东方帝国好玩吗
弓骑兵是几个游牧派系最好,冲锋骑兵帕提亚得不错,其实西方几个蛮族和马其顿的顶级骑兵都还行 要玩骑兵好的派系显然帕提亚或者游牧包里的那几个。
建投石机。
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东方帝国强力兵种推荐 东方帝国哪个兵种最实用
嘛说一下个人的看法
个人觉得一般在现实中缺乏什么就会在虚拟世界里找回什么 像题主喜欢后面奶百 没什么突出表现 可能是缺乏安全感 觉得自己的背后没有依靠 所以下意识的想去做一个可以被别人依靠的人 类似的还有驯兽师 太孤单 哪怕只有兽也好 有人在身边就可以了。
至于弓箭手忍者一类敏捷高爆发强的一般都是独行侠 这种人一般都是个人能度力强 一个人表现的好带动整个队伍 这类的话可能是现实中庸庸碌碌无作为的人的选择 现实中只能融入人群的一份子 想要表现自己 证明自己个人能力其实也很强。
魔法师一类远程输出一般版操控能力强 毕竟MP就那些 要时时刻刻补所以要越精确越好 这种人现实总一般应该是善于精打细算的人 同时生活缺乏安全感 遇事一般都是事不关己高高挂起
战士的话相对来讲比较简单 装备、药、输出什么的一般都是平均值 这种人一般都是对这个游戏没什么兴趣 随手选的第一个职业而已 像是我无论玩什么游戏第一选择绝对不是战士··
以上只是个人拙见权 完全没经过调查和证实 题主觉得有理就给个采纳 各位看官觉得哪里不对可以评论商讨 开口喷的麻烦省省力气。
个人觉得一般在现实中缺乏什么就会在虚拟世界里找回什么 像题主喜欢后面奶百 没什么突出表现 可能是缺乏安全感 觉得自己的背后没有依靠 所以下意识的想去做一个可以被别人依靠的人 类似的还有驯兽师 太孤单 哪怕只有兽也好 有人在身边就可以了。
至于弓箭手忍者一类敏捷高爆发强的一般都是独行侠 这种人一般都是个人能度力强 一个人表现的好带动整个队伍 这类的话可能是现实中庸庸碌碌无作为的人的选择 现实中只能融入人群的一份子 想要表现自己 证明自己个人能力其实也很强。
魔法师一类远程输出一般版操控能力强 毕竟MP就那些 要时时刻刻补所以要越精确越好 这种人现实总一般应该是善于精打细算的人 同时生活缺乏安全感 遇事一般都是事不关己高高挂起
战士的话相对来讲比较简单 装备、药、输出什么的一般都是平均值 这种人一般都是对这个游戏没什么兴趣 随手选的第一个职业而已 像是我无论玩什么游戏第一选择绝对不是战士··
以上只是个人拙见权 完全没经过调查和证实 题主觉得有理就给个采纳 各位看官觉得哪里不对可以评论商讨 开口喷的麻烦省省力气。
《东方帝国》战斗技巧心得 东方帝国怎么战斗
1、前排设定是1那里的黄色框框百,2队是红色框框,自己拉队伍就可以调位置了。可以调整阵型来实现你有几队编制。(目前最高就是4排4队,建议调2排,主帅能放最后。)
2、主将非度常容易狗带,不要放前排,也不要直接攻击。
3、三个真理,前排扛,中军打,后排骚扰。步骑弓,也可步弓骑, 步兵回 等待敌人靠近 就攻击。骑兵 绕侧翼包抄。 弓骑兵或弓兵 只选骚扰,或包抄!记住 远程不能选攻击命令,不然死伤惨重。
4、有正规军,答一定不要用民兵,那群农民会造反!!!!
5、弩兵 一定放前排,不然伤害巨低!!
2、主将非度常容易狗带,不要放前排,也不要直接攻击。
3、三个真理,前排扛,中军打,后排骚扰。步骑弓,也可步弓骑, 步兵回 等待敌人靠近 就攻击。骑兵 绕侧翼包抄。 弓骑兵或弓兵 只选骚扰,或包抄!记住 远程不能选攻击命令,不然死伤惨重。
4、有正规军,答一定不要用民兵,那群农民会造反!!!!
5、弩兵 一定放前排,不然伤害巨低!!
东方帝国打仗怎么打 玩家作战心得攻略汇总
有夸张的时候,如赤壁之战,曹操十几万就号称八十万。但是他可能来确实有十几万人。
史书上描述某次战役双方兵力共计几十万以上的,并不是像《指环王》的画面里描述的那样,大家一起上(其实光从画面上看,也源顶多几千人罢了)。
东方人打仗,很多时候都是相互试探,最后决战的时候不过是前期试探的成果累积,很少有一战而定战局的。这个时候,几十万人的作用就是将统帅脑海中的战略思想转化为实际应用。你用车悬我用鱼鳞;你侧面山谷设下伏兵,我就左军偷袭你后方辎重;你设下九层防御,我就引兵后撤再在半路设下伏兵但是真正在局部战场上拼杀,可百能就是几千号人。
几十万人一字排开捉对拼杀的场面是不可想象的,那是维京时代的北欧人度。成熟如罗马帝国、马其顿帝国和希腊联邦都是讲究阵法和攻守协作的,古代中国也是讲究这样。所以不要被小说和电影所蒙蔽了
史书上描述某次战役双方兵力共计几十万以上的,并不是像《指环王》的画面里描述的那样,大家一起上(其实光从画面上看,也源顶多几千人罢了)。
东方人打仗,很多时候都是相互试探,最后决战的时候不过是前期试探的成果累积,很少有一战而定战局的。这个时候,几十万人的作用就是将统帅脑海中的战略思想转化为实际应用。你用车悬我用鱼鳞;你侧面山谷设下伏兵,我就左军偷袭你后方辎重;你设下九层防御,我就引兵后撤再在半路设下伏兵但是真正在局部战场上拼杀,可百能就是几千号人。
几十万人一字排开捉对拼杀的场面是不可想象的,那是维京时代的北欧人度。成熟如罗马帝国、马其顿帝国和希腊联邦都是讲究阵法和攻守协作的,古代中国也是讲究这样。所以不要被小说和电影所蒙蔽了
《东方帝国》游戏奇葩设定一览 游戏有哪些设定有问题
多了去,没协zhidao议不管谁来都是烧田,两军相遇不会主动攻击所以不能堵路线,AI很傻,只要路被堵永远不走,科技树乱七八糟,谁的前置是谁都不知道,诏令也是乱七八糟,很多诏令都需要前置科技甚至前置诏令,比如均田回制取代井田制,但又没说怎么取代,科技里没有均田制,那就需要前置诏令,但这个前置是什么?土地再分配?土地私有?一个诏令就几百维持费,没有几个顶级城根本开不起。这游戏后期答游牧比农耕粮食还多,同样数量的地,游牧平均一个城比农耕多几十,游牧走农耕比纯农耕发展还快,人口上限250,游牧需要的地更少