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[魔法黎明]技能与法术简译

2023-07-04 20:30:06 来源 :互联网 编辑:游戏121

魔法黎明召唤系强吗?

1,人物:
(1)属性:
人物有力量,智力,精力三个属性,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。

装备对属性的要求:三个属性的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。

技能对属性的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属性都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:
之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。

(3)魔法:
具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:
a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。
b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。
c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。
d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗性和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。

(4)人物building:
虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。

a,魔法路线:
魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。

a1,术士:

直接使用各种攻击性魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。

我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。

a1-1,魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 + XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。

实例:
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。

因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。
诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。

a2,召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。

b,战士路线:

首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。
基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。
Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系最重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash攻击速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属性只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗性的魔法,而且敌人普遍物理抗性高,因此最终战士和术士谁强还是个未知数。
另外几个盾牌对于战士来说也挺好用的,还有其它一大堆魔法,组合太丰富了,还要慢慢挖掘才行。

暗黑破坏神3魔法黎明 高手进 我要技能大全

一、骨系
1.Bone Mastery
骨系精通
被动法术效果:提升对血系的抵抗力与免疫力
辅助法术效果:增加骨系法术放出物的数量
2.Bone Spear
骨矛
第一法术效果:向目标投掷出一支骨矛,击中目标以后有较小几率对其造成眩晕,同时有较大几率分裂成两支矛
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
3.Spikes
骨刺
第一法术效果:从地下刺出骨刺,将敌人刺入空中并造成物理伤害,并有一定几率造成其眩晕
辅助法术效果:增强杀伤力
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
4.Rainbow
骨虹
被动法术效果:将骨系法术造成伤害的一部分转换成其他类型的伤害
5.Bones
骨爆
第一法术效果:向四周掷出骨头,击中敌人时有几率分裂,造成眩晕
辅助法术效果:增强杀伤力
6.Skull
头骨
第一法术效果:召唤一个头骨守护自己,头骨击中敌人时造成物理伤害,并有几率分裂成多块骨头
辅助法术效果:增强杀伤力
建议:同时修炼骨系的Bones(骨暴)
7.Bone Armor
骨盔
第一法术效果:召唤几个头骨守卫自己,头骨能攻击靠近的敌人,并吸收部分物理伤害
8.Bone Spirit
骨魂
第一法术效果:用尸体召唤出一具骷髅,此骷髅可以施展Bones(骨爆)及Bone Spear(骨矛)
需求:先修Bones(骨爆)
建议:同时修炼骨系的Bone Spear(骨矛)

二、水系
1.Water Mastery
水系精通
被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:降低Burn(灼烧)的持续时间,对敌人造成寒系伤害时有几率将其冰冻
2.Ice Ball
冰球
第一法术效果:朝敌人丢掷一个冰封的水晶球,对其造成寒系伤害,并对其周围目标造成Ice Blast(冰爆)效果
建议:同时修炼水系的Ice Blast(冰爆)
3.Ice Blast
冰爆
被动法术效果:增强寒系法术杀伤力,增大杀伤力范围
4.Geyser
喷泉(寒一下这个寒系法术的名称)
第一法术效果:将敌人喷向空中,对其造成寒系伤害并将其冰冻
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
5.Blizzard
暴雪
第一法术效果:释放出一场冰雹对敌人造成寒系伤害
辅助法术效果:有一定几率释放此法术,降低第一法术杀伤力力降低
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
6.Wave
水波
第一法术效果:释放出一波冰水的浪潮,将一定范围内的敌人冰冻
辅助法术效果:增强法术杀伤力
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
7.Ice Shield
冰盾
第一法术效果:受到敌人物理伤害时对攻击者进行Ice Blast(冰爆)攻击,造成寒系伤害
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
8.Water Sphere
水球
第一法术效果:制造出一个水的球体,保护施法者不受到Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)、Fireball(火球)的攻击,同时不受祝福与诅咒的法术

三、血系
1.Blood Mastery
血系精通
被动法术效果:提升对血系伤害的抵抗力与免疫,有几率避免wounds(创口)
辅助法术效果:增强血系法术伤害
2.Masochism
受虐
被动法术效果:受到伤害时一部分伤害转化为气
(相当与暗黑2中的x% damage goes to mana)
3.Vampire
汲取
辅助法术效果:每次击中敌人时获得生命与气
4.Wounds
创口
第一法术效果:撕裂创口,目标不断失血
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
5.Bloodline
血统
第一法术效果:一定几率造成致命一击(杀伤力翻倍)
辅助法术效果:增强杀伤力
6.Bloodlust
嗜血
辅助法术效果:有几率造成Wounds(创口)及致命一击
需求:先修Wounds(创口)和Bloodline(血统)
7.Queen of Hearts
红桃皇后
第一法术效果:制造护盾吸收部分伤害,法术结束时对小范围内敌人造成Wounds(创口)及Bloodline(血统)效果
建议:同时修炼血系的Wounds(创口)和Bloodline(血统)
8.Sacrifice
牺牲
辅助法术效果:提升力量、能量与智力,同时生命停止回复。本法术不耗费气

四、土系
1.Earth Mastery
土系精通
被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫力,有几率抵抗Stun(眩晕)
辅助法术效果:延长土系法术持续时间,有几率阻挡敌方的Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)或Fireball(火球)法术
2.Boulder
巨石
第一法术效果:投出一块圆形巨石,巨石击中敌人时对其造成物理伤害,并有几率造成Stun(眩晕)
辅助法术效果:同上
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
3.Earth Golem
大地魔像
第一法术效果:召唤一个大地魔像,魔像使用Boulder(巨石)法术攻击敌人
4.Quake
地震
第一法术效果:在一定范围内造成敌人眩晕
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
5.Earth Shield
大地护盾
第一法术效果:施法者周围不断落下巨石,对敌人造成物理伤害
6.Stun
眩晕
第一法术效果:对敌人造成轻微伤害,同时造成其眩晕,期间敌人无法行动,但受到任何伤害即可恢复
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
7.Stone Skin
石肤
第一法术效果:以石肤护体,降低施法者所受到的伤害,无视伤害类型;此法术同时降低施法者行动速度
8.Gorgon's Kiss
蛇妖之吻
第一法术效果:制造一块巨石砸向目标,小范围内造成Slow(迟缓)效果,在此法术持续时间内,每秒对目标造成物理伤害

五、祝福
1.Blessing Mastery
祝福精通
被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:延长祝福法术的持续时间
2.Holy Touch
圣恩
第一法术效果:提升所有生物的生命回复速度,对亡灵造成持续性伤害
3.Sandals of Angels
天使草靴
第一法术效果:提升施法者的行动速度
4.Occam's Razor
奥卡姆剃刀(万物从简)
第一法术效果:降低所有祝福与诅咒的持续时间
5.Hercules
赫可琉斯(大力神)
第一法术效果:提升施法者的力量,同时对Stun(眩晕)免疫
6.Infidel
异教徒
第一法术效果:提升施法者的力量、能量与智力,但同时降低负重与生命、气的上限
7.Mirror of Venus
维纳斯之镜
第一法术效果:将受到伤害的一部分返回给攻击者
8.Shield of Goliath
巨神之盾
第一法术效果:提升对所有类型伤害的抵抗力

六、风系
1.Air Mastery
风系精通
被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫,有几率抵抗Shock(电击)
辅助法术效果:增强电系法术杀伤力
2.Lightning
闪电
第一法术效果:召唤一道闪电劈向地面,在一定范围内造成电系伤害,并有几率造成Shock(电击)效果
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Shock(电击)
3.Chain Lightning
连闪
第一法术效果:召唤一道闪电攻击目标,随后闪电自动攻击附近下一个敌方目标
4.Air Shield
大气神盾
第一法术效果:在施法者身旁制造出几道Twister(旋风),对触碰到的敌人造成电系伤害,并增强施法者对电系伤害的抵抗力
建议:同时修炼风系的Twister(旋风)
5.Shock
电击
辅助法术效果:造成轻微电系伤害,并有几率造成Stun(眩晕)效果
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
6.Ball Lightning
电球
第一法术效果:制造一个闪电球扔向敌人,闪电球飞行途中对接触的敌人造成Shock(电击);命中目标后对目标造成电系伤害并召唤Lightning(闪电),闪电可造成额外的电系伤害
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Shock(电击)与Lightning(闪电)
7.Twister
旋风
第一法术效果:制造一场小型旋风,旋风会紧跟目标直到接触并对其造成电系伤害
8.Tornado
飓风
第一法术效果:制造一场巨大的龙卷风刮向敌人,在区域造成Shock(电击)与Lightning(闪电)的法术效果,此法术终止时,飓风会分裂为一些Twister(旋风)法术
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Lightning(闪电)、Shock(电击)与Twister(旋风)

七、召唤
1.Summoning Mastery
召唤精通
被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:提升召唤生物及复活生物的等级
2.Raise Dead
召唤亡灵
第一法术效果:召唤出一具骷髅或僵尸跟随并保护施法者,此法术需要消耗尸体
3.Resurrect
复活
第一法术效果:复活一具尸体,在一定时间内保护施法者
4.Summon Demon
召唤恶魔
第一法术效果:召唤一匹恶魔,恶魔只会攻击善良及中立阵营的法师,同时只能召唤一只恶魔
5.Summon Champion
召唤斗士
第一法术效果:召唤一名护卫斗士,斗士只会攻击邪恶的法师,同时只能召唤一名斗士
6.Unsummon
驱逐
第一法术效果:此法术只能作用于召唤生物,召唤生物立即死亡,其一部分生命转换为伤害作用于施法者身上
辅助法术效果:同上
7.Turn Undead
渡灵
第一法术效果:夺取敌方亡灵生物(骷髅或僵尸)的控制权
8.Beast Master
兽王
被动法术效果:延长召唤法术的持续时间,召唤师每次攻击有几率完全摧毁召唤生物

八、光系
1.Light Mastery
光系精通
被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫,有几率避免Blindness(失明)
辅助法术效果:提高辐射系法术杀伤力
2.Radioactivity
放射
第一法术效果:在施法者周围间接性地释放辐射伤害
3.Glow in the Dark
撕裂黑暗
第一法术效果:此法术造成辐射并发症,每秒使敌人受到一些辐射伤害,同时降低其对辐射伤害的抵抗力,另外还有几率传染给其周围的单位
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
4.Darkness
黑暗
第一法术效果:提升对电系与辐射伤害的抵抗力,阻止Flash(闪光)效果
5.Ray of Light
光束
第一法术效果:制造一道辐射性光束,对目标造成伤害,并可能Burn(灼伤)目标或引发辐射并发症;光束遇阻碍物则将反射
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)与光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)
6.Circle of Light
光环
第一法术效果:在一定范围内对所有敌人造成辐射伤害,同时提升施法者对辐射伤害的抵抗力
辅助法术效果:降低第一法术伤害
7.Light Elemental
光明元素
第一法术效果:在一段时间内将己方召唤生物转化成一只光明元素,元素每次攻击将造成额外的辐射伤害
建议:同时修炼光系的Light Mastery(光系精通)与Radioactivity(放射)
8.Flash
闪光
第一法术效果:投射出一道闪光,造成周围敌人目盲及混乱,另有几率造成辐射并发症
建议:同时修炼光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)

九、诅咒
1.Curse Mastery
诅咒精通
被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:扩大诅咒法术的有效范围,延长诅咒法术的持续时间
2.Slow
迟缓
第一法术效果:减缓敌人行动速度
辅助法术效果:同上
3.Low Resistance
弱抗
第一法术效果:降低对火系、寒系、电系与辐射伤害的抵抗力
辅助法术效果:同上
4.Weakness
虚弱
第一法术效果:降低目标生命力上限
辅助法术效果:同上
5.Coward
怯懦
第一法术效果:每次受诅咒者攻击时有几率受到惊恐,在战斗中逃跑,并遭受周围所有单位的攻击
6.Thick-Blooded
血凝
第一法术效果:受诅咒者无法回复生命,同时降低其对毒系伤害的抵抗力
辅助法术效果:同上
7.Choker
窒息
第一法术效果:受诅咒者在一定时间内生命与气不断流失
辅助法术效果:同上,同时降低第一法术杀伤力
8.Dummy
傀儡
第一法术效果:每次受诅咒者施放法术,消耗的气的一部分将转化为对其的伤害,此比例与所施展的法术等级成正比,但同时也减少此诅咒的作用时间

十、炼金
1.Alchemy Mastery
炼金精通
被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:增强毒系法术杀伤力
2.Transmute
炼化
被动法术效果:提高被炼化物品的质量
3.Melt
熔化
辅助法术效果:提高对毒系伤害的抵抗力,提升生命回复速度
4.Acid
强酸
辅助法术效果:第一法术或攻击附带毒系伤害,此法术无需气,但会消耗解毒药
5.Poison
剧毒
第一法术效果:在一定时间内对目标造成持续性毒系伤害
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
6.Plague
瘟疫
第一法术效果:一定时间内被感染者间歇性地受到毒系伤害,同时有几率将此疾病传染给附近的单位
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
建议:同时修炼炼金术的Poison(剧毒)
7.Intoxication
下毒
被动法术效果:被下毒的单位在法术持续时间内有几率受到额外伤害
8.Cholera
霍乱
第一法术效果:引爆一具尸体,使周围敌人感染上Plague(瘟疫)
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

十一、魔阵
1.Pentagram Mastery
魔阵精通
被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:延长魔阵法术的持续时间
2.Pentagram of Protection
护体魔阵
第一法术效果:阵内所有单位受到伤害减少,无视伤害类型,同时防止眩晕
3.Demon's Web
恶魔之网
第一法术效果:此魔阵只能进,不能出
4.Caster's Paradise
法师天堂
第一法术效果:在此魔阵内施法时,提高法术等级,减少气的消耗
5.Peter's Gate
彼得之门
第一法术效果:此魔阵只能出,不能进
6.Oasis
绿洲
第一法术效果:提升阵内单位的生命回复速度
7.Rat Trap
鼠夹
第一法术效果:当此魔阵终止时,对阵内所有单位造成辐射伤害;如阵内无人,则对施法者造成辐射伤害
8.Last Breath
奄奄一息
第一法术效果:当魔阵终止时,将阵内所有尸体生前生命上限的一部分转化为施法者的生命

十二、火系
1.Fire Mastery
火系精通
被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:增强火系法术的杀伤力,施法者被冰冻时间减半
2.Fireball
火球
第一法术效果:向目标投掷一枚火球,击中目标后引起Explosion(爆炸)
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
建议:同时修炼火系的Explosion(爆炸)
3.Explosion
爆炸
被动法术效果:增强火系法术的杀伤力,扩大爆炸波及范围,并造成目标Burn(灼烧)
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)
4.Burn
灼烧
第一法术效果:引起地面灼烧,站在灼烧的地面上将持续受到火系伤害
辅助法术效果:第一法术效果附带灼烧效果(灼烧目标非地面)
5.Fire Shield
火盾
第一法术效果:制造出几枚火球环绕在施法者身边,触碰到敌人则发生爆炸,杀伤力依Fireball(火球)等级而定,此法术同时提升施法者对火系伤害的抵抗力
需求:先修Fireball(火球)
6.Burning Man
燃尸
第一法术效果:此法术将引爆一具尸体,制造几枚火球向四周发射,火球的杀伤力取决于Fireball(火球)等级
需求:先修Fireball(火球)
7.Pyromaniac
纵火
第一法术效果:朝敌人扔去一把火,对小范围区域内敌人造成火系伤害,并造成Burn(灼烧)
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)
8.Fire Enchantment
火炼
第一法术效果:武器附带火系伤害,此法术生效时,施法者一切寒系伤害无效
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)

贴吧里都有的!

暗黑破坏神三魔法黎明玩拙劣的学者怎么加点?

术士:
骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。

魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 + XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。

诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。

召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。

关于魔法黎明的+8修改器

1) 先运行修改器或者游戏并不应影响修改器执行效果。

2) 在游戏主菜单出现时按F1激活修改器(并不一定严格在主菜单,反正一定要在游戏里按就是了,原因如下)

因为万恶的StarForce版权保护,必须要严格按照上面所说的去做,否则本修改器就不能正常工作。(猜测原因为从游戏中提取当前位址,而非写定)

3) 按下需要的修改项目对应键
A - Unlimited Life 无限生命
B - Unlimited Chi 无限气/蓝
C - Unlimited Gold 无限钱
D - Unlimited Life Potion 无限血瓶
E - Unlimited Chi Potion 无限气/蓝瓶
F - Unlimited Weight 无限负重
G - Unlimited Skill Points 无限技能点
H - Unlimited Spell Points 无限法术点
I - Unlimited Stat Points 无限属性点
R - Reset Options 重置所有项目

注意:尽管你有了无限的法术点,你还是需要有相应的法术卷轴才能提升法术等级(买去吧,多着呢,blood可以用任意别的+48Poison瓶刷)。

关于属性点,你必须至少有一点可分配的属性点才能让此功能正常地发挥作用,本修改其功能仅为所定当前待分配的属性点,而非凭空赋予。

不知道你满意吗?祝你游戏愉快!!
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[暗黑之门]守护者技能树修正
暗黑之门伦敦守护者加点要是血和蓝的问题为本来就不是靠物理输出的职业。。。个人建议的加点为3耐力2意志奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)至于技能的话你想走个什么路线人认为还是主要靠光环棘光环是个非常之牛比的技能。。升满墙升[详细]
[暗黑之门]猎人技能加点想法
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[英雄无敌5东方部落]各大种族技能图文学习片
求英雄无敌5东方部落3.0版本各种族最终技能的技能树个种族的最终技能的技能树都在以下图片的中央,ADPK那组数字右面。比如,骑士就是:雄无敌5东方部落种族英雄技能学什么好运一般必学大值伤害2倍击特别强族圣堂导运击防御明魔法士气幸运森林运(精[详细]
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《雷霆一击(MORDHAU)》友好技能效果介绍
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