缺氧初始小人属性怎么选 缺氧初始小人属性选择推荐
先说下游戏设定,这个游戏升级不加任何属性,属性都是通过锻炼提升的,比如跑步加体能,科研加学习。
我刚玩的时候以为小人升级增加属性会和职业有关,后来我花了一晚上的时间观察职业和属性有什么关系,最后得出,什么属性高你就是什么职业。
介绍开局选什么小人这个游戏力量是完全不会增加的,所以不要选什么一片绿的小人(新手都是这么选)什么力量高选什么,我最高随机到9点力量的小人。
其他属性都是可以通过锻炼获得的,只要力量高l其他都无所谓。
然后介绍下技能要怎么选,就大致说下:
先说负面技能,有几个是绝对不能要的。
笨蛋:无法执行研究工作
这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径,那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢 后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能
学渣:这个技能学习-3 学习是可以后期弥补,但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。
我刚玩的时候以为小人升级增加属性会和职业有关,后来我花了一晚上的时间观察职业和属性有什么关系,最后得出,什么属性高你就是什么职业。
介绍开局选什么小人这个游戏力量是完全不会增加的,所以不要选什么一片绿的小人(新手都是这么选)什么力量高选什么,我最高随机到9点力量的小人。
其他属性都是可以通过锻炼获得的,只要力量高l其他都无所谓。
然后介绍下技能要怎么选,就大致说下:
先说负面技能,有几个是绝对不能要的。
笨蛋:无法执行研究工作
这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径,那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢 后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能
学渣:这个技能学习-3 学习是可以后期弥补,但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。
缺氧存活小技巧 缺氧游戏中有哪些你不知道的小技巧
技巧如下:
游戏角色选择,全部选择呕吐型小人,后期可以制造水源。
需要学会高压制氧,通常是通过冷凝法制氧。
保证食物充足的情况下,扩充人数。前期若是加了很多小人,很容易导致食物及氧气的匮乏。
游戏角色选择,全部选择呕吐型小人,后期可以制造水源。
需要学会高压制氧,通常是通过冷凝法制氧。
保证食物充足的情况下,扩充人数。前期若是加了很多小人,很容易导致食物及氧气的匮乏。
缺氧新手前期开局玩法技巧 缺氧开局怎么选小人
二氧化碳lt1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气氧气=受污染的氧气lt。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方;氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉
缺氧新手怎么玩 缺氧游戏前期生存小技巧
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
缺氧怎么提升小人满意度 缺氧小人满意度提升方法
这个游戏力量是完全不会增加的,所以什么力量高选什么,其他属性都是可以通过锻炼获得的,只要力量高其他都无所谓。
负面技能,有几个是绝对不能要的:
笨蛋:无法执行研究工作。这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径。那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢,后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的。
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能。
学渣:这个技能学习-3,学习是可以后期弥补。但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤。
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
体能不足:体力减5,开局最好不要这个,影响前期开荒效率。后面遇到倒是可以选,影响不大,让跑步机直接把体能拉满。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。
负面技能,有几个是绝对不能要的:
笨蛋:无法执行研究工作。这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径。那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢,后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的。
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能。
学渣:这个技能学习-3,学习是可以后期弥补。但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤。
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
体能不足:体力减5,开局最好不要这个,影响前期开荒效率。后面遇到倒是可以选,影响不大,让跑步机直接把体能拉满。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。