的天赋都很回优秀,需要根据情况选择答:对方为技能爆发型,选择法盾,如果对面控制技能多,选择百折不挠(看似垃圾其实非常优秀的技能)对方冲脸多,选w路径能冻结敌人(最不推荐,但是有用)一般推荐点e伤害+%50,让2234的伤害绝对强大
16依然推荐石服术或不休凋零,强大有效,配合2234基础生命和符文分流,食尸鬼能让他成为不死的团队之盾。如果生存压力实在是小,可以选择其他技能耍耍。
20:推荐刚毅护盾或强化大招,回风对于阿尔萨斯意义较低,但是如果顺风局或缺乏控制,也可以点出。
风暴英雄阿尔萨斯怎么加点好
主T天赋的话1级点来格挡 黑心湾、蛛后墓、恐魔园可以点吃球 4级强化D 7级符文分流 10级点大军 13级根据情况 对面爆发多点法自术护盾 控制多点百折不挠 团队缺少控制点强化W 否则一律强化E 16级点石肤术 20级刚毅护盾
输出型天赋百的话 1级强化W 4级强化D 7级点D减速 10级点冰龙 13级强化E 16级如果逆风点石肤术 顺风点二连D 20级强化冰度龙
输出型天赋百的话 1级强化W 4级强化D 7级点D减速 10级点冰龙 13级强化E 16级如果逆风点石肤术 顺风点二连D 20级强化冰度龙
风暴英雄阿尔萨斯和缝合怪哪个好
现在的情况下,两者还真差不多。但都是T2的肉,和T1的小强,山丘,牛头有一定的差距。
缝合怪是对多后排阵容非常好的一个肉,他的缺点是伤害低,控制弱,因为控制弱保护后排能力差,所以很怕冲脸阵容(因为胆汁大招被削弱过了,不足以阻拦敌人的冲脸)
优点是血厚,自理自我回血能力强,钩子开团能力强,胆汁留人能力强,所以他适合针对敌人多后排阵容,他的勾选目标就会放大到至少3个,一套控制带走后利用胆汁留住e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361303132敌人,导致敌人全军覆没。
阿尔萨斯则适合多前排阵容,他的缺点是腿短手短,这让他非常被动,很容易被集火而死。虽然强化了,但面对会玩的敌人也是没用的。
所以阿尔萨斯不适合单T,加上手短不能开团,队伍必须配备类似于缝合,小强,山丘,牛头,萨尔这样的开团强的前排英雄。否则阿尔萨斯就必须绕到敌人后方开团了。
阿尔萨斯的优点是持续回血强,伤害高。weada令敌人闻风丧胆,所以他与其说是一个肉,不如说是一个续航能力很强的短腿近刺。这让他格外的依赖副t的控制和开团能力。所以和适合配小强组成诺森德双废——不对现在补丁增强了,现在是诺森德双杰。
虽然腿短导致阿尔萨斯冲入敌阵时很容易死,但阿尔萨斯一旦有一个带控制的副手给他缓一口气,他的持续续航能力和高伤就会令敌人难以忍受。
缝合:血厚自理能力强,适合面对多后排(至少3后排)的敌人。队友控制要足。适合队友:542,祖儿,吉安娜,火法等带控制的英雄
阿尔萨斯:血厚腿短伤害高续航强,适合多前排控制足的团队,很吃副手的控制力。适合队友:小强,山丘,萨尔,菠萝,牛头等控制足,能开团的英雄
缝合怪是对多后排阵容非常好的一个肉,他的缺点是伤害低,控制弱,因为控制弱保护后排能力差,所以很怕冲脸阵容(因为胆汁大招被削弱过了,不足以阻拦敌人的冲脸)
优点是血厚,自理自我回血能力强,钩子开团能力强,胆汁留人能力强,所以他适合针对敌人多后排阵容,他的勾选目标就会放大到至少3个,一套控制带走后利用胆汁留住e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361303132敌人,导致敌人全军覆没。
阿尔萨斯则适合多前排阵容,他的缺点是腿短手短,这让他非常被动,很容易被集火而死。虽然强化了,但面对会玩的敌人也是没用的。
所以阿尔萨斯不适合单T,加上手短不能开团,队伍必须配备类似于缝合,小强,山丘,牛头,萨尔这样的开团强的前排英雄。否则阿尔萨斯就必须绕到敌人后方开团了。
阿尔萨斯的优点是持续回血强,伤害高。weada令敌人闻风丧胆,所以他与其说是一个肉,不如说是一个续航能力很强的短腿近刺。这让他格外的依赖副t的控制和开团能力。所以和适合配小强组成诺森德双废——不对现在补丁增强了,现在是诺森德双杰。
虽然腿短导致阿尔萨斯冲入敌阵时很容易死,但阿尔萨斯一旦有一个带控制的副手给他缓一口气,他的持续续航能力和高伤就会令敌人难以忍受。
缝合:血厚自理能力强,适合面对多后排(至少3后排)的敌人。队友控制要足。适合队友:542,祖儿,吉安娜,火法等带控制的英雄
阿尔萨斯:血厚腿短伤害高续航强,适合多前排控制足的团队,很吃副手的控制力。适合队友:小强,山丘,萨尔,菠萝,牛头等控制足,能开团的英雄
风暴英雄 阿尔萨斯和穆拉丁哪个强
B测以后,由于风暴之魂的移除,穆拉丁的上场率已经追赶上了阿尔萨斯百。
阿尔萨斯之所以强,是因为其开大后可以通过吃食尸鬼回血,还有可以复活,但没有大招的时候是纸老虎。
新版本后,复活没了,穆拉丁虽然度爆发回血能力没有,但是他的特性是不战斗版的时候回血,所以穆拉丁没血了,往后走一走,十秒钟后又是一条好汉,续航能力比阿尔萨斯强。同时穆拉丁有限制也以后aoe,还有跳可以位移,所以现在也进入了第权一梯队。
阿尔萨斯之所以强,是因为其开大后可以通过吃食尸鬼回血,还有可以复活,但没有大招的时候是纸老虎。
新版本后,复活没了,穆拉丁虽然度爆发回血能力没有,但是他的特性是不战斗版的时候回血,所以穆拉丁没血了,往后走一走,十秒钟后又是一条好汉,续航能力比阿尔萨斯强。同时穆拉丁有限制也以后aoe,还有跳可以位移,所以现在也进入了第权一梯队。
风暴英雄阿尔萨斯是不是抄袭刀塔的全能骑士
竞技场,刚背,神牛百,死亡先知,巨魔,小黑远征死亡先知,光法,小鹿,巫妖,宙斯建度议在竞技场商店换影魔和双头龙,在远征商店换出白虎,换巫妖专,巨魔,先知灵魂石升星后期推荐配置竞技场,影魔,刚背,白虎,巨魔,小黑远属征,先知,双头龙,白虎,巫妖,光法上述未提及的放弃望采纳