方舟生存进化怎么在机床上做东西
使用方法:zhidao机床需要在铁匠台内制作,制作好后摆放在地面,把所需物品放到机床内,使用汽油驱动运行,即可制作物品。内方舟生存进化机床有什么用
汽油是需要通过合成产出的,可以使用6个石油+5兽皮在精炼炉或者工业炉里合成。
石油可以去海里采集,兽皮可容以从各种动物上获取。
方舟生存进化汽油怎么来 汽油制作方法攻略
方舟生存进化汽油用途
汽油是用来发电的重要资源,直接给车床、发电机、工业百烤炉、化学台等提供能源驱动。
方舟生存进化汽油获取方式
汽油是度需要通过合成产出的,可以专使用6个石油+5兽皮在精炼炉或者工业炉里合成。
石油可以属去海里采集。兽皮可以从各种动物上获取。
详细可以参考方舟生存进化汽油怎么弄
方舟生存进化怎么制作武器
首先先了解下游戏知界面道,手游简化了很多游戏操作,更 增加了复活水晶跟任务系统,使整个游戏操作变得更加方便快捷,我们左上角打开背包,就会显示物品栏跟快捷栏,今天要介绍的武器制造回界面在物品栏的右上角。
不同的武器道具需要不同的材料,制造之前我们先准备好材料,跟端游不一样的是,制造武器道具不需要工作台,只要材料足够答,随时随地都可以制造武器哦。
制造弓弩所需: 木头X15+纤维x50 方舟手游武器制造
制作好后,道具会显示在物品栏里边,我们可以直接拖到左侧的快捷栏使用,是不是很方便。
方舟生存进化 制作技能有什么用
制作工具的速度变快,做图纸的东西有属性加成。
游戏剧情:
游戏中游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。
游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。
并且有60种恐龙和其他史前生物,玩家们可以驯服这些庞大的生物,并利用它们来和更强的敌人战斗。当然恐龙并非岛上的危险生物,其他的玩家也正在组织自己的部落;
积累各种资源和经验来建立庞大的村庄和城市,他们还能不断发展技术来跨越原始的石器时代并进入现代的电气时代,而且他们还会不断战斗来摧毁威胁到他们的人。
游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。
扩展资料:
游戏配置要求-最低配置:
操作系统:Windows 7 or Windows 8 or Windows 10 or Mac
处理器:2 GHzDual-Core64-bit CPU
内存:4G
显卡:DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
DirectX:Version 11
容量e799bee5baa6e58685e5aeb931333431363038:150000 MB available space
方舟生存进化 画面调节 反光
这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。
普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的
resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。
window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的。
gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。
resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。
world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。
view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。
anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。
post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。
general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。
terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。
sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。
ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。
motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。
film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。
distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没什么用关了。
screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。
dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。
distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。
high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。
sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。
延展阅读:
《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便e799bee5baa6e58685e5aeb931333365643662出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。游戏中除了人类之外,恐龙绝对是主角、当然也有长毛象、灭绝鲨鱼复活,人类正遭受着来自海陆空的全方面威胁。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。
《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。在游戏中恐龙不是玩家唯一的威胁。其他玩家可以组织反叛部落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在