暗黑破坏神2的基本操作
修装备到 营地里铁匠 那里 点锤子图标就修好了,要花金币。
鉴定装备用到 辨识卷轴 红色的那个卷轴,兰色的是回城卷轴。
鉴定卷轴要在 阿卡拉那里买
属性点:2种加法
血法:力量加到80左右,加装备所加点数够穿装备。其余全加体力。敏捷,魔法全都不加。蓝靠装备加
BLOCK型法师--推荐:力量同上,敏捷算上装备所加 一直加到带盾格挡(BLCOK)75%。其余全加体力,魔不加
1.10战网的练法流行练法有以下两种:
纯冰法师:冰系技能-MAX所有对暴风雪有加成的技能以及暴风雪,冰支配MAX,碎冰甲一点
火系技能-温暖1点
电系一点-静电立场1点,传送1点,过路技1点
PS:此练法适合玩家在装备一般时修炼,主用于MF,80级左右成型
主修冰系的冰火双修法62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333238663639师:冰系技能-MAX冰风暴,暴风雪。冰支配10点,碎冰甲一点,过路技全部一点
火系技能-MAX大火球,陨石。火支配1点,温暖一点,过路技全部一点
电系一点-静电立场1点,传送1点,过路技1点
PS:此练法对装备要求很高。成型较晚,要90级+。装备:正手次元碎片(最好CD25以上,IN5/5冰珠)+WMD(IN5/5火珠或30FR/OAS/-15需珠)或者精神,副手CTA+精神,穿升级的海蛇皮甲(4R=35GLP,IN5/5冰珠),军帽(SHAKO,IN5/5冰珠),30玛拉(MALA),乔单(SOJ)*2,雷神之力腰带或技能腰带,无形沙暴鞋,包袱内6*CGC(+1冰冷技能超大护身符),2*FGC(+1火系技能超大护身符),USC(毁灭的小护身符),单抗SC(单抗11%小护身符,最好+20LIFE。带这个是为了保证在DY难度中4R=75+)。以上物品全为暗金物品。此法师用于带人快速安全PASS。当然要练一个快速SOLO地狱的SOR还需要一名强有力的雇佣兵。也选用噩梦第2幕防御型雇佣兵,给他配备无形丧钟IN40ED/15IAS珠,年纪头盔,IN40ED/IAS猪,无形绵羊毛皮甲IN40ED/IAS珠。当然如果神符多可以做更好的神符之语给小第穿
备注:如果你追求更高的冰火系杀上也可以将古龙皮换成CD/FD都是JP的暗金寿衣
鉴定装备用到 辨识卷轴 红色的那个卷轴,兰色的是回城卷轴。
鉴定卷轴要在 阿卡拉那里买
属性点:2种加法
血法:力量加到80左右,加装备所加点数够穿装备。其余全加体力。敏捷,魔法全都不加。蓝靠装备加
BLOCK型法师--推荐:力量同上,敏捷算上装备所加 一直加到带盾格挡(BLCOK)75%。其余全加体力,魔不加
1.10战网的练法流行练法有以下两种:
纯冰法师:冰系技能-MAX所有对暴风雪有加成的技能以及暴风雪,冰支配MAX,碎冰甲一点
火系技能-温暖1点
电系一点-静电立场1点,传送1点,过路技1点
PS:此练法适合玩家在装备一般时修炼,主用于MF,80级左右成型
主修冰系的冰火双修法62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333238663639师:冰系技能-MAX冰风暴,暴风雪。冰支配10点,碎冰甲一点,过路技全部一点
火系技能-MAX大火球,陨石。火支配1点,温暖一点,过路技全部一点
电系一点-静电立场1点,传送1点,过路技1点
PS:此练法对装备要求很高。成型较晚,要90级+。装备:正手次元碎片(最好CD25以上,IN5/5冰珠)+WMD(IN5/5火珠或30FR/OAS/-15需珠)或者精神,副手CTA+精神,穿升级的海蛇皮甲(4R=35GLP,IN5/5冰珠),军帽(SHAKO,IN5/5冰珠),30玛拉(MALA),乔单(SOJ)*2,雷神之力腰带或技能腰带,无形沙暴鞋,包袱内6*CGC(+1冰冷技能超大护身符),2*FGC(+1火系技能超大护身符),USC(毁灭的小护身符),单抗SC(单抗11%小护身符,最好+20LIFE。带这个是为了保证在DY难度中4R=75+)。以上物品全为暗金物品。此法师用于带人快速安全PASS。当然要练一个快速SOLO地狱的SOR还需要一名强有力的雇佣兵。也选用噩梦第2幕防御型雇佣兵,给他配备无形丧钟IN40ED/15IAS珠,年纪头盔,IN40ED/IAS猪,无形绵羊毛皮甲IN40ED/IAS珠。当然如果神符多可以做更好的神符之语给小第穿
备注:如果你追求更高的冰火系杀上也可以将古龙皮换成CD/FD都是JP的暗金寿衣
暗黑破坏神2法师基本操作?
有的技能只能左键,绝大多数2113技能都可以用右键。两个技能框就代表了左键和右键。点一下左边或右边的技能5261框,会弹出所有已经学习的技能,鼠标移到某个技能上按下F1到F8中的任意一键,即指定了快4102捷键,。使用时如果不是那个技能,按一下F几就切换过来了。很1653简单。
死了以后在死的地方会有尸体,同时提示按ESC重新来过,这时去到死的地方捡尸体,钱和装备都可以找回。或者赚回麻烦可以直接答退到选人的界面,再次进入游戏,这时尸体会在城里你进入时站立的地方。直接点击就可以了。
死了以后在死的地方会有尸体,同时提示按ESC重新来过,这时去到死的地方捡尸体,钱和装备都可以找回。或者赚回麻烦可以直接答退到选人的界面,再次进入游戏,这时尸体会在城里你进入时站立的地方。直接点击就可以了。
求暗黑破坏神2毁灭之王的基本操作和各职业杀怪技巧...
给你一篇高人指点的各职业玩法。 男巫练法:
死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。最好每个10级
我20级支配石魔 10级黏土石魔石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了
我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~
加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的!加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)骨矛白骨之魂不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂
但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住
毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,
1.死灵的骷髅生命力很强
2.降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3.骨招和纯招的优劣为什么这么说呢,我一点点分析给各位看
1. 说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333332633664把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?
总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点
1,死灵的骷髅生命力很强
2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3,骨招和纯招的优劣
首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛, 佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加.如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。
补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.
野蛮人
首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,狂战士1点。
其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!
野蛮人的属性点这样加:
力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话角色就废了。
其实,所有的角色的加点都是这样的!
这才是加点的王道之所在!
刺客加点
我认为刺客应该这样加点,支配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!
推荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我忘记了,反正也要max,最后的技能加影子大师。龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,因为只是用来做最后一击的!
推荐佣兵,第二幕的沙漠骑士,进攻系!我练的陷阱系刺客,我发现有很多的优点。
首先,陷阱系刺客躲在后面放陷阱,安全系数高,几乎没怎么死过!那个闪电陷阱max,尸体陷阱随意,不好意思,忘记那些陷阱叫什么名字了!还有火焰系的,也要max。
然后影子大师max,加速随意!武学技能不加!
推荐佣兵,第二幕防御系沙漠骑士!德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
圣骑士加点:
【追求时尚型】
BH din 祝福之锤圣骑士
祝福之锤max
祝福瞄准max
活力max
专注max
圣盾max
攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。
【正统战斗型】
zeal din 狂热圣骑士
热诚max
牺牲max
狂热max
圣盾max
藐视10
攻击时,左边热诚,右边狂热光环。
【复仇进攻型】
魔法天使-复仇圣骑士
复仇max
火焰抵抗10+
冰冷抵抗10+
闪电抵抗10+
审判max
圣盾max
攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。【保守防御型】
天堂之拳圣骑士
天堂之拳max
圣光弹max
神圣冲击max
审判max
其他随便
攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。亚玛逊加点:
弓系:
2种加点:
1:冰火二重天系!
急冻箭max,牺牲或者爆炸之箭max一个,其他的双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,这些技能至少要到5,内视一点,慢速箭自己随意!2:导引系!
导引max,分裂箭max,其他的技能加女武神或者诱饵!
双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
标枪系:
两种连法
闪电系:
闪电系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!毒系:
毒系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
毒系到了地狱就没混的了!女巫练法:
暴风雪max,冰尖柱max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。还有冰点女巫练法:
那个打雷的技能max,然后暴风雪max,冰尖柱max,碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。火电系感觉不是很实用,但是也说出来吧
那个打雷的技能max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。最好每个10级
我20级支配石魔 10级黏土石魔石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了
我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~
加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的!加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)骨矛白骨之魂不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂
但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住
毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,
1.死灵的骷髅生命力很强
2.降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3.骨招和纯招的优劣为什么这么说呢,我一点点分析给各位看
1. 说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333332633664把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?
总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点
1,死灵的骷髅生命力很强
2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3,骨招和纯招的优劣
首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛, 佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加.如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。
补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.
野蛮人
首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,狂战士1点。
其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!
野蛮人的属性点这样加:
力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话角色就废了。
其实,所有的角色的加点都是这样的!
这才是加点的王道之所在!
刺客加点
我认为刺客应该这样加点,支配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!
推荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我忘记了,反正也要max,最后的技能加影子大师。龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,因为只是用来做最后一击的!
推荐佣兵,第二幕的沙漠骑士,进攻系!我练的陷阱系刺客,我发现有很多的优点。
首先,陷阱系刺客躲在后面放陷阱,安全系数高,几乎没怎么死过!那个闪电陷阱max,尸体陷阱随意,不好意思,忘记那些陷阱叫什么名字了!还有火焰系的,也要max。
然后影子大师max,加速随意!武学技能不加!
推荐佣兵,第二幕防御系沙漠骑士!德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
圣骑士加点:
【追求时尚型】
BH din 祝福之锤圣骑士
祝福之锤max
祝福瞄准max
活力max
专注max
圣盾max
攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。
【正统战斗型】
zeal din 狂热圣骑士
热诚max
牺牲max
狂热max
圣盾max
藐视10
攻击时,左边热诚,右边狂热光环。
【复仇进攻型】
魔法天使-复仇圣骑士
复仇max
火焰抵抗10+
冰冷抵抗10+
闪电抵抗10+
审判max
圣盾max
攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。【保守防御型】
天堂之拳圣骑士
天堂之拳max
圣光弹max
神圣冲击max
审判max
其他随便
攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。亚玛逊加点:
弓系:
2种加点:
1:冰火二重天系!
急冻箭max,牺牲或者爆炸之箭max一个,其他的双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,这些技能至少要到5,内视一点,慢速箭自己随意!2:导引系!
导引max,分裂箭max,其他的技能加女武神或者诱饵!
双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
标枪系:
两种连法
闪电系:
闪电系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!毒系:
毒系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
毒系到了地狱就没混的了!女巫练法:
暴风雪max,冰尖柱max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。还有冰点女巫练法:
那个打雷的技能max,然后暴风雪max,冰尖柱max,碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。火电系感觉不是很实用,但是也说出来吧
那个打雷的技能max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
暗黑破坏神2单机新手的基础知识点,比如文符什么的,
新手基础知识么。。楼主如果看小说可以去看看《暗黑破坏神之毁灭》,上面挺详细的。。
金币
金币是这个世界中主要的交易物品, 无论是购买商品, 修理物品等都需要使用金币.你的角色每等级可以携带 10,000 金币. 例如, 在你10级的时候可以携带 100,000 金币. 99 级的时候可以携带 990,000 金币. 角色在 99 级时包括箱子中共可以最高存放 3,490,000 金币. 金币在游戏中不会占用你角色的物品栏.
金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.
如果你被杀死, 你会失去拥有金币的一定百分比, 失去的金币包括你储存箱子里的. 失去金币的百分比与玩家的等级是相关的, 但不会超过总金币数量的 20%. 基于这个死亡惩罚, 你可以将你的金币扔到地上而逃脱这个惩罚. 如果你带在身上的金币数量不够被惩罚的金币数, 那么箱子的金币就会被扣除.
在单人游戏中, 死亡并不会扣除你所拥有的金币; 并且金币不会从你的箱子中扣除. 每级的死亡惩罚是 500 金币. 例如, 在你 10 级的时候, 你在单人游戏中死亡, 这时62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326131候你有 5000 金币, 你将不会受到死亡的惩罚.
你的箱子
在每个场景的出发地, 你都会发现一个大柜子 -- 你私人的箱子, 这个箱子十分安全可靠, 可以永久的为你储存在游戏中找到的物品和金币. 使用你的箱子保存想留下的物品, 而不是将这些物品放在你的背包里占用你的空间. 因为将物品放在地上的话, 这些物品会在你退出游戏的几分钟后消失.
只有你可以看自己的箱子, 任何情况下其他玩家都无法察看你的箱子.
箱子里的物品可以在你游戏和退出游戏后得到保存, 只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失, 这意味着你专家级角色的死亡.
箱子的金币容量
根据角色等级的不同, 箱子的金币容量也是不同的:
等级 金币上限
1-9 50,000
10-19 100,000
20-29 150,000
30 200,000
31 800,000
32-33 850,000
34-35 900,000
36-37 950,000
38-39 1,000,000
40-41 1,050,000
等级 金币上限
42-43 1,100,000
44-45 1,150,000
46-47 1,200,000
48-49 1,250,000
50-51 1,300,000
52-53 1,350,000
54-55 1,400,000
56-57 1,450,000
58-59 1,500,000
60-61 1,550,000
等级 金币上限
62-63 1,600,000
64-65 1,650,000
66-67 1,700,000
68-69 1,750,000
70-71 1,800,000
72-73 1,850,000
74-75 1,900,000
76-77 1,950,000
78-79 2,000,000
80-81 2,050,000
等级 金币上限
82-83 2,100,000
84-85 2,150,000
86-87 2,200,000
88-89 2,250,000
90-91 2,300,000
92-93 2,350,000
94-95 2,400,000
96-97 2,450,000
98-99 2,500,000
箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中
无论是在什么难度的游戏或场景下, 里面的物品都不会改变.
卷轴
游戏里有两种不同的卷轴 -- 城镇传送卷轴和辩视卷轴. 这两种卷轴在你游戏过程非常有用, 也会经常使用, 你可以点击右键使用卷轴. 如果你没有足够的卷轴, 也不用担心, 城里的商人处是有出售的.
城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
辩视卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
城镇传送门
使用城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
城镇传送门的目的地名称会列在传送门的上方. 该目的地其实就是玩家在野外开启该传送门的地方.
城镇传送门只对队友起作用, 其他没有加入队伍的玩家只有加入队伍后才能进入开启的传送门中.
如果你与其他玩家敌对的话, 传送门就会关闭. 你也无法使用传送卷轴和进入别人的传送门.
当你和队友遭遇到强大的 BOSS 或者一大群的怪物, 最好是选择在几个不同的地方开启几个传送门. 这样的话, 如果怪物占据了1个传送门, 你可以从其他的传送门达到目的地重新投入战斗. 传送门只有在开启它的人再次进入的时候才会消失, 所以你可以放心的进入而不必担心它消失. 这个方法非常好用, 特别是你在生命值很低需要回城接受治疗, 恢复法力以及购买药剂的时候非常有用.
请确保在你进入你自己开启的传送门之前, 小队的队员都进入了传送门. 否则, 会因为你的进入而关闭传送门使其他的玩家孤独的留在城市里.
当你在离城市很远的地方冒险的时候, 最好是在危险地区以外事先开启一个传送门, 这样方便你脱离战斗或者在你死亡的时候快速的找到自己的尸体.
城镇传送门还是你脱离敌对玩家追杀的最好手段, 如果你不想去与其他玩家战斗, 你可以使用城镇传送卷轴回到城市去避避.
城镇传送门的限制
你不能通过传送门进入你没有完成任务的区域. 比如 术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间 (召唤者), 女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所 (堕落的太阳), 憎恨的囚牢 (黑暗的神殿), 世界之石要塞 (远古之路), 秘密母牛关卡 (游戏通关). 注意: 如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球 , 也可以进入憎恨的囚牢的传送门.
这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关.
辩视
辩视卷轴也是非常重要的, 辩视卷轴可以确定魔法物品的属性, 并且让玩家可以装备该物品. 右键点击辩视卷轴激活它后鼠标会变成一个问号, 移动这个问号到你需要辩视的物品上, 再左键点击该物品, 辩视就完成了. 辩视之后, 物品的魔法属性就可以看见了.
魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
书
卷轴可以放入对应的书本中, 每个书本可以放入 20 个卷轴. 书本在商人处有出售. 右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴. 当书本中的卷轴用尽的时候, 书本仍然保留, 直到你将它装满, 就可以再次使用了.
你也可以为你的书设置热键. 例如, 当你在点击热键后, 就从你的城镇传送之书中使用了其中的 1 个卷轴, 并为你开启传送门.
装满书: 按住 SHIFT 键, 然后右键点击你要购买的卷轴, 系统会自动将你背包中未装满的书装满.
城镇传送之书
辩视之书
小站
游戏的地图是很大的, 有些时候你所在的偏僻区域会离城市很远. 在圣战的时期末, 时间之神创造了魔法路径, 这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方. 这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后, 被遗忘了多年. 但是这些传送点仍然保留着它强大的能力.
在每个城市, 每个场景的地图都存在着这些传送点. 点击它就会出现小站列表.
小站列表
这个列表会显示你可以达到的所有地图的名称. 确保你找到小站后点击并把该点加入到传送点列表. 小站列表里灰色名字的传送点说明是你没有找到或激活. 你可以通过小站列表达到上面的各个地方, 也可以通过小站到达另一个场景. 你应该尽可能的寻找所有的小站, 这样你可以在今后的游戏中很方便的到达之前去过的地图.
关于小站, 最好是在发现后使用一次以确保加入你的小站列表.
小站并不总是看起来一样: 例如 皇宫监牢 中的小站造型就与其他不同. 这样的例子还有很多, 不过在小地图上它们很容易分辨.
传送点不能和队友分享, 但可以通过队友的帮助去激活传送点. 已激活传送点的玩家可以在传送点处开启一个传送门, 这样他的队友就可以进入传送门并激活该传送点了. 通过这样的方式, 没有传送点的玩家可以很快的收集到自己没有的传送点.
在不同的场景之间使用传送点, 最好的方法还是首先传送到该场景的城市里, 因为这样比较安全. 在确保安全的情况下, 你可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方.
腰带
腰带对于你的生存起着生死攸关的作用. 较大的腰带可以存放更多的东西. 最多可以有 4 层空间, 每层有 4 格. 你可以使用 ("~") 键展开腰带, 查看所有药剂的情况.
你可以通过右键点击腰带上的物品进行使用. 腰带上的物品和键盘 1-4 是对应的, 你可以通过热键 1-4 快速的使用药剂而不是通过鼠标右键去点击.
大空间的腰带可以存放更多的药剂. 当你使用药剂或者卷轴之后, 放于消耗栏上层物品就自动被排列到消耗栏. 另外, 如果你在战斗中拾取到与腰带中物品一类的物品, 系统也会自动将该物品装备到腰带, 直到腰带被装满, 如果腰带空间已被装满, 物品将被拾取到背包.
治疗, 法力, 回复药剂在拾取之后会被自动装备到腰带的空间里. 同时, 你也可以将回城卷轴和辩视卷轴放到腰带的空位, 其他的药剂同样也可以被放入腰带. 但是, 卷轴这类物品不会被自动的装备到腰带. 这类物品只有在腰带空间上已经有这样的物品的时候才会被自动的去填充.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击购买生命, 法力, 回复药剂会自动补满你腰带上的空位. 同样可以购买辩视和城镇传送卷轴.
在你的物品栏中按住 SHIFT 后热键 1-4 或者左键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂可以将它们移动到你的腰带上.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂. 该操作将为你的雇佣兵使用药剂. 如果没有雇佣兵的话, 那么将对角色自身产生作用.
地下城的随机性
虽然地下城的地图每次都是不同的, 但以下这些是不会变化的:
洞穴 2 (冰冷之原)
遗忘之塔 5 (2 种布局)
内侧回廊
大教堂
崔斯特瑞姆
地下墓穴 4
皇宫
督瑞尔的房间
下水道 II
库拉斯特梯道
崔凡克
憎恨的囚牢 3
混沌避难所
尼拉塞克的神殿
亚瑞特山脉颠峰
毁灭的王座
世界之石大殿
以上这些摘自。暗黑破坏神2中文资料站,楼主可以去看看
金币
金币是这个世界中主要的交易物品, 无论是购买商品, 修理物品等都需要使用金币.你的角色每等级可以携带 10,000 金币. 例如, 在你10级的时候可以携带 100,000 金币. 99 级的时候可以携带 990,000 金币. 角色在 99 级时包括箱子中共可以最高存放 3,490,000 金币. 金币在游戏中不会占用你角色的物品栏.
金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.
如果你被杀死, 你会失去拥有金币的一定百分比, 失去的金币包括你储存箱子里的. 失去金币的百分比与玩家的等级是相关的, 但不会超过总金币数量的 20%. 基于这个死亡惩罚, 你可以将你的金币扔到地上而逃脱这个惩罚. 如果你带在身上的金币数量不够被惩罚的金币数, 那么箱子的金币就会被扣除.
在单人游戏中, 死亡并不会扣除你所拥有的金币; 并且金币不会从你的箱子中扣除. 每级的死亡惩罚是 500 金币. 例如, 在你 10 级的时候, 你在单人游戏中死亡, 这时62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326131候你有 5000 金币, 你将不会受到死亡的惩罚.
你的箱子
在每个场景的出发地, 你都会发现一个大柜子 -- 你私人的箱子, 这个箱子十分安全可靠, 可以永久的为你储存在游戏中找到的物品和金币. 使用你的箱子保存想留下的物品, 而不是将这些物品放在你的背包里占用你的空间. 因为将物品放在地上的话, 这些物品会在你退出游戏的几分钟后消失.
只有你可以看自己的箱子, 任何情况下其他玩家都无法察看你的箱子.
箱子里的物品可以在你游戏和退出游戏后得到保存, 只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失, 这意味着你专家级角色的死亡.
箱子的金币容量
根据角色等级的不同, 箱子的金币容量也是不同的:
等级 金币上限
1-9 50,000
10-19 100,000
20-29 150,000
30 200,000
31 800,000
32-33 850,000
34-35 900,000
36-37 950,000
38-39 1,000,000
40-41 1,050,000
等级 金币上限
42-43 1,100,000
44-45 1,150,000
46-47 1,200,000
48-49 1,250,000
50-51 1,300,000
52-53 1,350,000
54-55 1,400,000
56-57 1,450,000
58-59 1,500,000
60-61 1,550,000
等级 金币上限
62-63 1,600,000
64-65 1,650,000
66-67 1,700,000
68-69 1,750,000
70-71 1,800,000
72-73 1,850,000
74-75 1,900,000
76-77 1,950,000
78-79 2,000,000
80-81 2,050,000
等级 金币上限
82-83 2,100,000
84-85 2,150,000
86-87 2,200,000
88-89 2,250,000
90-91 2,300,000
92-93 2,350,000
94-95 2,400,000
96-97 2,450,000
98-99 2,500,000
箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中
无论是在什么难度的游戏或场景下, 里面的物品都不会改变.
卷轴
游戏里有两种不同的卷轴 -- 城镇传送卷轴和辩视卷轴. 这两种卷轴在你游戏过程非常有用, 也会经常使用, 你可以点击右键使用卷轴. 如果你没有足够的卷轴, 也不用担心, 城里的商人处是有出售的.
城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
辩视卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
城镇传送门
使用城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
城镇传送门的目的地名称会列在传送门的上方. 该目的地其实就是玩家在野外开启该传送门的地方.
城镇传送门只对队友起作用, 其他没有加入队伍的玩家只有加入队伍后才能进入开启的传送门中.
如果你与其他玩家敌对的话, 传送门就会关闭. 你也无法使用传送卷轴和进入别人的传送门.
当你和队友遭遇到强大的 BOSS 或者一大群的怪物, 最好是选择在几个不同的地方开启几个传送门. 这样的话, 如果怪物占据了1个传送门, 你可以从其他的传送门达到目的地重新投入战斗. 传送门只有在开启它的人再次进入的时候才会消失, 所以你可以放心的进入而不必担心它消失. 这个方法非常好用, 特别是你在生命值很低需要回城接受治疗, 恢复法力以及购买药剂的时候非常有用.
请确保在你进入你自己开启的传送门之前, 小队的队员都进入了传送门. 否则, 会因为你的进入而关闭传送门使其他的玩家孤独的留在城市里.
当你在离城市很远的地方冒险的时候, 最好是在危险地区以外事先开启一个传送门, 这样方便你脱离战斗或者在你死亡的时候快速的找到自己的尸体.
城镇传送门还是你脱离敌对玩家追杀的最好手段, 如果你不想去与其他玩家战斗, 你可以使用城镇传送卷轴回到城市去避避.
城镇传送门的限制
你不能通过传送门进入你没有完成任务的区域. 比如 术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间 (召唤者), 女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所 (堕落的太阳), 憎恨的囚牢 (黑暗的神殿), 世界之石要塞 (远古之路), 秘密母牛关卡 (游戏通关). 注意: 如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球 , 也可以进入憎恨的囚牢的传送门.
这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关.
辩视
辩视卷轴也是非常重要的, 辩视卷轴可以确定魔法物品的属性, 并且让玩家可以装备该物品. 右键点击辩视卷轴激活它后鼠标会变成一个问号, 移动这个问号到你需要辩视的物品上, 再左键点击该物品, 辩视就完成了. 辩视之后, 物品的魔法属性就可以看见了.
魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
书
卷轴可以放入对应的书本中, 每个书本可以放入 20 个卷轴. 书本在商人处有出售. 右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴. 当书本中的卷轴用尽的时候, 书本仍然保留, 直到你将它装满, 就可以再次使用了.
你也可以为你的书设置热键. 例如, 当你在点击热键后, 就从你的城镇传送之书中使用了其中的 1 个卷轴, 并为你开启传送门.
装满书: 按住 SHIFT 键, 然后右键点击你要购买的卷轴, 系统会自动将你背包中未装满的书装满.
城镇传送之书
辩视之书
小站
游戏的地图是很大的, 有些时候你所在的偏僻区域会离城市很远. 在圣战的时期末, 时间之神创造了魔法路径, 这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方. 这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后, 被遗忘了多年. 但是这些传送点仍然保留着它强大的能力.
在每个城市, 每个场景的地图都存在着这些传送点. 点击它就会出现小站列表.
小站列表
这个列表会显示你可以达到的所有地图的名称. 确保你找到小站后点击并把该点加入到传送点列表. 小站列表里灰色名字的传送点说明是你没有找到或激活. 你可以通过小站列表达到上面的各个地方, 也可以通过小站到达另一个场景. 你应该尽可能的寻找所有的小站, 这样你可以在今后的游戏中很方便的到达之前去过的地图.
关于小站, 最好是在发现后使用一次以确保加入你的小站列表.
小站并不总是看起来一样: 例如 皇宫监牢 中的小站造型就与其他不同. 这样的例子还有很多, 不过在小地图上它们很容易分辨.
传送点不能和队友分享, 但可以通过队友的帮助去激活传送点. 已激活传送点的玩家可以在传送点处开启一个传送门, 这样他的队友就可以进入传送门并激活该传送点了. 通过这样的方式, 没有传送点的玩家可以很快的收集到自己没有的传送点.
在不同的场景之间使用传送点, 最好的方法还是首先传送到该场景的城市里, 因为这样比较安全. 在确保安全的情况下, 你可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方.
腰带
腰带对于你的生存起着生死攸关的作用. 较大的腰带可以存放更多的东西. 最多可以有 4 层空间, 每层有 4 格. 你可以使用 ("~") 键展开腰带, 查看所有药剂的情况.
你可以通过右键点击腰带上的物品进行使用. 腰带上的物品和键盘 1-4 是对应的, 你可以通过热键 1-4 快速的使用药剂而不是通过鼠标右键去点击.
大空间的腰带可以存放更多的药剂. 当你使用药剂或者卷轴之后, 放于消耗栏上层物品就自动被排列到消耗栏. 另外, 如果你在战斗中拾取到与腰带中物品一类的物品, 系统也会自动将该物品装备到腰带, 直到腰带被装满, 如果腰带空间已被装满, 物品将被拾取到背包.
治疗, 法力, 回复药剂在拾取之后会被自动装备到腰带的空间里. 同时, 你也可以将回城卷轴和辩视卷轴放到腰带的空位, 其他的药剂同样也可以被放入腰带. 但是, 卷轴这类物品不会被自动的装备到腰带. 这类物品只有在腰带空间上已经有这样的物品的时候才会被自动的去填充.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击购买生命, 法力, 回复药剂会自动补满你腰带上的空位. 同样可以购买辩视和城镇传送卷轴.
在你的物品栏中按住 SHIFT 后热键 1-4 或者左键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂可以将它们移动到你的腰带上.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂. 该操作将为你的雇佣兵使用药剂. 如果没有雇佣兵的话, 那么将对角色自身产生作用.
地下城的随机性
虽然地下城的地图每次都是不同的, 但以下这些是不会变化的:
洞穴 2 (冰冷之原)
遗忘之塔 5 (2 种布局)
内侧回廊
大教堂
崔斯特瑞姆
地下墓穴 4
皇宫
督瑞尔的房间
下水道 II
库拉斯特梯道
崔凡克
憎恨的囚牢 3
混沌避难所
尼拉塞克的神殿
亚瑞特山脉颠峰
毁灭的王座
世界之石大殿
以上这些摘自。暗黑破坏神2中文资料站,楼主可以去看看
求解暗黑破坏神2怎么玩 RT,越详细越好,包括基本...
你问的东西好像要打坏一个键盘才能说明白
记得采纳啊
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