奇迹猎人好玩吗 奇迹猎人玩法简介
1、对战士
节奏/奴隶战,没拿到场面之前不用碰对面的血,对面下什么解什么,完全不给他过牌,最后靠手牌优势获胜。防战,给他压力,造成一个他不乱斗,你嗜血他就会死的场面,然后非常重要的一点就是防复仇打击,很简单,他的血量减去你场面上攻击最高的怪大于12就可以,对面两个乱斗交完,复仇还打不出来,自己就跑了。
2、对萨满
都是劣势。打脸萨还好说,有aoe还比较容易拿回场面,甲虫如果能找到治疗波还没准能打。中速萨是爸爸,对面铺场比你厉害,只要清干净你的场不给你进化的机会就完全不能打。
3、对盗贼
奇迹贼就怕几个中等身材的怪站在场上他解不干净,所以如果能抓住机会把图腾师加随便两个图腾一进化,再来个狼魂之类的,盗贼就很难打。
4、对术士
对动物园,就靠aoe那回合,aoe之后动物园有1个回合只能铺场不能解你的怪,抓住这个机会再下一个怪加进化拿回场面,没抓到aoe的话直接投了就好。
对宇宙术,也是爸爸级的,aoe太多太杂,不好防,就指望着对面摸的不好,或者进化出厉害的怪吧。
5、对猎人
很简单,全程抢场面,8费前尤其要清干净防好兽群,剩下就是注意别被抢脸抢死。
6、对奶骑
和中速萨差不多,但应该更难一点,因为爆发低。
相信大家对于这两套美服的进化萨卡组都已经了解了吧,以上就是小编给大家带来的炉石传说美服进化萨卡组打法介绍了,希望对大家有所帮助。
《我的总裁女友》好玩吗 玩法简介
《我的总裁女友》是纵横中文网连载的网络小说,作者是乱世明少。
中文名称
我的总裁女友
作 者
乱世明少
类 型
都市生活
连载平台
纵横中文网
他是一个特种部队出身,当英雄告别战场沉默都市?在一次机缘巧合与美女总裁相识、相知、相惜最后到相爱。“经历多少人世间的风雨他们才能走在一起”?“您好”请关注我。我会给你们不一样的激情……
复仇少年的剧情简介
一个类似普通超级英雄的故事,男孩为母亲复仇替天行道,而导演却致力于心理惊悚,细腻的展示男孩如何走向极端,复仇更黑暗,更压抑,只是这场杀戮最后可以不用付出任何代价,结局大快人心。影片气质沉稳,角色塑造相当立体,几位演员的表演也和整部电影一样让人十足的惊艳.
剧情穿引:
1、一开始就透漏出主人公看不得别人被欺负,因为自己从小受欺负。
2、主人公成绩非常优秀,但沉默寡言,且看了大量的课外书籍。史蒂夫说到又没有修化学课,怎么看这个,所以对各种药品有很深的认识。。。当然还包括很多侦探、心里方面的书籍等等,并且做了大量的运动,例如在地下室练习打拳击。只为了能找出他一直认为谋杀他母亲的凶手!
3、主人公因为家庭的原因,可能有点轻微的精神病或者抑郁症什么的,经常吃某种药片。
4、女主人公花了两年的时间就是为了送一个杀人毒贩进监狱,为了这个毒贩甚至离婚了,但毒贩由于转做污点证人的关系,一直延缓开庭,甚至威胁女主人公出狱后问候她孩子。
5、主人公心思缜密,每一次出手都是经过精心策划,也利用他在警察局能出入自由的优势,从电脑上查到罪犯的档案地址,第一个是一个恋童癖的毒贩,七年前杀了儿童,但因证据不足逍遥法外,此次纯属意外,枪杀了毒贩,还得到了一把枪!
6、给女主人公扎破胎询问罪犯情况
7、用一个陌生手机打电话找妓女,给妓女吃一点什么药品(妓女还以为是鸡头给的维C片)挑发了与鸡头的矛盾,杀之后让妓女感激不指证(能在僻静的家里杀了罪犯还能让目击者不指证,高明!)
8、主人公经常想起父亲殴打母亲和自己,一直有阴影,因为老警官说“你能想象每天看他父亲的眼神写着背叛吗”。这里不得不说下探长,如果不是他罩着,主人公再厉害也会被抓到的。。。
9、可恨的是中间竟然插播丑化中国人的镜头。。
10、主人公生日那天得知父亲的外号就是铁拳头,而事发当晚就有人喊他父亲铁拳头,加上想到父亲在蛋糕店的表情,当晚去砸开蛋糕店看到了父亲和罪犯的照片(现场血迹可以证明)就都捋顺了,女警察也跟着过来了,知道咯真相,主人公知道2014住宅就是他母亲生命换来的,雇凶蔡尔兹杀人成立于是就杀了他父亲
11、最后由于他父亲到死都不承认杀手是照片的拉里,于是主人公找到了老警官商量之后想到一个方法,黑色和红色邮票,两张都涂有那种毒药,不管贴哪张都足可以让罪犯致命,说一句,在监狱里,除了口水还能找到什么东西给你粘信封??
12、女主人公最后帮了一个忙把枪扔到水里(没有目击证人和凶器男主人公杀害父亲罪名不成立),而且蔡尔兹只被判了两年,在法庭上,蔡尔兹就威胁出来后问候女主人的孩子,而男主人公最后住在母亲留的2014住宅开始真正的新的生活。
冷枪的剧情简介
复仇,一个古老的话题。无论是在人类社会还是在大自然当中;无论是在荒蛮的年代还是在人类文明进步到此的今天;不管皮肤的颜色和种族,祖祖辈辈,红色的血液里都流淌着复仇的因子。国仇家恨怎么消解,儿女情长怎样担当?难道只有复仇能够将你我解脱吗?它就像潘多拉的魔盒,打开之后,不知道展现在你我面前的是怎样的命运。或许一笑泯恩仇,或许,万劫不复…… 一段鲜为人知的历史 激起创作的浪花 《冷枪》这部剧的总策划李容在接受记者采访时坦言,其实《冷枪》最初是一部描写帮会斗争的剧,研读剧本后,感觉在目前电视剧市场上以复仇为主的剧已经很多了,那么剧本本身除去帮会争斗以外内容和情节显得有些单薄,没有太大的特色和意义。因此,对《冷枪》的剧本进行了较大的调整,加重其历史的厚重感。北伐战争前,广州发生了一次大规模的商团暴动,黄埔军校的建立在一定程度上受到了这次商团暴动的影响。对于这段历史,文化界存在很多争议,而且到目前为止还没有关于这段历史或者说以这个历史事件为背景的电视剧出现。《冷枪》中的故事就是在这样一个历史背景下展开的,很多的人物矛盾也是以此为基点生发开来,由此,这部剧也从众多的以复仇为题材的电视剧中脱颖而出。
历史回到暗无天日的民国初期……
1911年4月27日下午5时30分,黄兴带领“选锋”120余人,臂缠白巾,手执枪械炸弹,吹响海螺,直扑督署,打响了这次武装反抗清政府的第一枪。但是,这次起义,除黄兴一部及顺德会党按期发难外,其余各路均未行动。新军子弹被收,没有作战能力;胡毅生、陈炯明事先逃出了广州城;姚雨平因胡毅生刁难,未能及时领到枪械,起义爆发后藏匿不出。这样,起义成为黄兴一路的孤军作战,结果可想而知。起义失败后,广州革命志士收殓牺牲的革命党人遗骸72具,葬于广州郊外的红花岗,并将红花岗改为黄花岗,史称“黄花岗72烈士”。这次起义因而也称为黄花岗起义。据史料记载,这次起义失败的原因除去新军力量较弱,事前准备不够充分外,还有一个很致命的原因,那就是叛徒的出卖。几个豪门家族的爱恨情仇也就此深深的埋下……
是兄弟,还是仇人?报家仇,还是洗国恨 1924年的广州。
向剑锋是妓院的“小茶壶”,机灵正直,无意间为“玉兰瓷庄”的二少爷高云飞化解了险情,从此两人结义为兄弟。在那个年代,兄弟是可以两肋插刀,是可以同穿一条裤子的,“兄弟”一词千金不换。但是,在经历了高父暴毙、高家长兄争权夺势以及罗家的紧逼挑衅,渐行渐远的道德志向拷打着他们的情意,何去何从,每个人都在思考着。而向剑锋身世之谜的揭露,更让他们迈入了惊天仇怨的泥潭……
二十年前的一天,或许在历史的长河中没有什么特别,但对于向高两家来说却是所有噩梦的开始。向家在这一天被满门血洗,“凶手”竟然是高云飞的父亲。被灭门仇恨激怒的向剑锋再也不是往日那个耍宝搞怪的“小茶壶了”,他要报仇,他要高家血债血偿!就在千钧一发的时刻,命运仿佛对他开了个玩笑。这个仇,他可能永远也不能报了。因为,当年高父是为了清除革命党里的叛徒而将向家几乎灭门的,而这个出卖黄花岗烈士的人就是自己的父亲!面对家仇国恨,在大仁大义面前,血性的男儿做出了正确的选择,义无反顾的走上了革命的道路,从此,拉开了和高云飞“国恨”的帷幕……
每个人的手中都握有一张张命运卡,翻开来,命运全不由我们决定。如果说命运对向剑锋开了一个玩笑,那么,命运对高云飞来说,这个玩笑,就不知道是个什么滋味了。和向剑锋由兄弟成为仇人,由仇人成为路人,对于驰骋广州一时的枭雄来说或许除却一时的遗憾也没有什么无法承受的。但是,自古英雄多磨难,向云飞也无法逃出命运的掌心,这一次,一代枭雄痛彻心扉……
拿什么拯救你,我的爱情
世仇之女萧紫云是高云飞青梅竹马的挚爱,却在结婚前夜被玷污,而这个恶魔竟然是高云飞的大哥。在紫云被高家兄长侮辱并获知了家族灭门的真相后,夫妻恩情被仇恨、猜疑和暗斗所泯灭,悲怨的斗争一幕幕上演。此时此刻,在现实的面前,爱情,对于紫云来说变成了奢侈品,变成了水中花,镜中月,仇恨褫夺了她全部的天真烂漫。为了爱的人,或许可以将人生的侮辱放下,但是家族的仇恨要怎样去消解呢?难道仅凭一个爱字就可以放下所有这些背负的责任吗?往昔的美好都已在丑恶的事实中破灭了,或许,我们只不过是做了个很长很长的梦,现在梦终于醒了。然而,心仍有不甘,为什么上一代的恩怨要我们去承担,就算我们能放下这一切,命运会放过我们吗?
很多年后,俩人再度重逢,但已物是人非——高云飞已经是一个老谋深算的黑帮老大,而萧紫云是个伤痕累累又在重病之中的女子。相爱又不能爱,这样的命运纠葛或许到人类消失的那一刻才会终结吧。就像高云飞临死前的那一刻说的:“还是你最好,让我解脱了……”到此为止,一切血海深仇随着高云飞的死去而结束,江湖从此不再有恩怨……
剧中的另一个看点是罗秋艳,与紫云一样被仇恨缠绕的女人。她为报杀父之仇,屡设陷阱、明争暗斗与高家水火不容,对老谋深算的管家吴粤白深信不疑。当一把暗藏财富秘密的手枪出现时,洋人、商会甚至军阀也虎视眈眈,纷纷卷入这场尔虞我诈的漩涡。同时,吴粤白企图统领整个广州的狼子野心也暴露无疑。
“冷枪”,你究竟是什么
剧以《冷枪》为名,到底冷枪是什么?是周璇于高家兄弟间的貌美舞女,还是栖身于白俄军校的革命党特工;是看似斯文软弱的账房先生,还是神秘有手段的买办情妇?冷枪,潜伏在人们的周围。它到底是什么?也许它是一把枪,一把凝聚着财富、权力、豪义、情欲的特殊的枪;也许,它又不是一把枪,而是人性固有的弱点。它是每个人心中的好奇和欲望;它又是防不胜防的一处命门;它更是无处不在的恩怨、是非陷阱……
纷繁乱世中,暗箭处处让人惶惶不可终日,不知萦绕身边的是敌是友。冷枪声声,摧毁一切的是仇恨、贪婪还是幕后的黑手?悬疑慢慢揭开……
lol复仇之矛怎么玩呢
与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。
常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)
关于攻击距离要注意的事项:打要还手
攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。
英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。
有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。
卡莉的移动速度:
325,在AD中排在靠后的位置。
这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。
接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。
卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。
卡莉的被动:
第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。
连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。
需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定
开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。
第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。
1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。
2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。
这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。
3. 卡莉的Q可以触发被动。
被动的细节有这几点:
1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。
2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。
3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。
4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。
卡莉的Q技能:
线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q
Q的细节:
1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。
2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。
3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。
4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。
关于第二个细节的详解:
假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。
有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀
,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。
Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。
这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。
Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。
卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。
W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。
W技能的细节是:
1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。
2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。
3. W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。
当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)
W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。
我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。
E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。
卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。
注意事项:
1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。
2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。
3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。
4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。
E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。
卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。
卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。
卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:
1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。
2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。
3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。
4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。
5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。
E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。
不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。
通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:
卡莉有无CD的位移;
卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;
卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;
卡莉完全可以做到一刀不漏;
卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);
卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);
会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;
卡莉自带救人技能;
卡莉自带团控;
卡莉自带队友金身;
卡莉自带队友位移。
R技能:有3个状态
状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。
状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。
状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。
特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。
如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。
R的细节:
R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。
不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。
R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。
关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。
电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。
飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。
飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。
3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。
具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。
卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。
希望题主采纳,谢谢