《战锤:末世鼠疫2》新手单刷心得分享 新手怎么单刷
游戏概况
1、这是一款4人合作打老鼠的游戏,当然,大部分是小老鼠,偶尔会刷出大老鼠或者超级硬的小老鼠,合作,是这款游戏的关键,不是说非要与玩家合作,和3个BOT(电脑)合作一样赏心悦目,但都需要“合作”!切忌把自己当成HERO,随便一个特殊老鼠(特感)就能出其不意的杀死你。
2、所谓自强,就是你玩你自己的,你找你自己的朋友自己的圈子养自己的BOT,不要整天盯着贴吧和论坛,只会让你急功近利,大家都30了?大家都600抛瓦了?大家都手撕天灾了?关掉论坛,你会发现这其实一款慢节奏的RPG养成刷刷刷游戏,别人多强多弱,与你无关,你只需要和朋友或者和BOT好好打你的副本。
3、小号无所谓,大号一定要保证手动练上去,不要跳崖跳到30级,不然再强大的BOT也带不动你!
路线规划
1、选择自己喜欢的人物,开始游戏,注意,这就是你的大号,你要好好的照顾她到30级,不要盲目的跳崖或者跟大佬屁股后面蹭,这些对你没有好处,你5级就找5级的伙伴带5级的BOT,多少级就干多少级的事,建议1-15级普通/15-30级困难,过关的箱子随便开,升级的箱子留好了,别动,到30级,停,我们继续干别的。
2、退出大号,选择英雄,还有4个人物对吧?好了,每个人速刷到12-15级,最好是15级,因为第三个天赋非常有用。注意,这些人物你选择的天赋和装备都会被保存下来,你退出人物的时候什么天赋什么装备,在你用大号进行游戏时,BOT就会使用你留下来的装备和天赋,建议BOT人物为:左起1-3步行骑士+2-2碎铁矮人+5-3铁处女法师,你自己呢,当然是最漂亮的精灵了哦。注意这4个人是固定组合,如果你一定要玩猎魔人,那么矮人会被顶掉。
3、这时候,你们已经大号30级+4个小号15级,一共是85个升级箱子,OK,留着别动,先带领你的BOT大军,单刷困难城塞(1-1)到你的单件装备POWER超过190,就可以开箱子了,不出意外的话,你的单件power应该可以提升到250左右,剩余装备,不要管颜色,全拆,靠锻造保守可以冲到270左右,好了,现在可以给你的3个BOT(步行+碎铁+铁处女)每人做一套武器(近战+远程,步行骑士和碎铁建议做狙击枪,电脑神准),项链符文和饰品是通用的,不用单独做。
4、完成了第三步,这时候你应该游戏时间已经在70小时左右了,OK,你现在大号理论POWER应该在540左右;BOT的理论POWER应该400左右,你现在可以开始单刷噩梦难度了,因为我前期让你们单刷困难的城塞,所以当然建议你们选择噩梦里面最简单的图,1-1城塞,噩梦不难,注意,抱住你的BOT步行和碎铁的大腿,抱稳了,你就过关了,他们不死,你就胜利了,他们远远比你抗揍,比你能爆头,比你能生存!
5、这期间300的箱子,随便开,但注意,一件300的白装价值远高于299橙装,如果你开了一件300的白绿蓝,不要拆,你看看你这个部位到没到300,如果没到,留好了,材料够的话,直接升级为橙装分分钟的事情,属性?随你刷,特技?就那几个随你刷,而299的橙装这辈子也不可能变成300,当然,非强迫症可以无视,300和299没啥区别。。。
6、别迷信那些整天贴吧5书8书13书的所谓大佬,装备300power毕业跟那个没关系,最多是他们直接开300橙装,而你是300蓝装,升级一下咯,没必要纠结,当然,他们会拿什么未来的皮肤啊红装啊刺激你们,不用理会,红装没屁用就是满数值的橙装而已你自己也可以刷,皮肤?外观党请自行联系那些手撕天灾大佬去求个位置吧。
属性推荐
橙色装备毕业属性
近战:暴击+攻速/耐力;暴击减2%CD
远程:暴击+暴击伤害;暴击减2%CD
项链:生命值上限+攻击/防御范围;使用治疗道具25%几率不消耗
符文:攻速+暴击伤害;使用药剂同时获得所有效果但时间减半
首饰:诅咒抗性+减CD;使用炸弹25%几率不消耗
全部装备先看power是否300,然后慢慢升级为橙色,最后洗属性。
小编推荐:
相信不少玩家都喜欢玩法师这个职业,但是上手难度有点偏高,对于一些新生玩家来是有点难度,如果想玩法师的话可以看一下这篇攻略哦:
战锤末世鼠疫2法师新手教程攻略:
法师一共有三个职业,虽然第一个是初始法师但是一点都不弱,可以一直玩下去,甚至玩到你满级。
法师特色
法师有一个独特的热度条,要时刻注意,每次施法都会增加热度。热度条快满时,施法速度会显著下降。如果热度条满,法师就会自爆产生小范围伤害,然后直接倒地。热度会随着时间减少,或者按R手动放热但会损失血量。
新手法师技能
主动技能:按F瞬移到前方指定位置,并在指定位置创造法阵有击倒效果,瞬移路上会产生火焰,伤害很低。
被动技能:在8S内不施法不被击,热度就会加速下降。界面左下角那个人头就是你的被动,当技能栏的人头出现绿色光圈时,就代表被动在激活状态。
法师团队定位
目前来看有速清小怪和点杀特感两种,但我感觉法师速清小怪在五个角色中优势明显。
玩了这么多局,只遇到一个精灵大佬在清小怪数据能高过我,我是服的。
法师法杖选择
由于是新手向和自身阅历有限不讲太多,
就新手那把火球杖就可以玩,左键单点,右键蓄力火球。
右键的火球有穿透爆炸效果,蓄满穿透性强,短暂蓄力也有穿透爆炸效果,即使打不死也能能给小怪带来强硬直。
新手玩的时候也不用打那么快,右键蓄满打直线(蹲下用效果更好)。遇到小怪分布比较散,或者居高临下,可以右键轻蓄力疯狂泼小火球。
等级过低经常会感觉还没爽够热度就满了,这时不用慌打R难度热度满了切近战砍就行了,至于近战随便选哪个顺手用哪个(反正都很弱),等你真正升到高等级无限丢火球还是能做到的。
《战锤末世鼠疫2》新手哪个职业好 萌新挑选职业
新人第一件要记住的事情就是:主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!
只要你还有盾(体力),格挡就能无伤,而且按住格挡也能救队友。格挡是360度的不过在你格挡范围外是双倍耗盾。
这游戏不是无双游戏!不是无双游戏!看到怪别急着上去砍爆,更不要和怪互相伤害,和怪拼谁出刀快更是大忌,看到怪要出手了宁可格挡再干掉也不要拼刀尤其是慢攻速武器,因为这个游戏不是无双游戏是生存游戏,你清怪快几秒基本没有任何用处,而你清怪掉了血就是巨亏。
然后是滑步,强烈建议新人先改按键设置,开启双击asd滑步,把空格设置成仅滑步,然后跳跃改成shift或者alt,这是因为空格是跳跃滑步都行的话如果按住了w那么空格是跳跃不能滑步必须松开w,而且猛击空格的时候经常滑步接一个跳跃被打爆头;当然按自己喜欢也行,比如我玩巫师多就设置alt滑步。
抗怪抗boss的时候格挡滑步交替用,尤其是盾量少的武器,活用滑步规避伤害比格挡硬接好。还有就是少推多格挡、滑步,因为这游戏跟求生不一样推不了几下就没盾了,推的范围也小还不能推特感,推一下砍还不如格挡双击s后撤再砍,不要迎着怪上要边退边打。
一定要看队友,看屁股!这是团队合作游戏,你单浪只会把自己浪入险境,进游戏先开设置把鼠标灵敏能适应多高就适应多高!这又不是竞技性fps灵敏度高点没坏处。没事就环视,看屁股有没有怪,杀零星的怪一定要确保杀死,引了怪一定要全部杀完,不然被偷屁股了非常难受!野队也要随时帮队友清屁股,队友少受伤过关也稳。最好吧显示队友轮廓设置成常亮,这样看队友更容易。
认清自己的位置!你远程强就注重杀特感这种类型敌人,你aoe强就注重清鼠潮,你肉、盾多就帮队友推制造攻击机会,你破甲强就帮队友杀罐头。精灵近战砍鼠潮的,不是迫不得已就是菜鸟!
第一次玩游戏强烈建议开单人带bot先打打正义城熟悉一下操作,bot在正常就是大佬,能抗boss能清特感,一般死个两三次你就能摸清游戏能发挥作用,可以进野队。新人直接开野队进来几个萌新基本无限死,进个大佬稳点可以带你过,要是也是菜鸟浪币你还是无限死。
进野队前也要记住一个及其重要的按键:T标记!看到特感如果你不能做到101%自己直接干掉就赶紧t标记特感,让队友警觉注意。如果过图钟声响了赶紧找防守的位置,不要继续浪继续跑,就算队友不找你也要找一个不是离队友太远的防守地形如高地形、背靠高墙(矮墙会屁股刷怪)或房间里来应对鼠潮,如果有人应付鼠潮了那么你就专门观察特感。
职业推荐
新人强烈建议选择佣兵,律动攻击清鼠潮容错高,开大白血+控场,武器用枪斧(也就是长戟)练习轻击→格挡取消连招→轻击,无限用出轻击第一下,清鼠潮很舒服,遇到重甲也能打得动。
各种武器选择去城堡左边第一个台阶出去庭院里砍草人试武器,楼上也有护甲草人试试砍护甲,选择自己喜欢,顺手的武器就好
其他职业注意事项
1.初始选择女巫猎人的萌新,打开按键设置,看那个武器特殊攻击,那个键位默认鼠标侧键(但是很多人鼠标没有这个键),设置成你喜欢的键位,然后那个键可以用刺剑的手枪,子弹无限但是衰减很严重,练习蓄力刺敌人头后滑接一枪爆头输出比你刺剑划来划去强多了。
2.初始选法师的萌新,一定要注意不要无脑乱丢远程,过热条满了你会直接自爆躺地板,城堡里没事只是因为你在城堡无敌,按r可以快速降过热但是不推荐用,因为不是白色过热条都要损血来降过热。
3.初始选精灵的萌新,f一定要留着紧急用而不是抢怪,你也要充当点特感的位置而不是砍爆的位置,你是精灵弓手不是矮人狂战士;另外你的被动是50%血以下血会缓慢回复,所以药可以让给队友,你也要注意少受伤
4.初始选矮人的萌新,切记f并不是无敌!即便f了有怪的仇恨还是会砍你,而且f会取消格挡,鼠潮/boss到脸上了不要f没有用,f一般用来跑到鼠潮侧面f后近战杀敌帮队友减轻压力,距离boss不近的时候f过去拉队友/上去砍boss,遇到抓人的特感f保命。
战锤末日鼠疫书有什么用
1、书能够大幅度提高通关后的经验,并且在最重要的抽装备环节能使装备更加豪华,容易抽到好装备。
2、书在游戏胜利后能提高获得箱子的稀有度,所以为了刷好装备,大部分野队都是默认这些要全拿的。
3、缺点是每本书会占用治疗的格子,使游戏通关的难度增加,所以评估整体小队实力,量力而为,否则通关失败重新开始就得不偿失了。
扩展资料:
1、日前Fatshark公开了《战锤》系列的最新作《战锤:末世Vermintide(Warhammer: The End Times - Vermintide)》,这是一款强调合作、结合动作第一人称射击与近身战斗冒险的新作。本作的舞台设置在《战锤》系列世界的末世阶段,游戏预计将于2015年下半年登陆PS4、XBOX One和PC平台。
2、在《战锤:末世Vermintide》中,玩家们将扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,这五名角色均拥有各自不同的能力、独特的装备和独具一格的战斗风格,而玩家们需要充分发挥角色特性并与其它角色努力合作,一同抵抗无情的末日侵袭,并在成群的凶恶鼠人面前生存下去。
3、Fatshark的CEO Martin Wahlund表示:“将坚韧的战斗和多人合作行动结合在一起,《Vermintide》将通过这些英雄角色的眼睛在《战锤》的幻想世界中提供全新的视角。伴随着游戏的奇幻故事、熟悉的敌人以及场景,我们期待《战锤》的新起点能够赢得更多爱好者和新玩家的心。
参考资料:百度百科:《战锤:末世鼠疫》
战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗?延迟高吗?
游戏总体合格,但有些失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的
再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.
只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的
总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.
一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.