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魔法门10:传承 战士难度2周目通关 bug及要点总结

2023-09-23 20:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

魔法门10 战士难度和普通难度的区别

  光是单体十分弱的boss, 可是一共三??体,难度就强多了。一进雾门后不要急着从平台跳下楼,不然会被三只强奸,难度就瞬间升至S级了。他的攻击模式相当简单,分别有两种二段式及下压重锤,两种二段式分别在于一个起手动作是前贯而另一个是挥舞,玩家可以因应自己的技术选择用盾挡或翻滚,使用盾挡正常只会击中一下,所以不会消耗太多精力,两款攻击使用过后都会硬直,玩家可以因应自己的精力来判断攻击多少下。而下压重锤则不能盾挡,同样已死剩50%血量时会被秒杀,但这招很容易躲,只要翻滚向他正面的相后方向就能轻松躲开。如果他失足摔下平台不要跟着下去,等待他自己上来,小心他上来时会伴随撗扫攻击,血量过少会被秒杀。击杀第一只后,不用犹豫立即跳下平台,不要自作聪明在平台等待,不然两只一起上来后你就可以放下手把了。跳下平台后立即喝水,然后在第三只下来时尽量消耗第二只的血量,以免发生持久战。第二、三只会追加新招式,两个程度的跃击及360度的旋风锤。跃击分别在于一款跳得比较矮一个比较高,中了矮的会重伤,高的会秒杀,两者都不好躲及盾挡不能,只能靠玩家的经验来抓紧翻滚时机。而后者旋风锤可说是防御翻滚不能,加上有三下判定,我建议玩家乖乖被打,因为接了这招不会硬直,而且单下杀伤力不大,起身后喝水即可。其实还有一招掷盾,因为很好躲所以不多说了。这头目只要玩家小心观察就不大问题。

魔法门10传承的游戏攻略

种族和职业
4个种族:
兽人是纯杀怪用的,属性很暴力,
矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,
精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,
人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。
职业只开放了4个:
坦克,近战输出,远程输出,法师。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。
挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近战输出:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。
武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。
没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。
远程输出:
远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。
这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了……
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。
除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。
法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。
MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。
写在最后:
玩过4纯职的打法
4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。
4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。
4远程,试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。
试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。 bug
1.主线不能骷髅岩第二层不能返回第一层bug (恶性)
2.战斗bug 战斗的时候不能在最后一轮释放有关于击退的法术 否则会一直卡在战斗
3.人物图片消失
4.休息以后立刻存档导致不定期程序崩溃
通关技巧
难点实在是想不出,因为感觉上都是基本一路碾压过去的,留意几点就会让游戏战斗难度下降很多:
这个游戏其实战斗最关键的是地形
1.灯塔4娜迦 卡在密道里面不让他们前后包夹,正面只面对2个(黑暗系睡眠术很好用 ,正面3个睡眠一个,一次只面对2个)
2.对付很多远程的怪物,直接卡视角,卡视角的同时满buff就行了
3.海洋庇护所的雇佣牧师很好用,一天一次的群体复活+群体治疗
4.除了主力dps输出技能外,最好再搭配一点防御技能,比如秘法/闪避/各类甲专家 有效的减伤防止被秒杀
5.注意收集各类有100%免疫xxx的装备,免疫晕眩第一位,法师一定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的自行看法师不能解的状态搭配,或者带点药水
6.钱真心后期多的没地方用 我是通关以后39w 建议中前期商店刷点好的武器和防具 多买蓝瓶(最后一章用掉了100多个蓝瓶)
7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在身上,以防万一
8.一开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都自由法师没学到源力宗师 等可以学了已经通关了 )
9.物理近战dps战斗一定要学,战斗技能上去了就可以无视近战的格挡(我的弓箭手到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战斗技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)

魔法门10传承通关才能玩吗猎鹰和独角兽攻略

 幽灵马车加上一大堆骷髅杂牌兵看似很难打,但却十分容易。马车公路两旁有许多坑位可躲,然后骷髅兵们会上前追杀,此时只要架起盾来等马车辗过它们,一路经过应该会看见两个死灵术士,技术不足的玩家可自行击破,这样骷髅便不会重生。一直跑到公路的另一边然后拉下机关放铁闸,马车便会撞到铁闸。这时心水清的玩家会马上上前补刀,这时它的血量应剩余一半左右,这头目血量相当少,等待它使用突进便翻滚躲开后便上前给它个痛快。

魔法门10:传承 进去选完角色后 就一直有个轮子在不...

轮子一直在转?那就是说明,在运行。可能是速度慢,0看看你电脑的配置。
轮子停住了,说明程序停止运行。关掉。
你在哪里下的,我在游民下的,正在玩,没问题的。

魔法门10传承的故事介绍

来自自由城市落锤镇的四个冒险者,尊崇过世的导师的遗愿,将他的骨灰带到卡萨尔城(Karthal),与他的祖先们的骨灰放在一起。他们第一个落脚的地点就是“海边的索匹格镇”。刚下船,就有一个名叫邓斯坦的男人就主动给他们带路。但当冒险者打算进入镇政厅的时候,邓斯坦却说恕不奉陪。同时,他告诉冒险者们由于镇中的住客陆续失踪,小镇已经禁止任何人外出。
于是冒险者们自告奋勇,帮助小镇的守卫深入井中的蜘蛛巢穴,杀死蜘蛛女皇。在证明了自己的实力后,冒险者们接下下一个任务,前往附近的灯塔赶走占领灯塔的娜迦。同时他们接下了英雄艾琳的任务——找到并杀死三个恶徒。另外,他们帮助教堂中的罗莎莉赶走阴影森林中的强盗,并且深入强盗巢穴,寻找被抢走的账簿。而在巢穴中,他们遭遇了第一个恶徒。冒险者们听说过这个恶徒的事迹,可以选择杀死或放走。
完成任务回去交差后,冒险者们被委托去见波特梅隆城堡(Castle Portmeyron)的城主约翰·摩根(Jon Morgan)。冒险者们发现城堡被人入侵了,经过奋战,终于解放了城堡。约翰·摩根委托冒险者们调查元素熔炉的异变,另外帮他捎一封信给他的父亲——海盗王克拉格·哈克,请求与他停战。与此同时,他将调查冒险者们在歹徒身上找到的信。
冒险者们骑狮鹫飞到了元素熔炉,并消灭了在里面作乱的暗黑精灵,而其中一个像领袖一样的精灵说了一些谜一样的话语之后就消失了。他们在深处遇到了大地元素的守护者。守护者告诉他们,元素熔炉原本是杉提瑞人为了锻炼出最强的英雄而建造的,由于歹徒的作乱,元素碎片被偷走,元素熔炉也失去了作用。
冒险者们回到波特梅隆城堡向约翰·摩根报告后,约翰·摩根指示他们去找海港附近森林里的基尔本领主帮忙调查这封信。心思缜密的基尔本领主告诉他们,这封信就来自于隐藏在森林地下的暗黑精灵们。在基尔本领主的指示下,冒险者们深入森林的洞穴中,最后找到了一个地下城——杉提瑞的失落城市。当他们杀到地下城深处时,终于发现原来指挥这些歹徒的人竟然是被认为死在第二次月蚀战争中的波特梅隆城堡城主——蒙特巴德。
蒙特巴德受了他人的蛊惑,一直认为约翰·摩根是伪装成人类的谢尔戈的恶魔。就是他一直在提供武器和物资给歹徒们。他在临死前留下了遗愿,希望能找到他失散多年的女儿。根据描述,索匹格镇的罗莎莉正是他的女儿。于是冒险者们把蒙特巴德的日记交给了她。
接着约翰摩根请求冒险者们去Karthal会见他的间谍。Karthal城内发生了叛乱,正在闭关中,因此无法从正门进去。冒险者们在下水道与间谍接头。原来间谍是野蛮人祖雷卡,大法师法拉格的女儿。法拉格是克拉格·哈克的好友,作为七城联盟的外交官驻扎在卡萨尔城,他暗中为约翰·摩根收集情报,并由祖雷卡带出城外。然而法拉格身份暴露,终于被抓了起来。下水道直通法拉格的宅邸,冒险者们为了解救法拉格而潜入宅邸,清理了里面的歹徒。在这里他们遇见了艾琳委托要杀的第二个恶徒,玩家可以选择杀死或放走。
当他们走出法拉格的宅邸时,他们再次见到了邓斯坦,正当冒险者们疑惑他怎么进得了卡萨尔城时,邓斯坦告诉他们,戒严令已经解除了,所以他就这样从正门进了城。
为了救出法拉格,冒险者们找到了卡萨尔城的地下抵抗组织领袖。并从他那里得知,原来这次叛乱是由马卡斯·沃夫领导的。(马卡夫·沃夫是原恶狼公国的贵族,在英雄无敌6中被伊莉娜流放),他收买了恶名昭彰的佣兵团暗黑卫士来为他卖命。为了顺利解救法拉格,他们要找到下水道的钥匙,另外还要收买盗贼工会的人来帮忙。之后他们顺利潜入了监狱中救出了法拉格。法拉格告诉他们,马卡斯·沃夫只是表面上的首领,真正的幕后黑手是邓斯坦。
冒险者们跨越整个半岛找到克拉格·哈克,得知克拉格生了病。在克拉格的副手的请求下,冒险者们在卡萨尔城贫民窟里找到了名医——役亡师卡帕。卡帕在冒险者们的帮助下,诊断出了克拉格的病因。原来克拉格被一个骷髅头(桑德罗)下了诅咒,他将会逐渐被人遗忘。这个诅咒无法解除,要让大家都记得克拉格,唯有在他被遗忘之前先死去。
冒险者们把法拉格的话告诉了约翰·摩根,约翰告诉冒险者们,邓斯坦原来也是个冒险者,但是他的伙伴们都已经牺牲了,只剩下希瓦还活着,他建议冒险者们去和希瓦谈谈。于是冒险者们在丛林中找到了希瓦,希瓦告诉冒险者们,希瓦他们曾经到千惧之墓(Tomb of a Thousand Terrors)中冒险,只有她和邓斯坦活了下来。从那时候开始,邓斯坦就变了。
冒险者们为了了解邓斯坦的过去,于是勇敢地闯入千惧之墓。在那里他们再次遇见了那个暗黑精灵。在斩杀无数暗黑生物之后,他们在墓穴的深处发现了邓斯坦的尸体,另外还有一群愿意帮助他们的暗黑精灵。他们从暗黑精灵里了解到,原来千惧之墓的大门并非是为了阻止冒险者们进入了建造的,而是为了将无面者埃罗博困在里面。埃罗博是暗杀大师,在长老战争的末期因为反对与天使们停战,而被无面者们囚禁在这里。邓斯坦他们无意中释放了埃洛博,埃罗博杀死了邓斯坦,并偷走了他的身份。埃罗博为了报复无面者囚禁他,于是使用各种阴谋诡计企图挑起艾金半岛的战争,仅仅是为了以此来证明自己才是暗黑之龙玛拉莎的宠儿。
当冒险者们回去向约翰·摩根报到的时候,约翰的女儿被马卡斯抓走了。
为了救出约翰的女儿和打倒埃罗博,冒险者们联合约翰·摩根和克拉格·哈克,闯入卡萨尔城的内城,活捉了马卡斯,并且杀到卡萨尔城的深处。原来那里是天使们和无面者们战斗过的地方,冒险者们利用残留在那里的天使们的舰艏炮,将埃罗博彻底消灭。

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