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铁拳7妮娜确反技巧 铁拳7妮娜实用确反招式推荐

2024-07-25 20:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

铁拳7帧数怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程

确反和帧数
游戏一秒60帧数,能zhidao理解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤回12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
如果在游戏里练答,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”

铁拳7快速起身反击技巧 铁拳7怎么快速起身反击

不会拆投,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已经变得极抄其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚,这个百状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。度以前是直接上天的 。
另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(问例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃答离对手
原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。

铁拳7 1234同时按是什么作用

通俗来讲,别人出招的时候你也出招,百同时你打断了对面的出招,然后你的这招就达到了counter hit的效果,一般称为打康、破招,在铁拳7的中文翻度译里为反击(这个和确定反击,即确反是两个概念)
counter hit后,招式伤害会有所提升,同时特定的招式会追加特殊效果,比如专浮空、击倒、击飞等等
特殊的,对战中同时按1234四个键,会进入爆气状态,属命中对手即counter hit,但同时自身会无法防御对方任何技能,很不常用

铁拳7凌晓雨优点技巧解析 铁拳7凌晓雨怎么用

不会拆投,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统百 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着度对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防知
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮道空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意回键可直接逃离对手
原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起答身择伪连均不成立。

铁拳7限定连怎么用 游戏连招技巧攻略

铁拳7吉加斯作为新加入的英雄,其特殊的招式就引起了很多玩家的关注,自然也是要练一练这个新人物的,不过很多玩家并不知道他的连招该怎么连,今天小编就为大家带来铁拳7吉加斯连招技巧以及新手攻略,希望对各位玩家有所帮助。

先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。

简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。

再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。

但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说吉加斯。

首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样,模型设计反而有点向杰克,手奇长,腿奇短。马杜克在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯可能就交代了。吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。

常用吉加斯连招:

1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是吉加斯的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。

2、DB2,下段,发生23避上段防住+15,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f)1这个投有55伤害。

3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363396465那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。

4、21,上上。21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。

5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。

6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。

7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。

8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。

9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。

10、FFF2中发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。

11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。

12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。

13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。

以上就是我经常用的几招了。

最后再来说说其他我不太用的WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。

DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。

B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。

FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。

SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。

FF1+2打横移,打中DF31可以连段。

浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上(苦笑)

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