游民星空《孢子:银河冒险》完整硬盘版玩到部落阶...
我听说《孢子》(《SPORE》)在2018年会出孢子银河阶...
除了资料片《银河冒险》外,最近出的一个类似续作的是《黑暗孢子》(Dark Spore),以太空阶段的船长模式为核心而制作的,可以联网和朋友玩,但也就到此为止了。
EA近期的工作主要是《C&C合集版》、《荣誉勋章》和《战地》的最新续作,以及《FIFA13》,这些工作量都是相当之大的,所以个人估计不大可能现在就放话说来搞《Spore》。
虽然我也很喜欢《孢子》啊>_<但这是目前的现实状况哦…………
孢子银河冒险的游戏设定
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;
其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。 此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
12.骨架越大获得器官价格越高,也越实用。
13.其实各种生物中的无赖也可以进行社交并笼络的,而且他们大部分都是孤身一人,所以你带着一群兄弟很容易就可以对其进行社交并收为队伍,这样后期进行社交或占领就会实力大增,DNA和组件的收集也能加快进度 此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。 此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
闪电贸易:敌方城市出现广告飞艇,直接购买所有城市,建筑完好无损。
其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。太空阶段开拓殖民地 主要内容 初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别; 母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地; 每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了; 只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理; T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗; 关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况; 香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒; 外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点; 一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理; 想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地; #建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则至少要有一个殖民地占领着就可以了,最好有生态环境,不然T0星球一多,grox就该来抢地盘了,而且还没收入。。。。。。
改变整地分数 从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99; 整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品; 后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2; 组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物; 整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度,理由是恐吓市民; 想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次; 物品贩卖 卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高; 把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修); 由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性; 交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样; 有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买; 和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变; 与交易方帝国友好度到达或超过30时才可以进行交易; 帝国友好度
友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-70);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-15);
你真吝啬(-20-40);
慷慨(+25-50);拒绝外交(-20)
;摧毁我们的建筑物(-100);
恐吓我方市民(-20);
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格或你的帝国强大性所决定;
我们的贸易线路(+10-30);
你的贸易(+3-25);
建立了同盟(+25/+50/+70);
你介绍了自己(+10);
帮助我们的星球(最大值+100)帮助其他势力星球整地;
亲切招呼的能力(部落绿色发展专属)(+10);
友好度指标
仇视:-70以下;敌意:-69至-30;一般:-29至29;好感:30至69,可以建立贸易路线; 友好:70以上,可以联盟;
购买星球 同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在; 推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40-50,且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球) 由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长; 买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下); 普通星球价格:T0级500,000;T1级1,000,000~3,000,000T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000; 竞价失败后,星球购买进度重新开始; 武力征服 后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心; 占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了; 军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不禁风 徽章
贴身保镖:你必须防御N个以上的盟友。
贴身保镖1:保护2位盟友
贴身保镖2:5位
贴身保镖3:10位
贴身保镖4:20位
贴身保镖5:35位
脑外科医生:你必须晋升N只以上的生物。
脑外科医生1:晋升1只生物进入部落阶段
脑外科医生2:5只
脑外科医生3:10只
脑外科医生4:20只
脑外科医生5:40只
船长的徽章:你必须完成飞行学校的训练。 证明你担任太空船船长的技能可获得船长的徽章。
清除者:你必须完成N个以上灭绝任务。
清除者1:完成5件灭绝任务
清除者2:10件
清除者3:20件
清除者4:40件
清除者5:70件
搜藏家:你需要收集N个以上的工艺品。
搜藏家1:收集3件工艺品
搜藏家2:8件
搜藏家3:20件
搜藏家4:50件
搜藏家5:100件
殖民者:你需要放置N座以上殖民地建筑物。
殖民者1:设置5座殖民地建筑物
殖民者2:20座
殖民者3:50座
殖民者4:100座
殖民者5:200座
征服者:你需要征服N个以上的星球。
征服者1:征服2颗星球
征服者2:5颗
征服者3:10颗
征服者4:20颗
征服者5:50颗
外交官:你需要缔结N个以上的同盟。
外交官1:缔结1个同盟
外交官2:2个
外交官3:5个
外交官4:10个
外交官5:20个
生态英雄:你需要阻止N个以上的生态灾难。
生态英雄1:阻止2次生态灾难
生态英雄2:5次
生态英雄3:10次
生态英雄4:25次
生态英雄5:50次
经济学家:你必须购入N个以上的太阳系。
经济学家1:购买1个太阳系
经济学家2:3个
经济学家3:6个
经济学家4:10个
经济学家5:15个
帝国:你需要拓展N个以上的太阳系。
帝国1:扩张至3个太阳系
帝国2:7个
帝国3:13个
帝国4:22个
帝国5:35个
探险家:你需要探索N个以上的太阳系。
探险家1:探索15个太阳系
探险家2:50个
探险家3:100个
探险家4:250个
探险家5:500个
空中飞人:你必须飞越N个以上的太阳系。
空中飞人1:飞越50个太阳系
空中飞人2:150个
空中飞人3:400个
空中飞人4:800个
空中飞人5:1500个
黄金富豪:你必须累积N以上的Spore币。
黄金富豪1:累积500,000 Spore币
黄金富豪2:1,000,000
黄金富豪3:2,500,000
黄金富豪4:5,000,000
黄金富豪5:10,000,000
情资专家:你需要完成N件以上的递交任务。
情资专家1:达成5件递交任务
情资专家2:10件
情资专家3:20件
情资专家4:40件
情资专家5:70件
万事通:你必须购入N个以上的工具。
万事通1:购买5件工具
万事通2:20件
万事通3:50件
万事通4:100件
万事通5:200件
丑角:使用密技赢得徽章。 你不希望获得丑角徽章,你这个作弊者!
商人:你需要透过交易赚得N以上的Spore币。
商人1:贸易金额达到500,000 Spore币
商人2:2,000,000
商人3:4,000,000
商人4:7,000,000
商人5:15,000,000
传教士:你需要完成N个以上的任务。
传教士1:达成5个任务
传教士2:10个
传教士3:18个
传教士4:30个
传教士5:50个
星球艺术家:你必须使用N次以上的星球雕塑或者上色工具。
星球艺术家1:使用5次星球雕塑或上色工具
星球艺术家2:25
星球艺术家3:75
星球艺术家4:150
星球艺术家5:250
观光客:你需要达成N次以上的宇宙探索。
观光客1:达成2次宇宙探索
观光客2:10次
观光客3:20次
观光客4:40次
观光客5:70次
分裂性格:你需要N种以上的(职业)人格改变。
分裂性格1:改变性格1次
分裂性格2:2次
分裂性格3:4次
分裂性格4:5次
分裂性格5:6次
整地达人:你必须使改善N次以上的星球整地分数。
整地达人1:提升2次星球的整地分数
整地达人2:5次
整地达人3:10次
整地达人4:20次
整地达人5:40次
贸易商:你需要建立N条以上的贸易路线。
贸易商1:建立2条贸易路线
贸易商2:5条
贸易商3:10条
贸易商4:20条
贸易商5:40条
旅行者:你需要联系N个以上的帝国。
旅行者1:联系3个帝国
旅行者2:10个
旅行者3:20个
旅行者4:50个
旅行者5:100个
好战份子:你必须挑起N场以上的战争(红脸)。
好战份子1:挑起1场战争
好战份子2:3场
好战份子3:6场
好战份子4:10场
好战份子5:15场
仙境漫游者:你需要发现N个以上的故事书星球。
仙境漫游者1:发现1颗故事书星球
仙境漫游者2:2颗
仙境漫游者3:4颗
仙境漫游者4:7颗
仙境漫游者5:12颗
动物学家:你需要充实N个以上的生态系统。
动物学家1:充实3个生态系统
动物学家2:10个
动物学家3:20个
动物学家4:40个
动物学家5:70个
与恶魔共舞:你必须跟Grox结盟。 解开后提示:你已经跟Grox结盟。我们与黑暗势力为伍了吗
天杀的徽章:你需要击败Grox。 解开后提示:你已经击败强大的Grox。在那之后还有些什么吗?
孢子是一款什么游戏?
游戏类型:模拟(SIM) 发布日期:2008年9月7日 孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于9月7日发行。而之前则有偷跑版发售。俗称“那啥”。 特别版《SPORE 银河版》简介 将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)"特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。
配置需求
WINDOWS XP * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 512 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。 WINDOWS VISTA * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 768 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。
游戏安装配置
【游戏SN】 SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD 1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD 下载解压之后,直接双击游戏目录下的"run.bat"文件或双击"注册游戏.exe"文件点击"运行游戏"按钮进入游 戏!此两种运行方式进入的是中文版游戏! 同样,您也可进入"Sporebin"目录,然后双击"SporeApp.exe"文件进入游戏,不过此种方式默认进入的是英文版游戏!孢子截图2(14张) 另外:如果您想感受一下其它语言版游戏,您可以: 一:进入"Sporebin"目录,右键"SporeApp.exe"-->发送到桌面快捷方式,在桌面上右键"游戏快捷方式文件"-->属性,点击"快捷方式"选项卡,在"目标"所对应的输入框中将" -locale:xx-xx"内容添加到原有的内容之后(注意'空格'喔,'xx-xx'就是你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的语言包的名称),然后点击"应用"并"确定",完成之后双击桌面游戏的快捷方式进入的即是你指定的相应语言的游戏! 二:右键游戏目录下的"run.bat"文件-->编辑,然后将里面的"zh-tw"字样更改为你喜欢的语言包名字:xx-xx('xx-xx'同上),完成之后,直接双击运行"run.bat"文件即可进入相应语言的游戏! 三:删除你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的其它语言包(仅保留你喜欢的语言包)。不过!注意备份哦!
编辑本段孢子电脑版资料片/添加包
电脑游戏孢子 银河大冒险(EP1)
EA公布了《孢子 银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)首批游戏截图,本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险。 《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界,创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,同时探索其他玩家创造物的宇宙。 本作已经于6月23日发行,发行平台:PC、MAC。
电脑游戏孢子 惊悚卡通(BP1)
孢子:惊悚卡通 封面
于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。
电脑游戏孢子:生物管理者(暂定EP2)
孢子:生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。
编辑本段电脑游戏孢子攻略
1,阶段攻略
阶段简析
游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏 1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼 2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神 3.部落阶段 相似的游戏:文明 4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市 5.太空阶段 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主 前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约1~5小时。 每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。
细胞阶段
细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。 这阶段的货币是DNA点数。
生物阶段
在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。 在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。 生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。 在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋) 在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。 这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。 将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现海洋生物,会攻击玩家。有飞行生物,玩家则可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。
部落阶段
当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。 在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS) ,可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。 在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语 。 玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服” 其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。 当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。
文明阶段
原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。 同时,也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。 当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。 此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。 这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。
太空阶段
在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。 玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。 玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。 在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。 当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。 玩家可以接触其他文明,其中大部份是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。 玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。 太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)
终极目标
游戏的最终目的是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。 之后还没有人找到下文。 但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。 其实这个游戏没有明确最终目标,只有占领所有星球,完成任务。 最合理的殖民地建筑规划
2,孢子中最合理的殖民地建筑规划
在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度: F F F H E E F 其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。
编辑本段孢子里的其他功能
1,孢子生物创造器
SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。 编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。 生物编辑器封面
玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。
2,孢子编辑器
SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。 各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。 各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目 编辑器会随游戏阶段而开放使用。
编辑本段孢子游戏机平台游戏
手机游戏孢子
手机上的孢子游戏也很多,如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陆地进化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2:生物进化》最为有名,是手机游戏青睐者的不二之选。
DS游戏孢子 Creatures
《孢子(Spore)》虽然是那么有创意画面那么华丽(算是吧)的作品,但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度,而只是把重点放在设计生物和探索上,当然设计变化也不会太多,如果你真的喜欢《孢子》,用电脑玩吧。
Wii游戏孢子:英雄
孢子spore和孢子银河大冒险有什么不一样
主菜单新增银河冒险一栏,可以直接编写任务或快速体验进行任务。EA在游戏中附带了10个左右的已编好任务,它们大多也可以再太空阶段接任务时领到。
别的就感觉没什么区别了,亮点在冒险任务编辑器,这是个很容易上手的初级编辑器,尽管不像魔兽地图编辑器那么强,但只要创意到了,编出的任务一样非常精彩!