星际争霸2游戏模式简介。(中文详细)
星际争霸2的游戏模式有很多种,首先就是单机通关党,多以完成战役,进行游戏内特定地图的挑战为主的玩家,上线不稳定的玩家玩这个的居多。
其次就是地图对战党,目的就是玩电子竞技的游戏,喜欢高强度的对战,进行游戏内的自定义游戏,匹配游戏和排名游戏,这3种游戏模式都是和玩家对抗性质的,难易程度从低往高排列的。
最后就是各种RPG的玩法,利用自定义游戏进行的游戏,可以加入很多种游戏元素,有休闲游戏类,塔防类的,3D射击类的,DOTA类的和多人合作闯关类的。
其实还有一类玩家是属于第一类的,但是在线时间长去刷成就点数的,他们玩转各个战役地图,成就挑战和高强度的挑战游戏(例如:1V7个疯狂电脑的成就)
其次就是地图对战党,目的就是玩电子竞技的游戏,喜欢高强度的对战,进行游戏内的自定义游戏,匹配游戏和排名游戏,这3种游戏模式都是和玩家对抗性质的,难易程度从低往高排列的。
最后就是各种RPG的玩法,利用自定义游戏进行的游戏,可以加入很多种游戏元素,有休闲游戏类,塔防类的,3D射击类的,DOTA类的和多人合作闯关类的。
其实还有一类玩家是属于第一类的,但是在线时间长去刷成就点数的,他们玩转各个战役地图,成就挑战和高强度的挑战游戏(例如:1V7个疯狂电脑的成就)
星际2怎么玩?
我打星际10年了,水平还说得过去。魔兽玩儿的很差。但我隔壁的朋友魔兽玩儿的超好。星际2我也玩儿了几天。我想说一下感觉。对魔兽理解错误的地方,还请谅解。
1。魔兽转星际2,远不如星际转星际2好上手。星际2没英雄,没经验,也没高中低维修费用,随便造兵、随便死兵,绝不心疼。
2。星际比魔兽节奏快多了。星际2也一样。没有中立生物,不用练级。一开始就是两个人针锋相对。所以,造兵速度是重点。甚至比微操都重要。打仗的时候,你就算操作的好,把所有贫血的兵都拉回去了,你在操作兵,对方在造兵,结果对方又一队新出来的兵就上来了,你还是要输。就像我们常说的一句话:钱是赚出来的,不是攒出来的。星际里面,兵是造出来了,不是省出来了。所以,不要可惜前线的战局,打仗的时候,甚至有时候视野都不在前线,而在后方造兵。(只要你觉得,你的兵不会被瞬秒,能够相持一会儿,你不操作也不会太吃亏,就绝对要马上回家造兵,不要留恋战场)(不过现在兵营可以编队了,貌似打仗时视角不用回后方了,但是打仗时,造兵绝对比微操重要。除非一些很需要微操战术,你不操作就被瞬秒,操作了好了,对方就被团灭,比如自暴兵。这时才要操作。这点和魔兽太不一样了。)
3。开矿。星际里面,2里面也一样。开矿都比魔兽早好多。尤其是虫族。因为要暴兵,死兵不心疼,关键暴的兵要多,死一个兵,再造两个兵,甚至虫海的时候,打仗时根本不操作,一直忙着不停的在造兵、出兵。所以经济是关键。
但是,不能光发展经济忘了出兵。所以,开矿的时机、出兵的节奏,特别重要。这需要多打,累积经验。
4。因为要暴兵,兵营不像魔兽中的那么少。兵营很多的。
5。因为兵多,所以高级兵要平滑的出。直奔高级兵的打法不可取。绝不能像NE里面3AC扛到熊鹿。大量的初级兵、中级兵,仍是前期、中期甚至中后期的主力。
一句话:不要怕死兵,关键是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用虫族打一个人族,最后打完比赛,技术统计我死了1500个兵,他只死了150个兵,但是我赢了。这就是星际。杀死多少人无所谓,关键是能造多少人。
1。魔兽转星际2,远不如星际转星际2好上手。星际2没英雄,没经验,也没高中低维修费用,随便造兵、随便死兵,绝不心疼。
2。星际比魔兽节奏快多了。星际2也一样。没有中立生物,不用练级。一开始就是两个人针锋相对。所以,造兵速度是重点。甚至比微操都重要。打仗的时候,你就算操作的好,把所有贫血的兵都拉回去了,你在操作兵,对方在造兵,结果对方又一队新出来的兵就上来了,你还是要输。就像我们常说的一句话:钱是赚出来的,不是攒出来的。星际里面,兵是造出来了,不是省出来了。所以,不要可惜前线的战局,打仗的时候,甚至有时候视野都不在前线,而在后方造兵。(只要你觉得,你的兵不会被瞬秒,能够相持一会儿,你不操作也不会太吃亏,就绝对要马上回家造兵,不要留恋战场)(不过现在兵营可以编队了,貌似打仗时视角不用回后方了,但是打仗时,造兵绝对比微操重要。除非一些很需要微操战术,你不操作就被瞬秒,操作了好了,对方就被团灭,比如自暴兵。这时才要操作。这点和魔兽太不一样了。)
3。开矿。星际里面,2里面也一样。开矿都比魔兽早好多。尤其是虫族。因为要暴兵,死兵不心疼,关键暴的兵要多,死一个兵,再造两个兵,甚至虫海的时候,打仗时根本不操作,一直忙着不停的在造兵、出兵。所以经济是关键。
但是,不能光发展经济忘了出兵。所以,开矿的时机、出兵的节奏,特别重要。这需要多打,累积经验。
4。因为要暴兵,兵营不像魔兽中的那么少。兵营很多的。
5。因为兵多,所以高级兵要平滑的出。直奔高级兵的打法不可取。绝不能像NE里面3AC扛到熊鹿。大量的初级兵、中级兵,仍是前期、中期甚至中后期的主力。
一句话:不要怕死兵,关键是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用虫族打一个人族,最后打完比赛,技术统计我死了1500个兵,他只死了150个兵,但是我赢了。这就是星际。杀死多少人无所谓,关键是能造多少人。
为什么星际2这么垃圾的游戏也有人玩?
你的观念有问题,国外玩这些游戏都付费,中国是因为盗版猖獗,很多游戏才免费。对战付费其实是件再正常不过的是。当然也许过不了多久就可以免费了,这也是游戏公司常用的销售策略。不过中国玩家不习惯这种模式也不是什么新闻了,我认为不需要那么大惊小怪,还在知道上发牢骚。我认为这是一个好游戏,从一代开始,我玩星际已经有十几年了。也许你是玩的过于频繁,有些玩腻了并且最近心情不太好,才产生如此之多的负面情绪,并把这些情绪发泄在游戏上。建议先放着不要删,过段时间你会重新喜欢这个游戏的。
星际争霸2:这游戏打完战役还有什么有意思的玩法
星际争霸2
这个是个好问题呀,包括我在内,买游戏的一大乐趣就是享受战役,感受下故事情节,然后该干嘛呢?
(1)天梯多人PVP
这个理论上是RTS主流;但是我个人认为国服天梯可能不是人最多的地方;这个不去讲它,只要你有能打赢电脑的实力,那么定级打完也能排个黄金了;之后就是可以享受下传统RTS的游戏魅力,不管你是喜欢打运营百人口大战,还是喜欢偷鸡3BB,12D,Jim大神修地堡,都可以;尤其是你苦练成长之后的满足感,或是阴到人时候的爽快感,我也就不描述了,自己去感受下吧,RTS毅力不倒不是没有原因的;
天梯PVP
PVE合作模式
十七没事喜欢来一把的地方,手残党的福音Best;你可以操纵着战役中各种“英雄”们;各种各样的技能,兵种组合,布下重重阵地等待埃蒙的入侵;派出部队剿灭埃蒙的阵地;还可以你的战友亲密配合,各式各样的地图机制,十多个指挥官等待着你;
合作模式
3 rpg地图
这个好理解吧,就是和曾经的WAR3 RPG一样的,各种民间大神用地图编辑器做出来的地图,有塔防类,单人PPG类,生存类等等,总有一款适合你的!叫上几个好基友,甚至是频道喊几个,就能开心一下午;
星际RPG
(4)频道聊天
哈哈,这个没开玩笑;SC2让我最喜欢的地方就是,这里不存在广告,不存在制度;大伙都非常和谐的共同享受着一款游戏;也可能是大家都是谐星的缘故 ̄□ ̄||;频道里一起聊天,一起侃大山,一起调戏scbox,没毛病!
(5)你打完战役....后面就可以去看老仙直播求奶去了,玩游戏不如听相声 ̄□ ̄||;
祝赌运昌盛,好了没了!
星际争霸2虫族怎么玩
首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。
总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。
总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。