《怪物猎人世界》大剑武器怎么样 大剑武器属性详解
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
大剑
大剑是一把相对笨重的武器,持刀状态下角色行动缓慢。但是,大剑可以做出防御动作。
大剑的主要输出来自于蓄力斩,蓄力一刀比其他武器砍几刀的伤害都高,推荐新手玩家采用“一击脱离”的战术,蓄力砍一刀就收刀走人,寻隙再砍。
整体而言,一把扎实的武器。
基本操作
按键 招式 备注
△ 纵斩
○ 横挥斩
△+○ 上撩斩
蓄力、横挥斩中按○ 肩撞 新招式,可抗住一些e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365646237攻击,不会出现硬直、吹飞
回避中按△
长按△ 蓄力斩 可三段蓄力,蓄力中可随时衔接肩撞
R2 防御
× 回避
核心招式
蓄力斩
大剑的核心输出手段,一刀解决问题。
操作:长按 △ 键蓄力释放。
蓄力过程中角色身上闪三次红光,在第三次闪光瞬间松开△键砍出的一刀伤害最高。如果蓄力超时会自动砍出一刀,但伤害反而降低。
蓄力斩分三种:蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩。
蓄力斩:收刀状态,推左摇杆摇杆+长按 △,或者原地长按 △ 释放;
强蓄力斩:蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △;
真蓄力斩:强蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
大剑
大剑是一把相对笨重的武器,持刀状态下角色行动缓慢。但是,大剑可以做出防御动作。
大剑的主要输出来自于蓄力斩,蓄力一刀比其他武器砍几刀的伤害都高,推荐新手玩家采用“一击脱离”的战术,蓄力砍一刀就收刀走人,寻隙再砍。
整体而言,一把扎实的武器。
基本操作
按键 招式 备注
△ 纵斩
○ 横挥斩
△+○ 上撩斩
蓄力、横挥斩中按○ 肩撞 新招式,可抗住一些e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365646237攻击,不会出现硬直、吹飞
回避中按△
长按△ 蓄力斩 可三段蓄力,蓄力中可随时衔接肩撞
R2 防御
× 回避
核心招式
蓄力斩
大剑的核心输出手段,一刀解决问题。
操作:长按 △ 键蓄力释放。
蓄力过程中角色身上闪三次红光,在第三次闪光瞬间松开△键砍出的一刀伤害最高。如果蓄力超时会自动砍出一刀,但伤害反而降低。
蓄力斩分三种:蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩。
蓄力斩:收刀状态,推左摇杆摇杆+长按 △,或者原地长按 △ 释放;
强蓄力斩:蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △;
真蓄力斩:强蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △。
怪物猎人世界大剑需要集中吗 大剑集中效果解
怪物猎人世界大剑集中效果解析视频的全部内容了,可以看出集中这个技能使用还是因人而已的,玩家可根据自己的需求来给大剑搭配该技能哦。
求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?
怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。
比较靠前的三把武器:
1、太刀。
太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃百动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。
2、弓。
当前版本输出之王不需解释。度就算没有柱子综合输出能力仍然是专当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样属就达到100%会心了。
3、大剑。
传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。
怪物猎人世界大剑需要集中吗 大剑集中效果解析
真蓄下集中3比集中0快0.9秒,比集中2快0.6秒,看手感,用集中蓄力手感可能更流畅点,如果你1,2蓄都是铁山靠取消蓄力的话不要也行
怪物猎人世界后期大剑和盾斧哪把武器最好
的主流武器:
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点zhidao特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又专有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评属测的回忆来给你答的)
以上~~全部手动输入,有点乱,希望你能看明白~
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点zhidao特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又专有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评属测的回忆来给你答的)
以上~~全部手动输入,有点乱,希望你能看明白~