成功安装了辐射4的武器mod,为什么在游戏里却是拿...
只要把游民星空什么玩意.com的和下载说明剔除然后添加压缩所有的文件,就好了,我的左轮麦克雷也是,一开始拿着空气。
辐射4打了枪械mod无模型
找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是Documents/My Games/Fallout 4这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/
改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS/
因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改
打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/
改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS/
因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改
本人辐射4小白 网上看了一些mod 就武器匠那个。AE ...
AWKCR这个是前置,某些制作类和武器MOD需要这个mod。
这个安装之后,剩下的就看你选择和喜好了。
但是,AWKCR这个MOD有一些BUG,所以我目前一直没碰这个MOD。而且,武器顺手了之后,你会发现你很少换武器,用来用去就那么几种。
新版的武器匠和盔甲匠都需要AWKCR,所以你可以仔细看一下你想要玩的MOD,是否需求这个前置。
这个安装之后,剩下的就看你选择和喜好了。
但是,AWKCR这个MOD有一些BUG,所以我目前一直没碰这个MOD。而且,武器顺手了之后,你会发现你很少换武器,用来用去就那么几种。
新版的武器匠和盔甲匠都需要AWKCR,所以你可以仔细看一下你想要玩的MOD,是否需求这个前置。
辐射4,用nmm加载武器mod后进入游戏武器没有贴图是...
材质缺失或者被其他mod覆盖了。
辐射4mod物品存在但不显示,可以使用没有贴图
在系统路径C:/Users/Administrator/Documents/My Games/Fallout4下,不是在游戏文件下,找到Fallout4Prefs,[Launcher] 下面添加bEnableFileSelection=1