暗黑破坏神3里什么职业最好玩
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生e799bee5baa6e58685e5aeb931333366303761物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
暗黑破坏神3武僧巅峰怎么加点
其实最终都是殊途同归的,最后巅峰属性都是满的,可以加主属性,体能。
前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。
第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,然后就敏捷了。
第二栏:冷却缩短点zhidao满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。
第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限专。
第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就先点击回,剩下两个基本没用。
扩展资料
暗黑3武僧巅峰加点
第一页移速>内力上限>敏捷>体能,容易猝死的话可以加一些体能,后期减耗足够可以把内力上限去掉不加,换成敏捷。
第二页属CDR>暴伤>暴击>攻速,其中爆伤暴击看自己面板,保证10:1左右即可。
第三页全抗>护甲>生命>秒回,抗性和护甲的减伤要比生命高。
第四页减耗>范围伤>击回>金币获取,若是刷小米,可以优先金币获取来刷钱。
暗黑破坏神3武僧巅峰怎么加点
前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。
第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,5261然后就敏捷了。
第二栏:4102冷却缩短点满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。
第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限。
第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就1653先点击回,剩下两个基本没用。
其实巅峰属性的存在就是弥补自身装备属性的不足(在没点满的前提下),洗起来也很方版便,所以主要还是看自己面板缺少的属性从巅峰中弥补。
而且现在练级非常的快,还有经验宝宝,所以基本到权600级一些重要的属性就都满了。
暗黑破坏神3武僧巅峰等级后的属性点怎么加?详细点
1、除了主属性敏捷,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了。
2、同时,百角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
3、保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率-400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
4、防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和度护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。
扩展资料:
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不内用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。
针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
天人剑盾流:单抗/全抗/ 体能/格挡/减少受到伤害
双持击回流:击中回复/攻速/暴击伤害/暴击/抗性
精气回血流:精容气回血/精气凝聚/抗性/体能/移动速度
武仗风筝流:精气凝聚/每秒回血/移动速度/抗性
暗黑破坏神3武僧技是什么属性
总体装备取向:体能(酌情) 敏捷(酌情) 全抗(必备) 单抗(必备) 护甲(必备!!)
其它特殊属性
体能:此属性根据玩家技能搭配和特殊装备(百分比生命等)将角色生命达到4W-5W即可,高出此值意义较小。
由于回血量的限制 以及没有任何百分比回血技能 高血量不能完成持续恢复则不具备任何优势 只在特定战斗中可顶住重要连击即可(例如7a686964616fe58685e5aeb931333337613762比列锤子 爆炸毒水) 增加容错性
敏捷:武僧在能站住的基础上 再去要求输出 对装备的要求就不是一般所能达到的了,所以在敏捷这一属性上 1000即可,不需追求过高。
单抗:由于天人合一的存在,单抗是必不可少的 建议大家多观察,选择一门目前价格较低的单抗来堆叠,或者根据已有装备来选择。
护甲:作为D3特别简单暴力的免伤方式,护甲可以减免所有伤害,包括地上的瘟疫,空中的带电,而经过计算,在不能将抗性堆叠至85%免伤以上时,护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别 例如抗性免伤70%+护甲免伤70%,防止过于偏向抗性。
其它属性:
攻速:全身装备攻速+25%即可达到最佳出招效果 用于击退和其它技能的施法前后摇
生命百分比:可快速增加生命上限的方法 。
精气凝聚:避免在等CD阶段缺少能量 可由操作弥补 但此属性可大幅增加操作流畅度 并且节省被动栏位 。。
精气转化生命:精气转生命武器,是生存的关键。此属性也多见于炼气石 。