古剑奇谭网络版的游戏评测
《古剑奇谭网络版》传承了《古剑奇谭》单机系列的宏伟世界观,游戏中的一些人物建筑都延续了单机中的经典形象,《古剑奇谭网络版》的时间在古剑单机二代的三十年后,早于一代约两百年前。在这里你将重新回顾那荡气回肠的仙侠世界,春秋如梦,一路剑歌,一起走进古剑奇谭的世界。
从游戏画面来看,此次的满级邀请体验推出的新场景步云洲、长合山、仙境大门的画质明显别提高了一个档次,尤其是对环境的渲染特别真实!崇山峻岭,泉水潺潺,烟雾缭绕,宛如仙境。草木有随风摇曳的动态感,水流的反光与波纹细节都体现,建筑物的光影和材质都细腻可见,画面之美让人赏心悦目,把仙侠的古风古韵表现的淋漓尽致。另外,值得一提是游戏中的背景音乐是古典轻音乐,悦耳动听,进入副本激烈打斗时,也有金戈铁马的紧张刺激感,很有带入感。
游戏根据不同的职业特点量身定做了一系列不同的服饰、发饰、武器。例如用大红的服装显示天罡一往无前的气势,用巨大的镰刀武器来衬托咒隐的刺客的职业定位。当然,服饰并不是一成不变,玩家可以通过打本等方式收集新的装备服装来装饰自己。现在游戏还处于测试状态,期望之后古剑OL能够推出更多精致的服装来满足玩家对外观的需求。
就目前的六大职业而言,每个职业风格迥异,灵动飘逸、各有特色,六大职业大体可以分为远程、近战、辅助三大类。此外古剑OL设定了丰富的技能加点系统,各个职业由于技能加点的不同,也可以玩出不同的特色,例如天罡可以通过加点加强输出或者加强防御,在缺少辅助加血的情况下,咒隐也可转为奶妈。玩家可以通过不同的战斗需求对角色进行区别加点,针对性的强化技能,这主要是看个人对游戏的理解。此外,游戏还可以通过星蕴系统对角色进行强化,当玩家达到一定条件(级别/任务)后可以获得一定的点数,可选的加点十分丰富,玩家可以通过需求对部分属性进行针对性的强化。
虽然画面让玩家对于游戏有更好的印象,但是游戏的整体玩法还是以杀怪和采集这样的传统玩法为主。每个地图有多个NPC,基本每种怪要杀2-3次后会结束该地图任务。任务难度不高,通过右侧小地图可以很快进入任务目的地,但是野外多为红名怪物,会主动攻击,同时职业在战斗过程中失去的血量也不会因为杀怪而自动回复,加上没有安全区,所以在做打怪类任务时会费些时间。
除了跑图做任务外,PVP战场也是本次测试的一个重要玩法。目前游戏仅开放了3V3和15VS15两种战场,虽然战场规模不大,但人数多的PVP战场除了需要玩家之间相互了解职业的实力与类别外,小队式的分项作战策略也是需要考虑的。
这次满级邀请体验推出了照影系统,其中萌宠十分可爱,布偶质感的玉兔;肉嘟嘟的青麟;色彩斑斓的泥泥狗;毛绒绒的火绒,形态各异,活泼可人。宠物不仅外形讨人喜欢,还能够为主人增加属性,学习技能辅助主人战斗,玩家可以在游戏中收集相应的材料蕴养宠物,可使宠物获得新技能或者提升原有技能等级,不同职业搭配不同的宠物技能让主人如虎添翼,增强战斗力。
从这次的满级邀请体验来总体感受,画质优化到如此之好是出乎意料的惊喜,新增的宠物玩法和战场也充满趣味性。总体来说,游戏的可玩性很高,的构架、古风古韵的展现上尤为出彩,毕竟还是内测阶段,期待再次优化后的古剑OL会有更好的表现。在画面、角色的设定、世界观的构架、古风古韵的展现上尤为出彩,毕竟还是内测阶段,期待再次优化后的古剑OL会有更好的表现。
(测评来源)