精灵宝可梦GO鸭嘴火兽技能搭配 鸭嘴火兽什么技能好
精灵宝可梦GO鸭嘴火兽
鸭嘴火兽快速技能
名称
属性
威力
火花
火
10
手刀
斗
6
鸭嘴火兽蓄力技能
名称
属性
威力
蓄力条
喷射火焰
火
50
2
大字爆
火
60
1
鸭嘴火兽技能搭配
道馆进攻
快速技能:火花(Ember)
蓄力技能:大字爆(Fire Blast)
道馆防守
快速技能:火花(Ember)
蓄力技能:喷射火焰(Flamethrower)
《宝可梦探险寻宝》卡比兽怎么打 卡比兽打法技
双水泡或者水泡百万拳击,总之输出要高
卡比兽回血真的烦,我双水泡打了好长时间打死的
属性
血量:664
攻击:171
宾果
受到要害攻击的概率减少10%
来自火的伤害-50%
HP的自动回复增加5%
搞趣网:精灵宝可梦go新手怎么玩 新手玩法技巧
第二步:选角色性别,自定义完角色后选用户名,然后就能开始游戏了。
第三步:老规矩,初始宝可梦3选1,妙蛙种子,小火龙,杰尼龟。
PS.其实初始精灵是可以选择皮卡丘的,当你看到妙蛙种子、小火龙、杰尼龟都出现时先不要着急去选,稍微在附近走一走,等一下,就会看到皮神出现啦!
第四部:一定要走到室外去收GPS信号,才能激活游戏,要头顶没有遮盖物的地方,一直呆在室内的话就没法开始游戏了。
第五步:收到GPS信号后就实时显示出你所在位置的Google地图,地图上所看见的那个浅蓝色的是地标,就是你附近比较知名的地点,如餐厅,邮局,俱乐部,商场,公园什么的。只要你走到地标就能拿到额外的精灵球,和各种道具,随机出现,固定能拿到3个基本球。所以发现你手上精灵球不够时多去几个地标拿球吧,如果你不想氪金的话。
图中那个高台,有个宝可梦物在上面的就是GYM道馆,这游戏中和以前的PM历代游戏不同,GYM不光只有8个,而是成千上万个,到处都是。只要干掉馆主你就成为馆主了。高台上有精灵在代表已经被人占领了,如果没精灵在上面说明你是第一个到的,赶快占领吧。然而你等级要到达5级才能挑战道馆,所以初期的首要任务就是不停抓宝可梦,快速到达5级。
点一下道馆上的宝可梦物就可以查看对方战斗里,再掂量掂量自己有没有实力去挑战,没实力就别去碰一鼻子灰了。
到达5级后不但可以挑战道馆,还能选择游戏中的势力,如右下那个火焰鸟,游戏中有3个势力,蓝,黄,红,关于势力有什么用还不清楚,还没玩到那么后面。
这些是游戏中的奖章系统,完成各种条件后可拿奖章。
第六步:自然就是游戏的精髓,抓宝可梦了,点开主界面右下的搜索雷达可看到在你周围有哪些宝可梦出没,看到宝可梦下面有3个脚印没?那代表离你比较远,脚印越少代表离你越接近了,没脚印了就说明已到改宝可梦出没点了。离你家越近出现的宝可梦越大众脸,离你家越远出现的宝可梦越稀有,如果你整天在你家附近转是永远抓不到好宝可梦的。
抓到的宝可梦有强有弱(同一种宝可梦来说),CP越高代表战斗力越高,锁拥有的技能越强。抓到同样的宝可梦后可以把多余的宝可梦传给博士来换糖,糖可以用来进化宝可梦。
点进宝可梦后可详细查看该宝可梦能力,所拥有招式,还有每升一级需要多少经验值(那个紫色药水样子的),和进化需要多少个糖(那个球型的就是糖)
进背包可查看你拥有哪些道具,时刻留意自己身上还有多少个球,球没了记得快点去补充,避免好不容易找到好宝可梦了发现没球可扔。
这是蛋,蛋可在地标出随机得到,可孵化出随机的宝可梦,看RP,蛋有分2公里级,5公里级,10公里级的,也就是要孵化这个蛋你需要走多长的距离(真实的公里数),所以靠步行的话会很悲剧的。然后初始你只有1个孵蛋的罐子,1个罐子同时间只能孵化一个蛋,要更多的罐想同步孵化多个的就要氪金了。
抓宝可梦是很简单的,当你发现你周围出现宝可梦后点一下就能进到这个画面,把球滑向宝可梦,砸到他们头上后就能收进球内,抖三下不出来就算抓住了。当然滑的力道和角度是有讲究的,需要多练习,地上的宝可梦好抓,有些飞在空中的宝可梦你扔出的抛物线就要高点了。CP低的一球就抓住了,CP高的就会闪避,还会把你的球弹开,注意他们的攻击节奏,攻击停顿间隙再扔球。而CP超过200的就更难抓了,如迷你龙那些,需要先给些诱饵,增加对方好感度后再抓。诱饵通过角色等级提升后能获得,或地标随机获得。
这些是游戏中商店里可购买的道具,需要游戏金币来购买,当然要大量游戏金币就要氪金了。
氪金价格如图所示,这是澳币
游戏上市不到2天就占据了APP下载量榜首,老任股价大涨25%,老任成功转型为手游大厂。
不可思议迷宫赤之探险队怎么换技能
精灵宝可梦的设计来源
第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄
最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。 其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种精灵宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有精灵宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换精灵宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。 第二时代(gen2)作品:金、银、水晶
精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2010年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。
这一世代引入了100种新精灵宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种精灵宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只精灵宝可梦的强项与弱点、精灵宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只精灵宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。 《精灵宝可梦MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。 第三世代(gen3)作品:红宝石、绿宝石、火红、叶绿
在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》于2002年发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。
第三世代引入了135种新精灵宝可梦(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响精灵宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。 然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的精灵宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种精灵宝可梦仅有202种可收服)。
第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。 第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银
2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。 该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。 第二世代游戏《精灵宝可梦 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。 最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。
第四世代游戏引入了新的107种精灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),精灵宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。 心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目精灵宝可梦全能竞技赛。
第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家 巴特那吉》《精灵宝可梦保育家 光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位精灵宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和小火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。 第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2
在2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。 增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新精灵宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。 这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。 2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。 2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者精灵宝可梦的形象。三只精灵宝可梦之后解密,分别为草蛇精灵宝可梦“藤藤蛇”、火猪精灵宝可梦“暖暖猪”和海獭精灵宝可梦“水水獭”。 其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。 不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall, 意大利语名是Unima。 2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的精灵宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面精灵宝可梦。
这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。
在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了精灵宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。
在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。 第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石
在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的和卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。 XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。 这段视频介绍了游戏主角;初学者精灵宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的精灵宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。
2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。
2014年8月26日,《神拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。 在2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,预计于2016年冬全球发售。 作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。