试玩心得 刺客信条起源好玩吗
首先,起源取消了小地图,玩惯了前几作,感觉不太适应,地图换成了一个地图轴5261(上方)和鹰的共享视野。
其二,起源战斗系统较前作《枭雄》复杂,刚开始玩有可能手忙脚乱
三,起源画质比前作要好,没有前作雾4102蒙蒙的感觉,远景也更漂亮了。
四,由于该作为公元前49年的埃及,对现代文化及景观较喜欢的人可能不太喜欢这个场景。
五,起源的任务比前作好太多,没有前作的1653重复任务(杀死,挟持人物,解放童工之类的)可玩度较好。
我玩回的也比较少,该游戏的一些新的系统无法一一列出,需要你自己探索,总之,该游戏可玩度挺高的,对得起价答格,个人观点,不喜勿喷,纯手打,求采纳。
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这个就是人类的意识.
也有人说,
还是意识在等待生命的进步呢.,就是说我们的身体bai的生命特征消失之后,
并不意味着我们的意识也会随之消失,意识就是人类的灵魂.不仅是意识.
比如,
人死后会减轻21克,生命却已经到了尽头..
有很多吟唱诗人不就是这类例子du吗:基因 记忆 潜意识,只是意识还没得到复苏,还有很多相关因素.,
也许人类本该聪明的多,都是zhi目前科学无法进一步解释的,意识是长存的,是我们短暂的dao生命在等待意识的复苏呢..
有时候想想不知道,
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荒岛求生测试版试玩心得分享
玩之前稍62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333366303064微做了下功课,发现这是由某个两人开发小组打造的“3A”级大作。而且还是A测的0.0.1版……虽然感觉不太靠谱,但毕竟有braid和骑砍这样的两人精品,未来还是值得期待的。
进游戏之后你会发现,游戏的画面很漂亮,确实不输于3a大作,海岛+碧海让人心旷神怡。但是……这个0.01版不是白叫的,真的就是0.01版。
游戏想要活下去很简单,做个斧头四处航海,见到小岛就上去一顿砍树,掉下来的椰子包你饿不死渴不死。而且游戏没什么强迫你必须有个藏身处的敌人,基本可以看日落日出就好。
但你如果要想建个小窝,打打小鲨鱼,再升上点篝火看日落日出的话,难度就会大幅增加,小岛上资源有限,如果你想建个有点艺术感的房子,你就必须要去别的岛上寻找资源,事实上去别的岛找资源的过程,就是游戏中最困难的部分.
首先游戏里定位系统并不完善,你要是找了几个岛后,再想返回自己的基地还真是需要不少技巧(用船桨什么的定方向)。二来,背包空间很小,一个格子能装4个木头or石头,而且由于物理系统并不完善,把东西放在船上多了的话,船就沉底了。
这就说你需要小岛间往返好几次来搬运资源,这些其实没什么,但遇到第三个问题后,难度就成噩梦级的了,那就是——bug,有时候你划船到一半,船就会莫名奇妙的消失,……而且我读档都没用(SL大法都救不了!)然后你在海里翻滚一圈后,就会彻底失去方位感……再也找不到回去的方向。
第二个bug依然超神,游戏设定是不能在海面上跳跃的,本来是非常合理的,但你有时候探索沉船时,这个设定就会将你画地为牢的困在船里。除了SL别无他法,之前没有存档就只能祝你幸福了,所以干任何和海洋相关的事之前,请务必存档!
就我的感受看来,这个版本还不能称为一个正常可玩的版本,只能说是开发者告诉你:“看,我们确实在做这个东西!但我们现在真的没钱了,先给你玩个还没测试的框架模型,你先赞助我15刀我才好继续开发啊!"