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《孢子》SPORE银河冒险困难模式生物阶段打法分享

2023-04-19 15:30:04 来源 :互联网 编辑:游戏121

孢子银河冒险生物时代秘籍99999HP用不了

建议你用修改器


孢子(包括银河冒险)怎样程度才通关?

孢子的目标就是发展到星系时代,然后在整个银河系发展,到了后期有了能在星系间移动的引擎,就去银河系中央的银星吧,最大的那个,途中会有一种生活在环境程度最低的种族,如果没有够强的武力基本就是找死,因为他们不需要氧气。。。到了银星会有CG,其实银河系是更高智慧的种族创造的,然后会获得一个生命之杖,瞬间使环境到LV3,之后就等续作吧

孢子银河冒险的游戏设定

*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;
其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。 此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
12.骨架越大获得器官价格越高,也越实用。
13.其实各种生物中的无赖也可以进行社交并笼络的,而且他们大部分都是孤身一人,所以你带着一群兄弟很容易就可以对其进行社交并收为队伍,这样后期进行社交或占领就会实力大增,DNA和组件的收集也能加快进度 此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。 此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
闪电贸易:敌方城市出现广告飞艇,直接购买所有城市,建筑完好无损。
其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。太空阶段开拓殖民地 主要内容 初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别; 母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地; 每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了; 只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理; T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗; 关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况; 香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒; 外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点; 一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理; 想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地; #建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则至少要有一个殖民地占领着就可以了,最好有生态环境,不然T0星球一多,grox就该来抢地盘了,而且还没收入。。。。。。
改变整地分数 从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99; 整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品; 后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2; 组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物; 整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度,理由是恐吓市民; 想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次; 物品贩卖 卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高; 把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修); 由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性; 交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样; 有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买; 和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变; 与交易方帝国友好度到达或超过30时才可以进行交易; 帝国友好度
友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-70);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-15);
你真吝啬(-20-40);
慷慨(+25-50);拒绝外交(-20)
;摧毁我们的建筑物(-100);
恐吓我方市民(-20);
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格或你的帝国强大性所决定;
我们的贸易线路(+10-30);
你的贸易(+3-25);
建立了同盟(+25/+50/+70);
你介绍了自己(+10);
帮助我们的星球(最大值+100)帮助其他势力星球整地;
亲切招呼的能力(部落绿色发展专属)(+10);
友好度指标
仇视:-70以下;敌意:-69至-30;一般:-29至29;好感:30至69,可以建立贸易路线; 友好:70以上,可以联盟;
购买星球 同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在; 推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40-50,且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球) 由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长; 买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下); 普通星球价格:T0级500,000;T1级1,000,000~3,000,000T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000; 竞价失败后,星球购买进度重新开始; 武力征服 后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心; 占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了; 军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不禁风 徽章
贴身保镖:你必须防御N个以上的盟友。
贴身保镖1:保护2位盟友
贴身保镖2:5位
贴身保镖3:10位
贴身保镖4:20位
贴身保镖5:35位
脑外科医生:你必须晋升N只以上的生物。
脑外科医生1:晋升1只生物进入部落阶段
脑外科医生2:5只
脑外科医生3:10只
脑外科医生4:20只
脑外科医生5:40只
船长的徽章:你必须完成飞行学校的训练。 证明你担任太空船船长的技能可获得船长的徽章。
清除者:你必须完成N个以上灭绝任务。
清除者1:完成5件灭绝任务
清除者2:10件
清除者3:20件
清除者4:40件
清除者5:70件
搜藏家:你需要收集N个以上的工艺品。
搜藏家1:收集3件工艺品
搜藏家2:8件
搜藏家3:20件
搜藏家4:50件
搜藏家5:100件
殖民者:你需要放置N座以上殖民地建筑物。
殖民者1:设置5座殖民地建筑物
殖民者2:20座
殖民者3:50座
殖民者4:100座
殖民者5:200座
征服者:你需要征服N个以上的星球。
征服者1:征服2颗星球
征服者2:5颗
征服者3:10颗
征服者4:20颗
征服者5:50颗
外交官:你需要缔结N个以上的同盟。
外交官1:缔结1个同盟
外交官2:2个
外交官3:5个
外交官4:10个
外交官5:20个
生态英雄:你需要阻止N个以上的生态灾难。
生态英雄1:阻止2次生态灾难
生态英雄2:5次
生态英雄3:10次
生态英雄4:25次
生态英雄5:50次
经济学家:你必须购入N个以上的太阳系。
经济学家1:购买1个太阳系
经济学家2:3个
经济学家3:6个
经济学家4:10个
经济学家5:15个
帝国:你需要拓展N个以上的太阳系。
帝国1:扩张至3个太阳系
帝国2:7个
帝国3:13个
帝国4:22个
帝国5:35个
探险家:你需要探索N个以上的太阳系。
探险家1:探索15个太阳系
探险家2:50个
探险家3:100个
探险家4:250个
探险家5:500个
空中飞人:你必须飞越N个以上的太阳系。
空中飞人1:飞越50个太阳系
空中飞人2:150个
空中飞人3:400个
空中飞人4:800个
空中飞人5:1500个
黄金富豪:你必须累积N以上的Spore币。
黄金富豪1:累积500,000 Spore币
黄金富豪2:1,000,000
黄金富豪3:2,500,000
黄金富豪4:5,000,000
黄金富豪5:10,000,000
情资专家:你需要完成N件以上的递交任务。
情资专家1:达成5件递交任务
情资专家2:10件
情资专家3:20件
情资专家4:40件
情资专家5:70件
万事通:你必须购入N个以上的工具。
万事通1:购买5件工具
万事通2:20件
万事通3:50件
万事通4:100件
万事通5:200件
丑角:使用密技赢得徽章。 你不希望获得丑角徽章,你这个作弊者!
商人:你需要透过交易赚得N以上的Spore币。
商人1:贸易金额达到500,000 Spore币
商人2:2,000,000
商人3:4,000,000
商人4:7,000,000
商人5:15,000,000
传教士:你需要完成N个以上的任务。
传教士1:达成5个任务
传教士2:10个
传教士3:18个
传教士4:30个
传教士5:50个
星球艺术家:你必须使用N次以上的星球雕塑或者上色工具。
星球艺术家1:使用5次星球雕塑或上色工具
星球艺术家2:25
星球艺术家3:75
星球艺术家4:150
星球艺术家5:250
观光客:你需要达成N次以上的宇宙探索。
观光客1:达成2次宇宙探索
观光客2:10次
观光客3:20次
观光客4:40次
观光客5:70次
分裂性格:你需要N种以上的(职业)人格改变。
分裂性格1:改变性格1次
分裂性格2:2次
分裂性格3:4次
分裂性格4:5次
分裂性格5:6次
整地达人:你必须使改善N次以上的星球整地分数。
整地达人1:提升2次星球的整地分数
整地达人2:5次
整地达人3:10次
整地达人4:20次
整地达人5:40次
贸易商:你需要建立N条以上的贸易路线。
贸易商1:建立2条贸易路线
贸易商2:5条
贸易商3:10条
贸易商4:20条
贸易商5:40条
旅行者:你需要联系N个以上的帝国。
旅行者1:联系3个帝国
旅行者2:10个
旅行者3:20个
旅行者4:50个
旅行者5:100个
好战份子:你必须挑起N场以上的战争(红脸)。
好战份子1:挑起1场战争
好战份子2:3场
好战份子3:6场
好战份子4:10场
好战份子5:15场
仙境漫游者:你需要发现N个以上的故事书星球。
仙境漫游者1:发现1颗故事书星球
仙境漫游者2:2颗
仙境漫游者3:4颗
仙境漫游者4:7颗
仙境漫游者5:12颗
动物学家:你需要充实N个以上的生态系统。
动物学家1:充实3个生态系统
动物学家2:10个
动物学家3:20个
动物学家4:40个
动物学家5:70个
与恶魔共舞:你必须跟Grox结盟。 解开后提示:你已经跟Grox结盟。我们与黑暗势力为伍了吗
天杀的徽章:你需要击败Grox。 解开后提示:你已经击败强大的Grox。在那之后还有些什么吗?

孢子银河冒险秘籍

目前已知的并且能在冒险模式/编辑器中使用的秘籍:
冒险模式:
Ctrl+shift+C自由视角
冒险编辑器:
在Ctrl+shift +V指令台输入
adventureLook -filmnoir 灰白+下雨(适合恐怖场景)
adventureLook -eightbit 八位像素
adventureLook -sixteenbit 十六位像素
adventureLook -watercolor 水灵灵
adventureLook -norainbows 对比度加深+黑色边框
adventureLook -sepia 古铜
adventureLook -none 正常
styleFilter -filmNoir 黑白色
styleFilter -oilpaint 油画
styleFilter -microscope 白色线条
styleFilter -norainbows 对比度加深
styleFilter -nextgen 对比度变淡
styleFilter -none 返回正常视觉
按住Ctrl可以垂直拖动一个静态物体(如建筑,物件等)
按住shift可以平移一个静态物体
点击一个物体后按Delete(在键盘方向键的上方)可以删除这个物体
纯手打,求采纳

孢子银河冒险如何提升实力?

把他打倒开战,然后就得迷你炸弹了,然后去打他,要是死了的话复活再去打,如果他打你殖民地和母星就牺牲一下吧。或者给他做任务,变成绿脸就不打了就不打你了。我有个方法,你找几个香料卖给他,再买回来再卖给他,就能加友好度了,这种帝国早灭了好,不然太麻烦了。
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