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《暗黑破坏神3》强悍的暴力巫医:酸雨熊

2025-01-15 08:30:06 来源 :互联网 编辑:游戏121

暗黑3巫医酸雨流爆击爆伤要多少

你好,冰系酸雨输出模型分析

根据我之前的酸雨的各符文测试:

1.冰系酸雨的实际伤害是300%初始伤害+小范围每秒360%的伤害持抄续6秒。

2.持续伤害只有地上那摊会有,比初始伤害的范围小很多,冰晶宝石附带的缓速效果对吃到后续伤害很有帮助。

3.持续伤害可迭,每下都是独立技能,非常特别。

4.苏旺仙知杖(小软杖)的效果是附带第二个符文效果,每次施放酸雨zhidao的时候会多一只小软泥掉下来,5秒内造成600%伤害,最多同时存在3只。

冰系酸雨的理论伤害放大系数为最低(0秒):300%*10=3000%; 最高(6秒):(300%+360%*6+600%)*10=30600%。 理论值为3000% - 30600% (注:另外还有武器的100%酸雨A类增伤没算进去)。

10秒输出循环理论伤害:

攻速1.21,10秒可以12次技能,扣除补对戒buff 2次,鱼群1次,火墙3次,约6下冰雨,分身的12次攻击会放1次主要技能+1次鱼群+1次火墙+8次冰雨+1次来不及放, (3000% - 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% - 575280%(不过分身智商不足,实际上0.8*2那边会掉很多)。

暗黑3 巫医酸雨流 配什么宝石

请参考酸雨流怎么镶宝石?国服S4开后也是第一时间进入专家模式开始赛季之旅,周五晚上到达70之后就睡觉了。周六刷到200多巅峰才出了2件魔牙,无奈只能4祖套+2蜘蛛进行T7以及大秘境的开荒,直到周日终于通过套装转化出齐了魔牙攻破50层。周二晚上速刷47层的时候又把第二个号卡死了,直到第三个号基本成型(当然并没有远古),决定先来发一篇简单的攻略。
练级阶段
首先,新手入坑HC的时候我非常不推荐去搭BUS升到70,因为快餐的号大多满级不会太去珍惜,而且没有自己练级的过程,对于难度的概念也会比较模糊,不能准确估计每个难度的威胁。自己通过悬赏任务或者直接小秘境到70都是可取的,秘境会稍快,但是悬赏任务的话可以在70时积攒一些材料。悬赏任务做到A3时顺手去把魔盒开了。
难度方面困难或者简单均可,因为在折磨难度之前经验加成并不高,而困难和简单的杀怪速度完全可以弥补经验加成的不足,并且足够安全。练级过程中也可以尽量熟悉每个技能,每个符文,为日后搭配build积累经验。注意练级过程中所有黄蓝白装备都要拿回去分解,70的时候会很有用。
满级后的开荒之路
70之后的第一件事就是用练级过程中积累的血岩去把身上的装备尽量多的赌成传奇,推荐优先赌博头32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333337613838、肩、胸、腿、鞋,这五个部位对词缀的需求相对较低,并且如果赌出套装也都能用。戒指、项链、手套可以用锻造做出能洗出双爆的凑合用即可(我才不会说我过50的时候还带着个黄戒指呢)。攒够了25个死亡之息可以先用魔盒升级一把双手法杖先用着,也许运气好就有酸雨杖了。
目前尸墙技能非常强势,所以开荒可以很早就用上酸雨Build,再根据已有装备修改,酸雨Build如下:

没有[通冥腰带]时将沼泽调谐替换为被动鬼娃。
拥有祖尼玛萨2件套时将食人鱼替换为鬼娃大军。
祖尼玛萨、魔牙、蜘蛛套,拥有任意一种2件套即可进军T3;任意2+2即可T5-T6;任意2+4或6件套即可T7以上(坚韧需要自行调整)。

酸雨魔牙套
接下来要扣题了,当拥有了6件魔牙后就可以先爽起来了,如果此时还没有[杰拉姆的护腕]、[狞笑死神]和[苏旺卜杖],则可以把赌博的重点放在头和护腕,黄装升级的重点放在法杖上了。没有这3件装备也并不是不能酸雨,只是伤害和爽快感会差些。
装备选择并不多,酸雨杖、魔牙肩、手、胸、腿、鞋、对戒、尸墙护腕、死神头(萃取)、鬼娃腰带几乎都是定死的,酸雨巫医的主要分歧无非是宠物头+萃取华戒还是魔牙头+萃取全能法戒。两种搭配我都试过,从个人感觉来看6件套+全能法戒会更优,至于地狱火项链的被动下面会提到。
虽然套装特效有900%加成,然而酸雨巫医的输出大头仍然是尸墙,所以护腕和项链的元素伤仍然会选择火伤,但酸雨的伤害也并不容轻视。目前我尝试过如下几种组合:火墙+24码毒雨+护腕附魔火伤;冰墙+冰雨+护腕冰伤;毒环+24码毒雨+护腕毒伤。伤害上来看火墙确实占优,但优势也不是很大,冰墙从范围和安全性上看就要好得多,现在还不确定火墙的BUG是否修复了,相信修复后会选择冰墙+冰雨+冰伤的Build。
被动技能的选择也很多,除了灵魂容器必备外,输出上新的欺瞒仪式、穿透迷障、剥削死者、骇人盛宴都是不错的选择,其中骇人盛宴也能提供一定的坚韧,纯粹生存方向的被动则可以选择丛林坚毅、致命毒药、沼泽调谐,同时如果觉得缺蓝影响输出手感,也可以选择灵魂协调。有人提出了酸雨杖特效触发的小软伤害是根据选择的符文而定的,也就是说如果选择冰雨,则小软也是冰伤害,无法触发致命毒药被动,所以选择被动的时候需要考虑此点。[传送门]

关于萃取,最优组合还是焚炉+元素戒+死神头,另外武器萃取猫副手可以大幅降低猝死几率,饰品也可以选择萃取各种单免项链,当能够达到战斗中坚韧8000万,也就是站街面板差不多2200-2500万的时候(高层大秘境环境下),焚炉+元素戒还是最优选择。
传奇宝石我选择了[受难者之祸(赛季宝石)]、[困者之灾]、[火牛羚砂囊],当然将赛季宝石换成[转煞秘石]可以获得更高坚韧。其他部位的宝石在优先保证坚韧足够的情况下插黄宝石,否则插钻石,头部则是紫宝石来进一步提升坚韧(或者像我一样作死插红宝石迅速提升巅峰等级)。
结语

最后要说的是,在几个月前,我还认为玩HC模式的都是一群高端玩家,然而当我也进入了这个大坑之后才发现,其实这只是一群成天以作死为乐的逗逼们。正常来说HC模式出了春哥就要回城躲一会了,而我比较激进,几乎不会因为春哥回城,最多打的怂一点而已。这也导致我死亡13个号,只有上一个号是卡死的,其他全部为自己浪死。连续死2个角色确实对继续冲榜的影响很大,所以最近一段时间可能都不太会杀回前十了。
暗黑3酸雨流巫医怎么点 酸雨流怎么镶宝石?最后祝各位HC玩家,早日出极品,出了就进殿

暗黑3巫医2.3什么流派厉害 2.3巫医魔牙套酸雨流BD详解

暗黑3巫医各种流派特点和玩法。

  1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手

  这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了

  2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神

  这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多

暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析

暗黑3巫医

  3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.

  最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条

  4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.

  这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333337613863熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.

酸雨巫医求大神指点火符穿什么好

暗黑3巫医各种流派特点和玩法。

1、暗e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363373063黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手

这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了

2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神

这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多

暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析

暗黑3巫医

3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.

最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条

4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.

这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.

暗黑3魔牙流巫医伤害高吗

   魔牙两大强势流派:酸雨和推熊

   所使用的主要输出技能有两个:

   酸雨:冰雨和火墙

   推熊:毒熊和火墙

   于是大伙有点懵了 首先我的元素伤应该怎么堆? 其次技能词缀我选啥? 到底需不需要堆CDR? 要不要堆攻速?等一系列问题。我在ptr里两种BD都有试过 也对主技能做过一点不精密且不完全的测试,ptr环境太差,测试起来很费劲, 但还是有点心得。虽然不一定是正确的,但我想应该在已经开放的2.3正式服里对大家会有一点帮助。

   僵尸熊:

   由于套装系数、对戒、元素等各类加成一致 所以就不计算进行对比了。推熊假设三只熊平均每秒击中个数为1.5 武器A伤系数1.8: 则秒伤为:520%×1.8×1.5=1404%

   冰雨:

   冰雨计算之前首先要了解它的伤害机制,冰雨首发有个300%的伤害 然后有个持续的伤害能力120%每秒 但我在测试中发现 这个后续伤害很不稳定 而且伤害能力远不止120%的武器伤 我想了想估计是有两个原因:

   1、酸雨杖提供了小软的符文效果,于是酸雨后续伤害能力实际还加上这个符文dot伤害的叠加,所以秒伤基础为:360%每秒。

   2、由于酸雨本身的后续伤害范围很小,所以很多情况下是叠不出一次3次dot伤。

   所以测试结果才会是3类不同的数值,最高值符合360%。

   所以我的理解是:酸雨的dot伤害不完全视为冰伤,还有毒伤,且叠加的范围小,但小软的dot伤是一定能中的,只要存在小软, 小软的数量上限是3个,但是分身释放的小软不会32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333361323535计算在本体小软数量之内,所以实际上场子上的小软是很多的。 所以酸雨的dot叠加能力会令伤害变得很强。

   所以这个酸雨的秒伤 我觉得可以计算6秒内的一个模型的秒伤:在不计算分身的情况下计算一个3次酸雨的平均值 能力有限只能粗劣计算了 软泥dot伤害单独计算:1次:dot伤为240%; 2次:dot伤为480%; 3次:dot伤为720%。

   3次计算为6秒所释放的次数 所以每次dot伤都跳过两次 毒雨持续为3秒 所以总值还需减去两个120% 所以最后6秒总dot伤害为:2640%

   注:由于小软的dot叠加机制不太明确 所以这里计算出的结果有误 我肯定是不准确的计算结果。

   小软可以假设为一直是3只,所以小软秒伤为360%,我不太清楚小软的伤害叠加到底是怎么回事,这里还需要测试,所以为了避免我的某些猜测错误,这里先计算为3倍dot秒伤。 总伤害秒伤为:440% 300%×3÷6 360%=950%, 算上酸雨杖的A伤 所以冰雨实际伤害的秒伤为:1900%。

   火墙:

   我在测试火墙叠加机制的时候 基本发现每次火墙都可以跳出双倍火墙的伤害 所以我可以视为三次火墙可叠至6层伤害 而结果是4到6层的伤害不等, 不计算剥削和青蛙副手的收益 火墙的秒伤为:275%×6×2=3300%。

   那么我们最后对比下理论计算出来的秒伤: 推熊:1404%; 酸雨:1900%; 火墙:3300%。
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