文明6外交关系怎么处理 文明6外交技巧介绍
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363393130迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大
然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363393130迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大
文明6怎么才不会外交崩盘 文明6外交友好要点事
正常玩很难所有文明copy都对你友好,你点开其他文明的对话界面,最上方有一排小图标,有一个心形的图标就是代表友好度,你点开以后会显示什么样子的行为可以增加该国对你的友好度。
比如有的文明是百,你文明在战争时期增加好感,你的文明军事力量强增加好感,你的国家领土大增加好感,你的文明国土离他们远增加好感,你的文明向别人宣战增加好感,你的文明奇观少增加好感~各个国家的要度求都不一样,所以说很难满足虽有文明要求,最牛的是别人谴责你的理由就是他们看不行你~
除了上边还有,对他国开放边境,承诺军队从他国撤退,有贸易路线等都可以增加好感~
比如有的文明是百,你文明在战争时期增加好感,你的文明军事力量强增加好感,你的国家领土大增加好感,你的文明国土离他们远增加好感,你的文明向别人宣战增加好感,你的文明奇观少增加好感~各个国家的要度求都不一样,所以说很难满足虽有文明要求,最牛的是别人谴责你的理由就是他们看不行你~
除了上边还有,对他国开放边境,承诺军队从他国撤退,有贸易路线等都可以增加好感~
文明6有哪些外交政策 外交政策一览说明
外交政策-城邦与外交关联
1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就e5a48de588b67a686964616f31333363356462是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
外交政策-间谍行为关联
1、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
2、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧
总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候
1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就e5a48de588b67a686964616f31333363356462是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
外交政策-间谍行为关联
1、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
2、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧
总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候
文明6外交态度有哪些 外交行为一览
文明6外交态度包括:中立,宣布友谊,友善,敌视百,谴责,同盟和战争。
外交行为包括:
派遣使团,初始可用
交易,初始可用
宣布友谊,初始可用
谴责,初始可用
要求进贡,初始可用
讨论度,初始可用
联合作战,解锁条件:【人文】外贸
开放边界,解锁条件:【人文】早期帝国
同盟,解锁条件:【人文】行政事务
常驻使馆,解锁条件:【人文】外交部
研究协定,解锁条件:【科技】科学理问论
防卫协定,解锁条答件:【人文】动员
战争也是外交系统的一部分专,一共有6种不同的“合理”宣战理由:
突袭,初始可用
正式宣战,初始可用
圣战,解锁条件:属【人文】外交部
解放战争,解锁条件:人文】外交部、【人文】行政事务(同盟)
夺回领土,解锁条件:【人文】外交部
护国战争,解锁条件:【人文】外交部
???,解锁条件:【单位】间谍
殖民战争,解锁条件:【人文】民族主义
领土扩张,解锁条件:【人文】动员
外交行为包括:
派遣使团,初始可用
交易,初始可用
宣布友谊,初始可用
谴责,初始可用
要求进贡,初始可用
讨论度,初始可用
联合作战,解锁条件:【人文】外贸
开放边界,解锁条件:【人文】早期帝国
同盟,解锁条件:【人文】行政事务
常驻使馆,解锁条件:【人文】外交部
研究协定,解锁条件:【科技】科学理问论
防卫协定,解锁条答件:【人文】动员
战争也是外交系统的一部分专,一共有6种不同的“合理”宣战理由:
突袭,初始可用
正式宣战,初始可用
圣战,解锁条件:属【人文】外交部
解放战争,解锁条件:人文】外交部、【人文】行政事务(同盟)
夺回领土,解锁条件:【人文】外交部
护国战争,解锁条件:【人文】外交部
???,解锁条件:【单位】间谍
殖民战争,解锁条件:【人文】民族主义
领土扩张,解锁条件:【人文】动员
文明6的外交系统就这样定下来了吗
文明陆外交态度包括:立宣布友谊友善敌视谴责同盟战争 外交行包括: 派遣使团初始用 交易初始用 宣布友谊初始用 谴责初始用 要求进贡初始用 讨论初始用 联合作战解锁条件:【文】外贸 放边界解锁条件:【文】早期帝zhidao 同盟解锁条件:【文】行政事务 驻使馆解锁条件:【文】外交部 研究协定版解锁条件:【科技】科理论 防卫协定解锁条件:【文】员 战争外交系统部共陆种同合理宣战理由: 突袭初始用 式宣战初始用 圣战解锁条件:【文】外交权部 解放战争解锁条件:文】外交部、【文】行政事务(同盟) 夺领土解锁条件:【文】外交部 护战争解锁条件:【文】外交部 解锁条件:【单位】间谍 殖民战争解锁条件:【文】民族主义 领土扩张解锁条件:【文】