游戏121-最新游戏动态,游戏攻略宝典

手机阅读

m.youxi121.com

当前位置:首页 > 游戏评测 > 正文

万智牌 起源标准赛制地套牌 赞迪卡带来的馈赠

2024-04-30 15:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
  
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
  
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
  
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
  
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
  
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼7a686964616fe59b9ee7ad9431333339666664翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。  依尼翠 264张  特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)  黑影笼罩 171张  特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)  艾维欣重临 244张  没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列  特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)    再访拉尼卡环境(2012-13)  这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。  再访拉尼卡 274张  登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)  特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民  兵临古城 249张  登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)  特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化  巨龙迷城 156张  十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。  特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)    塞洛斯环境(2013-14)  以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。  有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。  塞洛斯 Theros (THS)249张  有5位纯色神登场  特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化  天神创生 Born of the Gods (BNG)165张  有5位邻色神登场  特有机制:启悟、致敬  尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张  有5位对色神登场  人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能  特有机制:星彩、积力
  鞑契可汗环境(2014-15)   鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张  五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界  以三色(褉形色)为主题的环境  登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)  特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)  龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张  鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族  没有三色卡  有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字  巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异  特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)  鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张  鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王  五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了  鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历  登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)  特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身  
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
  
再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)

万智牌赞迪卡是什么?

万智牌的一个大环境,其中包括赞迪卡、天地醒转、奥札奇再起。
该环境于2009年上市,现已退出T2赛制。具体的牌表可以百度一下Magic Info。
希望能帮到您,望采纳……

目前国内和国际 万智牌比赛 对于版本的限制

根据赛制不同用牌不同

1.Standard标准(T2):现在国内最流行的赛制.
可用:
M10(2010)
阿拉若断片
聚流
阿拉若新生
赞迪卡
天地醒转
奥扎奇再起
7月份出M11(2011)加入可用系列,10月出新系列密罗地之痕,M10(2010)/阿拉若断片/聚流/阿拉若新生均退出T2

2.Extended扩充(T1.x):国内曾经流行的赛制.
除禁牌(黯窖门徒/备忘夹/乙太精瓶/师范占卜陀螺)外
可用:
9版
10版
M10
密罗地环境(密罗地/玄铁/五色曙光)
神河环境(神河群英录/神河叛将谱/神河任侠传)
拉尼卡环境(拉尼卡/十会盟/纷争)
时间漩涡环境(时间漩涡/时空混沌/预知将来)
洛温暗影荒原环境(洛温/晨光/暗影荒原/暮光)
阿拉若环境(阿拉若断片/聚流/阿拉若新生)
赞迪卡环境(赞迪卡/天地醒转/奥扎奇再起)
7月份出M11(2011)加入可用系列,10月出新系列密罗地伤痕时,密罗地环境会退出扩充赛制

3.Legacy薪传(T1.5):最近在国内兴起的赛制.
有禁牌表,除禁牌和鸡飞版(搞笑版)不能用外,可用历史上出过的所有牌

4.Vintage特选赛(T1):国内鲜有人参与,最拼钱和脑子的赛制.
有禁牌表和限牌表,除禁牌和鸡飞版(搞笑版)不能用外,可用历史上出过的所有牌,其中限制牌只能用一张7a686964616fe78988e69d8331333262363038

另:洛温以及暗影荒原都不能使用了??
不能在T2中使用,可以在其他赛制中使用

万智牌小白扫盲

很多时候要具体问题具体分析。
新手组套的一般原则,60张的套牌,1/3地,1/3多一点生物,余下可以其他牌。
法术力高低么,3-4费左右50%。如果你6费以上多的话,地可考虑加到22-24张。

万智牌百讲环境的。
环境有2个意思,一个大系列(专家级包括它的子系列)就是一个环度境。比如阿拉若环境,赞迪卡,M2010。
一种是比赛允许的使用牌的范围。比如环境赛就只能用1个环境的牌,T2,是最新的2个专家级系列,现在是加上M2010。 除此之外,还有用以前的牌的 扩充 和 T1.5等。

新手娱乐的话随便组,但是要参加官方比赛的话,会有告示什么系列的牌可以用。

组套牌还可以考版虑某些系列的主题,比如现在流行的阿拉若系列主题的勇德套,班特套,赞迪卡主题的吸血鬼套。

红烧是指套权牌以红色牌为主,该颜色以直接伤害对手生命值的牌为特色,有烧血的意思。是新手入门的比较廉价,简单的套牌。

更多的请去多明看,www.mtgchina.net/bbs,里面的人会更详细的解答。

求几套万智牌赞迪卡的银铁套 个人比较喜欢蓝黑摄食...

你是认真竞技还是打着玩。打着玩没必要弄什么百银铁套。弄个蓝绿ramp也不贵,秘稀就几个五元度秘的分开水帘。既有意思还便宜。

你去营地翻翻,有专题帖子叫每周必组的五大回套牌,有红绿ramp蓝绿ramp格利极奥答札奇之类的乱七八糟的玩意,都不贵。
相关文章
足球经理2015 中国联赛新赛制入欧完全补丁
足球经理2016打上中国入欧补丁怎么用档的时候,勾选入欧数据库,就行了!如有疑问追问,如满意记得采纳,如果有其他问题也可点我名字向我求助答题不易,如果没有回答完全,请您谅解,请采纳最快回答的正确答案!!谢谢!个FIFA足球经理14中国入欧的[详细]
万智牌 在构成 升级 升级新奇的套牌
关于万智牌新手卡组的问题智新手包都是用来教学和熟悉规则用的,基本很难组成一套成型的套牌,如果一定要这么组的话,推荐围绕白色新手包的阿耶尼的精卫组zhidao一套围绕灵气思路的套牌,能用到的有M13的仇视、专RTR的空灵铠,DGM的坚定勇气等[详细]
万智牌 棘泽边群列套牌科技指导
怎么以万智牌中的棘泽边为中心组套黑白卡组?泽边吗?虽然没百指明环境,不过以它为中心度,还得是黑白的套牌,貌似只有掘坟了.毕竟这张牌费用太问高了,不沾绿想生出是基本不现实的.不过不沾蓝的话,掘坟答似乎又不是很厉害回.具体的牌表可以去旅法师营地[详细]
【中字】为什么《刺客信条 起源》的故事发生
刺客信条起源?客信条知起源,育碧出品,讲述了埃及守护者巴耶克和他妻子艾雅,为儿子报仇,卷入皇室之争,刺杀上古维序者(圣殿骑士前身),最后创立刺客兄弟会前身无形者的故事。剧情上很精彩,就是可能文道化隔阂原因,有的剧情看不太懂(特别是dlc,需[详细]
万智牌 理解标准赛制的备牌选项
万智牌的赛制抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。现开(Sealedeck):进行比赛之前,每位牌e6[详细]
万智牌 万智攻略 战胜亡雾迅猛龙
求万智牌一套以龙为核心的卡组。的套牌好像只有T2能打了吧,都有点小贵,给你说套红绿的吧主牌地x25树林抄x8灵龙庇护地x4离弃殿百堂x4繁茂丘陵x4崎岖高地x3山脉x2生物x31克罗芬斯的骏马x4龙王安塔卡x4妖精秘教徒x4缀爪秘教徒x4鳞[详细]
万智牌 一发攫取思绪 T2关键性单卡指南
万智牌智牌怎样打打黑控制论是使用大黑控制,还是面对大黑控制,首先了解大黑控制的思路万智牌中黑色之所以能够形成控制套牌依赖其两点特性1,手牌破坏能力典单卡如逼从帮疗法,后来的攫取思绪,寇基雷的审讯点是费用低(一个黑色法术力),定向摘牌,有针对[详细]
万智牌 艾斯波 班特和纯红的标准赛制新科技
万智牌的系列据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号[详细]
万智牌2014 PC版MOD转换为IPAD可用MOD方法教
万智牌2014od装了没反应成功的安装了N个卡组,附带的说明是这样的1、原版用户请先按升级教程将游戏升至最新版(正版无视);2、原整合版用户请先卸载除官方版本外所有wad文件(原版本说明上注明了所以非官方文件,自查);3、本版本支持正版,因[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 全人物图文介绍
蝙蝠侠:阿甘起源的角色设定谭市的头号通缉犯:黑面具也只是隐藏在城市背后的邪恶势力之一。搜寻这些最为残暴的通缉犯们,并不断提升自身的战斗工具,将他们绳之以法。对危险的新敌人:武装暴徒,武术家等等新敌人将出现在本作中,以不同方式挑战玩家Free[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 图文全攻略 全主线流程剧情
全主线全剧情流程图文攻略任务怎么做戏的主要内容,除了能体验《崩坏3》的精(bai)彩(he)剧情外,在主线关卡中还能刷出绝大多数的基础武器、圣痕、素材以及女武神碎片,是舰长在游戏前期(LV.1~LV.20)快速增强自身实力的地方。线剧情关卡[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 全主线流程视频攻略
蝙蝠侠阿甘起源主线剧情玩完有百分之几分之40不到-,大部分都在谜语人身上,那么多收集搞毛能发个蝙蝠侠黑暗骑士崛起游戏视频全攻略?一个跳过任务的道具,进了游戏后,点地图,再点任务,就会出现这个道具的图标,点击它就行。采纳。蝠侠阿卡姆起源支线任[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 DX11打开与关闭解决方法
蝙蝠侠阿甘之城关闭DX11,你是小白啊,这些游戏都需要离线账号来存档,这有,http://xmm.douxie.com/question/9546.html蝠侠阿甘起源不支持win10?而且进游戏没dx11选项...能是win10系统不兼容[详细]
黑暗之魂3强力武器判定标准详解 怎么分辨强弱
黑暗之魂3强力武器判定标准详解么分辨强弱武器是魂玩家,我无法给你特别数据化的东西,只能说一些我对黑魂武器的经验。首先,一把好武器得有一个好面板,而所谓的好面板最直观的就是数据:攻击力,属性攻击。而攻击力则有优先度,比如纯粹的攻击力要优先于属[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 图文全攻略 全支线任务全收
《蝙蝠侠阿卡姆骑士》全支线任务攻略线任务怎么打单来讲就是开蝙蝠车追一个血厚的卡车了会有没屁用的小兵车来试图阻拦烂就好了练习开蝙蝠车的技巧可能会跟丢过总的来讲没什么难度议主线过后再来打这个支线蝠侠阿卡姆起源支线任务疯帽人怎么过帽商的任务在从警[详细]
蝙蝠侠:阿卡姆起源 主线剧情图文攻略 第二篇
《蝙蝠侠:阿甘起源》得快速击中两个开关,怎么操作?脑版本的话,面对两个开关,稍微离远一点连续按两次主键盘数字1键,蝙蝠侠就能连续扔出蝙蝠镖了。除了主线任务以外,《蝙蝠侠阿甘骑士》的支线任务也非常精彩,其中还有众多经典反派登场,下面为大家带来[详细]
你可能喜欢
游戏攻略版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将应您的要求删除!
CopyRight©2021-2023 www.youxi121.com All Right Reserved 京ICP备11019930号