圣骑士所有技能介绍
《仙境传说ro》手游骑士平民技能加点攻略介绍
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技能属性加点篇---
写的顺序就是加点的顺序 最终版本参考本文的图片
剑术修炼10 > 快速回复10 > 挑衅5 > 霸体1 > 挑衅10 > 霸体10 > 长矛熟练度5 > 连刺攻击10 > 骑乘战斗5 > 骑乘训练 5 > 长矛熟练度10 > 钢铁之心5 > 怪物互击5 > 3转后用系统送的洗点 > 1转技能不变 2转 剑速增加5 钢铁之心5 骑乘战斗1 其他的点都可以自由发挥 因为对于你T的收益来说 可以说是0
无脑力量 > 可以2下秒蝴蝶转加VIT > 3转后用系统送的洗点 > 99VIT > 无脑INT(完全冲着魔法防御去 有人会说点AGI 感觉意义不大 毕竟你没闪避装 收益并不高)
技能分析篇---
狂击:输出远远不如连刺攻击 直接放弃 PVP的意义大于PVE的技能
怒爆:5点前置换来的收益不值 虽然可以转换属性10秒 但是时间太短 并且意义不大 放弃
挑衅:T必满 没什么可说的
霸体:同上
剑术修炼:反正T不用输出 也没什么好点的技能点满吧 2转之前练级的神技
快速回复:没有什么好分析的
反击:试过点满之后实测 没多大用 放弃
怪物互击:不是实在没什么好点的 都不想点 点来爬塔低层数时候玩玩
钢铁之心:T必备
灵气剑:前置的存在 又不用战士输出
剑术增加:升级只加持续时间不加效果 输出技能 和T的坦克程度无关 前置5级
长矛熟练度:换武器了 跳过
连刺攻击:同上
骑乘战斗:1级保证打怪不下坐骑 方便走位控场 没东西好点就点满了
骑乘训练:输出技能 就这样
骑乘攻击:PVP技能
集中攻击:2级保证全程保持而已 要不然想只点1级的 降低自身一丢丢坦克程度换来队伍霸体(霸体效果对自身无效 注意)
领主光环:当前收益主流只有刺客
伤害增压:输出技能 BOSS还要无效 跳过
巧打:实测没用 更偏向PVP的技能
技术格挡:神技 必满
螺旋刺击:伤害惨不忍睹不如连刺
正义裁决:后面有点可以加
生命点燃:PVP的技能 打怪就几百血 请问有什么用 随便一个小怪都几万血 BOSS几十几百万血 意义何在
狂怒之枪:感觉没什么用 或者优先级不如其他技能 要死还是死 用不用都一样 关键还有前置 当然你可以只点1级领主光环 然后点这个 反正我是用了感觉没用 专门洗掉的
《全职高手》中骑士的所有技能(以白庶的潮汐为例...
击退——可制造位移的技能,将对手击退!
挑衅—— 挑衅也可以算作是控制性技能。而它制造出的效果,除了产生大量的仇恨以外,很重要的一点就是会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的三秒中只能以挑衅者作为攻击目标。如果加持了骑士精神,挑衅升格为荣誉挑衅,除了产生的仇恨倍增以外,强制时间也会增加为五秒。
吼叫—— 吼叫是一个性质和挑衅相同的技能。所不同的是,挑衅是对单体,而吼叫是对群体。在开启了骑士精神下的牺牲吼叫,技能所笼罩的范围会更大。范围更大,招到的目标就更多。于是在众多目标的合力攻击之下,就算是骑士这样的防御强势职业,也有可能在一回合内壮烈。牺牲吼叫之名,名副其实。 而吼叫所产生的作用,不是时限,是次数。次数很少,只有1。在吼叫范围内的目标,只会强制性的对目标发动一次攻击。玩家称之为“向我开炮”!
盾击——用盾牌敲击对手,可制造眩晕!
骑士精神——骑士精神,除了强化多个骑士技能以外,还有一个作用,就是在发动骑士精神时,会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的CD。
冲锋——位移攻击类技能,快速向对手发起冲锋!
英勇跳跃——英勇跳跃伤害以击中的目标最大,其余只受冲击波的攻击。而在开骑士精神的英勇跳跃,叫做公正的英勇跳跃,击中的伤害,也像和冲击波一起送达给每一个人在。而且,这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除这样多的伤害。
静如止水——静如止水状态下,非旦可以解除免疫挑衅,连恐惧、混乱一类的异状态都可以解除免役。
盾反—— 盾反拥有的是系统强制性的技能判定。和盾反相撞的攻击,攻击伤害和攻击效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上,说得上是一个相当变态的防御技。
还有风暴反击
十字军审判
没记错的话还有落风锤
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狼人
被动:免疫陷阱。
2.游侠
被动:子弹暴击后可穿透怪物。
3.精灵
4.工程师
被动:加强仆从以及宠物攻击。
5.圣骑士
被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害。
6.炼金术士
被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害。
7.法师
被动:击杀怪物后,获得能量
8.吸血鬼
被动:击杀怪物后,有几率回复血量
9.骑士
被动:护盾被打爆后,会释放冲击波