星露谷物语温室里面用放洒水器吗
星露谷物语温室必须放洒水器啊,不然120格天天浇水多累啊,我多讲些:
温室土地一共120格,去掉4个铱矿洒水器占位,可以种植116个作物,洒水器可以选择6个铱矿洒水器(4个放里面,2个放在边缘),对称强迫症(我就是)可以选择4个铱矿洒水器加6个中级洒水器配合,
很抱歉我没图,自己尝试一下也就明白了。
温室土地一共120格,去掉4个铱矿洒水器占位,可以种植116个作物,洒水器可以选择6个铱矿洒水器(4个放里面,2个放在边缘),对称强迫症(我就是)可以选择4个铱矿洒水器加6个中级洒水器配合,
很抱歉我没图,自己尝试一下也就明白了。
星露谷物语 任务失败了会怎么样
应该没什么后果,但接受的任务全部准时完成好像有一个成就,没有强迫症就无所谓了
星露谷物语如果把鹈鹕镇弄成了仓库还能解锁温室吗
我多讲些:
温室土地一共120格,去掉4个铱矿洒水器占位,对称强迫症(我就是)可以选择4个铱矿洒水器加6个中级洒水器配合星露谷物语温室必须放洒水器啊,2个放在边缘),不然120格天天浇水多累啊,可以种植116个作物,洒水器可以选择6个铱矿洒水器(4个放里面
温室土地一共120格,去掉4个铱矿洒水器占位,对称强迫症(我就是)可以选择4个铱矿洒水器加6个中级洒水器配合星露谷物语温室必须放洒水器啊,2个放在边缘),不然120格天天浇水多累啊,可以种植116个作物,洒水器可以选择6个铱矿洒水器(4个放里面
星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完...
首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
星露谷物语手机版怎么用mt管理器修改数值啊
1.工具:mt管理器、游戏、WPS(可有可无)
2.关闭游戏打开mt管理器按图找路径,这里名字不一定全部一样,我的ID为Stark所以文件开头为Stark
3.以文本形式打开这里正式开始如果你要改钱直接搜你钱的数量,这里过于简单不配图了,简单说明一下一般情况搜到都是唯一值,多个值看数字前面显示money就行了
4.改物品数量其实也可以按此法改不过这里用一种不易出错的方法,首先找到物品名称然后在附近几行寻找图四内容,后面数字就是物品数量直接改就行了
5.改装备属性同上先找物品名称附近几行找图五内容(mindamage,最低伤害,maxdamage最高伤害,speed速度,defense防御),工具等级同上upgradelevel最高4,有效果但贴图无变化不推荐修改(我是强迫症患者)
6.村民好感度修改,搜索关键词(看图片)string是村民的意思,而Pirrre是村民的ID,搜到后下面points后面数字是好感度,250=一颗心 2500等于十颗星
2.关闭游戏打开mt管理器按图找路径,这里名字不一定全部一样,我的ID为Stark所以文件开头为Stark
3.以文本形式打开这里正式开始如果你要改钱直接搜你钱的数量,这里过于简单不配图了,简单说明一下一般情况搜到都是唯一值,多个值看数字前面显示money就行了
4.改物品数量其实也可以按此法改不过这里用一种不易出错的方法,首先找到物品名称然后在附近几行寻找图四内容,后面数字就是物品数量直接改就行了
5.改装备属性同上先找物品名称附近几行找图五内容(mindamage,最低伤害,maxdamage最高伤害,speed速度,defense防御),工具等级同上upgradelevel最高4,有效果但贴图无变化不推荐修改(我是强迫症患者)
6.村民好感度修改,搜索关键词(看图片)string是村民的意思,而Pirrre是村民的ID,搜到后下面points后面数字是好感度,250=一颗心 2500等于十颗星