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《侏罗纪世界:进化》运输评分详解 运输评分有什么用

2024-02-29 20:30:06 来源 :互联网 编辑:游戏121

《侏罗纪世界进化》任务进阶技巧详解 星级怎么进阶

任务进阶技巧详解
1:众所周知,这个游戏的星级就代表资金来源。从星级说起
PS:评分,恐龙评分。这个恐龙评分不是固定的。是基于纯正-【也就是基因百分比】改造-【就是改变遗传基因组】战斗恶名-【就是让恐龙打架后会获得一定的战斗分数】福利罚分-【也就是说你的恐龙出现异常状态的时候,你有没有及时去处理,如果你不去处理,或者不是第一时间去处理的话,福利罚分就会生效。一旦生效,你的恐龙分数就会降低。降低是会扣总分的。】比如霸王龙,一开始只有200多基础评分。然后基因百分比越高,加成越高。然后改造一下,基因百分比可以调整5个基因组,如果全改造完成的话,评分就会上500。然后+纯正+改造+战斗恶名等。一只霸王龙,评分就会上600多。注意,这是恐龙评分。与总星级的那个基础恐龙评分不是对应。
一句话而言,即使多样性罚分。照顾好恐龙。福利分不罚。或者少罚。就前3项。足以到5星。基础评分+纯正+改造。
PS1:设施评分。
【游客伤亡】就算死很多人,显示灾难,只要后几分钟内不死人的话,马上会恢复正常。
【避难所保护程度】建好避难所,注意看那个圈7a686964616fe58685e5aeb931333365663564。把有人的地方覆盖到,就可以了。
【可容纳人数】建酒店。PS:酒店最好往公园入口附近建,一建就建2-3座。全堆一个地方,附近留位置建餐厅,娱乐等设施,那些评分就会高了。后期不用怎么理会。3个酒店几千人都不用怕了。
重点:满意度
【可见度】就是你所建立的观光台和观光塔,能不能看见恐龙。如果覆盖能看到,那么没事。建议建观光塔,因为比较远,能见度极高。观光台只有一丁点的位置,不可能等恐龙自己跑过来吧。分数跳动过大。
【食物,饮料,购物,娱乐】饮料和食物,没有餐厅就弄速食餐厅。娱乐那里没有陀螺球就弄个游乐厅就是了。购物就是服饰店。【千万要注意,各观光景点的这些需求。有时候建了还是黄色,不要盲目建第2-3个,占地方。直接提高该设施的管理人员,切记增加管理人员会增加运营成本,改一下售价即可,不亏就行。】
【运输评分】这个之前被蒙很久。运输评分就是公园入口跟主要建筑和娱乐的距离。一般情况下,【酒店】【观光等设施】离公园入口近一点即可。至于单轨列车,不要太看重,就如第一个岛,没有单轨列车,运输评分照样上60%以上。就如第4个岛,有单轨列车,几乎都是0分。
有些朋友问,第4个岛到底怎么建单轨列车好啊?都不够位置。第4个岛不需要建列车,即使运输评分为0,一样达到5星。其他上90%+就行了。我就2个酒店,旁边摆好吃喝玩乐的。其他观光设施旁也弄好就稳稳的5星,并且持续。
就算是一个岛建了3-4个孵化室并且弄了围栏和恐龙,但没必要去弄什么观光景点,恐龙有了,恐龙那里星级就会上去。弄太多的观光景点,吃喝玩乐这几样跟不上,一样没用,如果离大门远并且拥挤的话,运输那里也会显示红色。评分也不高。吃喝玩乐不足可以通过增加管理人员。但是运输那里难搞。尤其2-3个岛,需要运输评分才能上5星。
2:岛屿的主要任务【每个岛屿三个部门的主线任务】
PS:这里要提醒一下,我看了其他玩家的攻略,有玩家问,主线任务失败后,是不要要重玩岛屿。不用----不用----不用。。。。【重要的事情说三遍】一旦主线任务失败了,按键盘C键进入主页面,从左到右,合同------声望------任务。一旦主线任务失败,就点一下任务那里,就可以重新开始。切记,每个岛上三个部门各有一个主线。需要相应的满意度,建议先做好一个,比如科学,就只接科学,把其他取消,1-2分钟自己去合同那里接一次。难做的跳过,做容易的。有人问,为什么我满意度够了,还不能接这个主线任务?那得去【声望】那里那里看看,点开相应部门,看看是否需要前置任务。把前置任务完成了。回到目前这个岛,就会立即收到相应部门的主线任务。如果没有自动开始,那么手动点就是了。还有-------即使2个甚至3个部门的满意度都够了的情况下,一次也只能先完成一个部门任务。如果切换部门的主线任务,那么目前这个部门的任务会被替代,但会保存进度。但完成前置后需要自己手动重启并继续之前任务。
3:停电,风暴,恶意破坏事件
PS:停电的话,估计是增加了电量输出,而忽略了停电保护。
建议:
小型电站两个升级槽,使用:3。0电量输出,3。0停电保护。
中型电站三个升级槽使用:3。0电量输出,2。0电量输出。3。0停电保护。
大型电站五个升级槽使用:3。0电量输出,3。0电量输出。3。0电量输出。3。0停电保护。3。0停电保护。
如果没有3。0的话用2。0,如此类推注意不要让停电百分比增加就行。比如3。0的电量输出是要增加20%停电概率,2。0是增加10%停电概率。而3。0停电保护是减少45%停电概率。那么最后还减少了15%的停电概率。所以一般不会停电。除非是【恶意破坏事件】
PS1:风暴来临时,首要启动游客避难所,【切记风暴过去要关闭避难所,让游客出来,不然没钱,设施评分也随之消失。因为没人买东西自然没有评分。】风暴会弄坏设施,一般没事。如果是变电所坏了,电线杆坏了,不通电了。就要去修。如果巡逻中心刚好连在这几个地方,那么是不能自动去修的。得自己手动驾驶汽车去修。
PS2:恶意破坏事件,要么就是弄坏所有的供电所,这个不打紧。几分钟就过去了。即使是通电围栏,没有电也能运行,就等于不通电的同类型。重要的是所有围栏的大门被打开。这个必须要反应过来。两个最直接的方法。(1)在被打开的大门处增添围栏,弄个三角形等,就是不让恐龙走出来就行了。时刻注意猛禽区,也就是肉食恐龙区域,尤其是迅猛龙,围栏一有缺口,它们立马会发现并且逃出去杀游客。(2)直接用移除工具,移除大门,然后大门处自然变成围栏,等恢复正常公告后再建。
4:游戏快捷键
这个相信大家都会了,但是怕有些玩家,还是慢慢用手点,去地图找设施。浪费了时间。R键是巡逻站T键是资产中心M鸟瞰地图查看。C公园概述,也可通过这里接合同---看声望---看星级----挖掘----化石分析----研究-----岛屿解锁查看等。
一些主线任务问题
科学部门没什么难度,毕竟都是按照要求养些东西就行了。娱乐部门也没什么特别难的。保安部门的有点棘手。比如说什么圈养在一起。但是任务完成前又不能让他们互相残杀致死。这样的话就按以下这么办。
PS:圈养在一起,有些在一个围栏里面,有些不用。一般要圈养2只,先弄一只,也唯独接了任务后孵化的第一只,才是任务目标,鼠标移动过去可查看。只要这只在完成任务前不死就行了。其他没关系。孵化出来后---打麻醉剂----然后围栏分左右,中间建围栏分楚河汉界那样。然后把第一只恐龙运到右边。然后孵化第二只,一出来就是左边。然后完成后续任务。如果叫他们互相,那么直接拆掉围栏,让他们打。如果说确定安全性,等5分钟,或许不让走出来伤人的。这个时候不能打麻醉剂,一打麻醉剂,时间就会静止。必须保持恐龙清醒。有一个任务说什么让梁龙和迅猛龙在舒适度为红色的时候支持5分钟,舒适度红恐龙就会锤墙。那么就打麻醉剂后,放到一个围好了N层围栏的狭小地方,让它们锤,反正逃不出来,才5分钟。任务完成后,再把他们弄正常。
PS1:第4个岛,保安任务那里,资产保护小队把恐龙不是卖掉而是借出,这里没有翻译错误,的确是借出,一会任务会归还,归还后有的染病,叫巡逻队治病就可以了,需要什么水和食物,只要有,恐龙自己会去找。很简单的任务。注意研究中心那里,每一个岛都要优先把恐龙疫苗给研究完,否则贵的恐龙染病了,没有那个疫苗,然后感染一片,那就完了。

侏罗纪世界进化任务进阶技巧详解 星级怎么进阶

任务进阶技巧详解
1:众所周知,这个游戏的星级就代表资金来源。从星级说起
PS:评分,恐龙评分。这个恐龙评分不是固定的。是基于纯正-【也就是基因百分比】改造-【就是改变遗传基因组】战斗恶名-【就是让恐龙打架后会获得一定的战斗分数】福利罚分-【也就是说你的恐龙出现异常状态的时候,你有没有及时去处理,如果你不去处理,或者不是第一时间去处理的话,福利罚分就会生效。一旦生效,你的恐龙分数就会降低。降低是会扣总分的。】比如霸王龙,一开始只有200多基础评分。然后基因百分比越高,加成越高。然后改造一下,基因百分比可以调整5个基因组,如果全改造完成的话,评分就会上500。然后+纯正+改造+战斗恶名等。一只霸王龙,评分就会上600多。注意,这是恐龙评分。与总星级的那个基础恐龙评分不是对应。
一句话而言,即使多样性罚分。照顾好恐龙。福利分不罚。或者少罚。就前3项。足以到5星。基础评分+纯正+改造。
PS1:设施评分。
【游客伤亡】就算死很多人,显示灾难,只要后几分钟内不死人的话,马上会恢复正常。
【避难所保护程度】建好避难所,注意看那个圈。把有人的地方覆盖到,就可以了。
【可容纳人数】建酒店。PS:酒店最好往公园入口附近建,一建就建2-3座。全堆一个地方,附近留位置建餐厅,娱乐等设施,那些评分就会高了。后期不用怎么理会。3个酒店几千人都不用怕了。
重点:满意度
【可见度】就是你所建立的观光台和观光塔,能不能看见恐龙。如果覆盖能看到,那么没事。建议建观光塔,因为比较远,能见度极高。观光台只有一丁点的位置,不可能等恐龙自己跑过来吧。分数跳动过大。
【食物,饮料,购物,娱乐】饮料和食物,没有餐厅就弄速食餐厅。娱乐那里没有陀螺球就弄个游乐厅就是了。购物就是服饰店。【千万要注意,各观光景点的这些需求。有时候建了还是黄色,不要盲目建第2-3个,占地方。直接提高该设施的管理人员,切记增加管理人员会增加运营成本,改一下售价即可,不亏就行。】
【运输评分】这个之前被蒙很久。运输评分就是公园入口跟主要建筑和娱乐的距离。一般情况下,【酒店】【观光等设施】离公园入口近一点即可。至于单轨列车,不要太看重,就如第一个岛,没有单轨列车,运输评分照样上60%以上。就如第4个岛,有单轨列车,几乎都是0分。
有些朋友问,第4个岛到底怎么建单轨列车好啊?都不够位置。第4个岛不需要建列车,即使运输评分为0,一样达到5星。其他e799bee5baa6e58685e5aeb931333365666235上90%+就行了。我就2个酒店,旁边摆好吃喝玩乐的。其他观光设施旁也弄好就稳稳的5星,并且持续。
就算是一个岛建了3-4个孵化室并且弄了围栏和恐龙,但没必要去弄什么观光景点,恐龙有了,恐龙那里星级就会上去。弄太多的观光景点,吃喝玩乐这几样跟不上,一样没用,如果离大门远并且拥挤的话,运输那里也会显示红色。评分也不高。吃喝玩乐不足可以通过增加管理人员。但是运输那里难搞。尤其2-3个岛,需要运输评分才能上5星。
2:岛屿的主要任务【每个岛屿三个部门的主线任务】
PS:这里要提醒一下,我看了其他玩家的攻略,有玩家问,主线任务失败后,是不要要重玩岛屿。不用----不用----不用。。。。【重要的事情说三遍】一旦主线任务失败了,按键盘C键进入主页面,从左到右,合同------声望------任务。一旦主线任务失败,就点一下任务那里,就可以重新开始。切记,每个岛上三个部门各有一个主线。需要相应的满意度,建议先做好一个,比如科学,就只接科学,把其他取消,1-2分钟自己去合同那里接一次。难做的跳过,做容易的。有人问,为什么我满意度够了,还不能接这个主线任务?那得去【声望】那里那里看看,点开相应部门,看看是否需要前置任务。把前置任务完成了。回到目前这个岛,就会立即收到相应部门的主线任务。如果没有自动开始,那么手动点就是了。还有-------即使2个甚至3个部门的满意度都够了的情况下,一次也只能先完成一个部门任务。如果切换部门的主线任务,那么目前这个部门的任务会被替代,但会保存进度。但完成前置后需要自己手动重启并继续之前任务。
3:停电,风暴,恶意破坏事件
PS:停电的话,估计是增加了电量输出,而忽略了停电保护。
建议:
小型电站两个升级槽,使用:3。0电量输出,3。0停电保护。
中型电站三个升级槽使用:3。0电量输出,2。0电量输出。3。0停电保护。
大型电站五个升级槽使用:3。0电量输出,3。0电量输出。3。0电量输出。3。0停电保护。3。0停电保护。
如果没有3。0的话用2。0,如此类推注意不要让停电百分比增加就行。比如3。0的电量输出是要增加20%停电概率,2。0是增加10%停电概率。而3。0停电保护是减少45%停电概率。那么最后还减少了15%的停电概率。所以一般不会停电。除非是【恶意破坏事件】
PS1:风暴来临时,首要启动游客避难所,【切记风暴过去要关闭避难所,让游客出来,不然没钱,设施评分也随之消失。因为没人买东西自然没有评分。】风暴会弄坏设施,一般没事。如果是变电所坏了,电线杆坏了,不通电了。就要去修。如果巡逻中心刚好连在这几个地方,那么是不能自动去修的。得自己手动驾驶汽车去修。
PS2:恶意破坏事件,要么就是弄坏所有的供电所,这个不打紧。几分钟就过去了。即使是通电围栏,没有电也能运行,就等于不通电的同类型。重要的是所有围栏的大门被打开。这个必须要反应过来。两个最直接的方法。(1)在被打开的大门处增添围栏,弄个三角形等,就是不让恐龙走出来就行了。时刻注意猛禽区,也就是肉食恐龙区域,尤其是迅猛龙,围栏一有缺口,它们立马会发现并且逃出去杀游客。(2)直接用移除工具,移除大门,然后大门处自然变成围栏,等恢复正常公告后再建。
4:游戏快捷键
这个相信大家都会了,但是怕有些玩家,还是慢慢用手点,去地图找设施。浪费了时间。R键是巡逻站T键是资产中心M鸟瞰地图查看。C公园概述,也可通过这里接合同---看声望---看星级----挖掘----化石分析----研究-----岛屿解锁查看等。
一些主线任务问题
科学部门没什么难度,毕竟都是按照要求养些东西就行了。娱乐部门也没什么特别难的。保安部门的有点棘手。比如说什么圈养在一起。但是任务完成前又不能让他们互相残杀致死。这样的话就按以下这么办。
PS:圈养在一起,有些在一个围栏里面,有些不用。一般要圈养2只,先弄一只,也唯独接了任务后孵化的第一只,才是任务目标,鼠标移动过去可查看。只要这只在完成任务前不死就行了。其他没关系。孵化出来后---打麻醉剂----然后围栏分左右,中间建围栏分楚河汉界那样。然后把第一只恐龙运到右边。然后孵化第二只,一出来就是左边。然后完成后续任务。如果叫他们互相,那么直接拆掉围栏,让他们打。如果说确定安全性,等5分钟,或许不让走出来伤人的。这个时候不能打麻醉剂,一打麻醉剂,时间就会静止。必须保持恐龙清醒。有一个任务说什么让梁龙和迅猛龙在舒适度为红色的时候支持5分钟,舒适度红恐龙就会锤墙。那么就打麻醉剂后,放到一个围好了N层围栏的狭小地方,让它们锤,反正逃不出来,才5分钟。任务完成后,再把他们弄正常。
PS1:第4个岛,保安任务那里,资产保护小队把恐龙不是卖掉而是借出,这里没有翻译错误,的确是借出,一会任务会归还,归还后有的染病,叫巡逻队治病就可以了,需要什么水和食物,只要有,恐龙自己会去找。很简单的任务。注意研究中心那里,每一个岛都要优先把恐龙疫苗给研究完,否则贵的恐龙染病了,没有那个疫苗,然后感染一片,那就完了。

《侏罗纪世界进化》好玩吗 游戏可玩性上手性详

让你的e69da5e6ba907a686964616f31333365653936恐龙世界发展下去吧:
游戏的背景与电影相承接,时间发生在《侏罗纪世界》纳布拉尔岛事故后的数年,公司在侏罗纪计划的运营中吸取了很多教训,并且投入了更多的资金在六个新岛屿上重新建立恐龙公园,而玩家则会成为这些公园的运营者来负责公园的发展。要维持公园的正常运转,游戏中的管理元素主要分为三个部分:围栏、营运、游客。
围栏部分顾名思义,就是要把园区部分分割开来,保证游客和恐龙的安全距离,同时也要维护好恐龙的生活,在这个部分里你可以建造围墙,观光台,甚至很好的还原了电影中的陀螺球,方便游客和恐龙近距离接触。整个游戏的核心建筑也在围栏这一行,那就是哈蒙德创新实验室,说白了就是一台恐龙孵化机,利用提取出的DNA来量产恐龙。
营运部分也可称为安全部门和发展部门:DNA的获取、新科技的研究、安保力量的部署都是通过营运来进行的。
游客部分的作用就是为了更好地服务前来观光的游客,取得金钱来维持公园的投入成本,就像《过山车之星》一样,玩家可以建造礼品店、餐厅、酒店等基础设施来满足游客,保证游客的观光量和满意度。在经营层面上游戏的难度并不高:研发投入新恐龙品种、做好完备的安保、基础设施建设齐全。只要满足了这三点,游客就会络绎不绝地来到你的公园。
恐龙当然是核心!
《侏罗纪世界:进化》的一切都是围绕着恐龙转的:派遣挖掘小队前往全球各地采集化石、化石中心将这些化石中的DNA提取出来,提取出来的DNA会增加你要孵化出的恐龙的质量和成功率。以三角龙为例,提取了10次DNA的龙的评分肯定不如提取了20次DNA的。所以在游戏中一项恒定的任务就是挖掘化石-提取DNA-孵化恐龙,然后在重复这个流程直到孵化出最为优良的品种。游戏对于恐龙的建模极为精细,不同的龙的特征都刻画了出来,每条龙都是一个鲜活独立的个体而不是一个简单的建模。恐龙有着健康度、饥渴度、舒适度、甚至不同的品种对地形和其他恐龙的数量都有要求,有的是群居恐龙(三角龙),有的是独居恐龙(霸王龙),如果一个园区里塞了十条霸王龙,那么它们一定会打起来争个老大,如果把食肉龙和食草龙放在一起就会引起整个园区的混乱。游戏里的另一个亮点在于孵化恐龙的过程中可以加入其他动物的基因,不同动物基因的加入会相应改变恐龙的属性,甚至可以改变恐龙的肤色(好好的一个游戏能玩成恐龙暖暖)
细节铸造品质
因为和电影剧情相承接,在游戏百科里你能看到很多熟悉的角色:伊恩.马尔科姆博士、吴亨利博士、甚至还有大名鼎鼎的“星爵”欧文(侏罗纪世界男主角)。这对于粉丝来说是不折不扣的惊喜,在游戏中玩家可以亲自驾驶直升机或者越野车去完成一系列事项:麻醉恐龙、修复围栏、补充食物等等。在辛苦建造好这个公园后能亲自游览一番想必也是非常惬意的事情,游戏的新手教程非常详细,而且是真正的中文配音。
缺陷和不足
说完了优点后,游戏还是有一定的缺点的,最主要的还是玩法较为单一,时间长了容易腻。玩家每天所需要做的就是挖掘提取孵化三大步骤。在具体的经营方面。Frontier Developments没有做到像过山车之星一样将运营细致化,游客的满意度没有一个明确的数值能体现出来,在这点想要体验模拟经营的玩家可能会失望一些,游戏模式上没有沙盒模式,都是跟着剧情在走,而且地图面积小,无法摆放大量建筑。游戏里已知的42种恐龙都是陆地龙,希望官方在后续的DLC推出能加入翼龙、沧龙等品种。
总结
画面8.5/10 优秀的画面,极端天气下的表现张力十足,恐龙的细节刻画十分逼真。
声音8/10侏罗纪系列电影里的音乐铺路,粉丝玩家的听觉盛宴。
玩法6/10玩法较为单一,不具有太多可持续性,望在后续更新里改进。
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